Pokémon Mythology
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[Análise] - Medicham (Normal e Mega) Pikalove

[Análise] - Medicham (Normal e Mega)

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Mensagem por Racer em Dom 17 Nov 2013 - 15:44

Boa tarde gente, aqui está a minha pessoa trazendo para vocês mais uma análise.


Desde que foi introduzido, Medicham e sua pré evolução tinham uma habilidade excelente que nenhum outro Pokémon jamais teve(exceto por alguns Pokémons com Huge Power -q): Pure Power. Porém, seus Stats não eram lá essas coisas, fazendo com que mesmo com a habilidade que dobra seu Attack, Gallade seja uma melhor opção por possuir os mesmos tipos, mas Stats extremamente melhores e uma Movepool mais diversificada. 




Após a chegada de Gallade, Medicham fez umas pontas na novela Caminho das Índias, onde aprendeu diversos truques. A sua Mega Evolução com uma aparência exótica e afro - indiana aumenta seus Stats a níveis aceitáveis. Um Mega Medicham agora é mais rápido que um Gallade.



Visões Gerais






[Análise] - Medicham (Normal e Mega) 308



Fighting/Psychic
Hp - 60
Atk - 60
Def - 75
Sp. Atk - 60
Sp. Def - 75
Speed - 80



Pure Power: DOBRA o Attack de Medicham.





Telepathy: Impede que Medicham seja atingido por ataques aliados em Double e Triple Battles. Não protege Medicham de Golpes de Status como Teeter Dance.






Ao Mega Evoluir, Mega Medicham irá sempre ter Pure Power, independente da habilidade que tinha antes, o que é extremamente bom uma vez que seu Attack no Level 100 é algo bastante assustador.


Mega Evolução



                                                                                                                     [Análise] - Medicham (Normal e Mega) 308-m

Fighting/Psychic
Hp - 60
Atk - 100
Def - 85
Sp. Atk - 80
Sp. Def - 85
Speed - 100



Pure Power: 
DOBRA o Attack de Medicham.







Masoq, o ataque dele DOBRA?
Isso mesmo! Aqui vai o recado de Medicham para todos os que o humilharam até a 6° Geração:


Recadinho prazinimigas :
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Vamos ver agora os Sets, gente -q


मरना

Abillity(Antes de Mega-Evoluir)Pure Power
Ability: Pure Power
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Spe/4 HP
Item: Choice Band

- Drain Punch/Force Palm/Hi Jump Kick
- Psycho Cut
- Ice Punch/Thunder Punch/Fire Punch
- Bullet Punch



Ok, um pouco raro ver um desses por aí, mas ele existe sim. Preso a um só movimento graças à Choice Band e com EV'S em Attack + Pure Power farão Medicham dar OHKO na maioria dos Pokémons que levam Super Effective de seus golpes. Aqui os Stabs principais são Psycho Cut e Drain Punch, que conta com uma recuperação, enquanto que Force Palm pode paralisar e Hi Jump Kick tem uma Base Power maior, porém é arriscado.


Não pode faltar um Punch elemental neste set para uma boa coverage, sendo Ice Punch a melhor opção para combater tipos comuns no competitivo, principalmente os tão vistos Dragões com fraqueza quádrupla a Gelo. 


Por fim, Bullet Punch é o golpe prioritário para acabar com os Fairy Types que em sua grande maioria possuem defesas um pouco mais baixas.


Mega Medicham

[Análise] - Medicham (Normal e Mega) 308-m



Are Baba

Abillity(Antes de Mega-Evoluir): Pure Power(Single Battles)ou Telepathy(Double Battles)
Ability: Pure Power
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Spe/4 HP
Item: Medichamite

- Hi Jump Kick/Drain Punch
- Psycho Cut/Zen Headbutt
- Ice Punch/Thunder Punch/Fire Punch
- Recover/Bulk Up



A decisão entre o STAB Fighting aqui fica entre um melhor poder com grandes riscos, ou um poder razoável com recuperação. Particularmente eu recomendo Drain Punch, mas este só está disponível por Egg Move. Psycho Cut é um outro Egg Move, mas é um STAB extremamente poderoso e com chances altíssimas de causar um Critical Hit. Zen Headbutt também é uma opção, mas não tem uma Accuracy perfeita. O terceiro slot fica entre os três Punches para coverage, ambos acabam com uma das fraquezas de Medicham, sendo que Ice Punch garante uma coverage contra alguns tipos comuns no competitivo: Grass, Ground e Dragon. Porém, Thunder Punch pode pegar os Waters e Flyings, e Fire Punch pega os Aegislashes e Skarmories da vida.




O que é que esse Hindu tá usando aí?

Abillity(Antes de Mega-Evoluir)Pure Power
Ability: Pure Power
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 248 Spe/10 HP
Item: Medichamite

- Bulk Up
- Bullet Punch
- Psycho Cut
- Force Palm/Thunder Punch


A atração principal desse set é o move prioritário Bullet Punch, que após um Bulk Up pode ser fatal. Psycho Cut é o Stab clássico que pega os Poison e Fighting types, enquanto que no último slot os dois golpes finais podem paralisar o adversário, o primeiro sendo uma melhor escolha uma vez que é Stab, possui 20 % mais de chance de paralisar o adversário, e possui coverage contra 5 tipos, todos eles muito comuns no competitivo


Counters: Ao menos que Aegislash use King's Shield depois do Bulk Up de Medicham, ele tomará OHKO caso Mega Medicham tenha Fire Punch. Um Mega Gengar pode ser um problema para Medicham, uma vez que sua Speed é maior e sua Shadow Ball bastante destrutiva. Spiritomb e Sableye também podem ser considerados Counters para este Pokémon. Outro problema para o Hindu são adversários com habilidades que neguem o Pure Power ou com golpes que suprimam sua habilidade(apesar dessa segunda opção ser meio rara).


Conclusão: A Mega Evolução veio para salvar Medicham de um buraco negro, abrindo diversas possibilidades e garantindo uma força imensa ao Pokémon Reflexão. A sua habilidade Pure Power continua sendo uma das melhores atualmente. Usei um, e com certeza aprovo.  É um dos mais potentes Wall Breakers em OU, mesmo sem Bulk Up consegue dar 2HKO em quase tudo e não é tão lento quanto parece



Espero que apreciem a análise gente ^^


Última edição por Racer em Qui 18 Set 2014 - 0:40, editado 7 vez(es)
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Mensagem por Milmil em Seg 18 Nov 2013 - 3:34

Medicham sempre será um pokémon ridículo pra mim, mas realmente melhorou. Claro que nada quem um Gastro Acid não resolva, já que ele depende muito do boost para superar um pokémon mega evoluído. Até o momento Mega Mawile é o mais forte com Huge Power, mas ela é para Trick Room teams...

Whimsicott com Worry seed ou Galvantula com Gastro Acid vão acabar com as chances de vitória do Medicham!
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Mensagem por freitasof em Qua 5 Fev 2014 - 11:46

@Milmil escreveu:Medicham sempre será um pokémon ridículo pra mim, mas realmente melhorou. Claro que nada quem um Gastro Acid não resolva, já que ele depende muito do boost para superar um pokémon mega evoluído. Até o momento Mega Mawile é o mais forte com Huge Power, mas ela é para Trick Room teams...

Whimsicott com Worry seed ou Galvantula com Gastro Acid vão acabar com as chances de vitória do Medicham!

Fake out dele é perfeito!!! e sem falar q os golpes pouco efetivos farão efeito normal com essa habiidade, e falando sério, mega mawile é mt boa com swords dance e sucker punch

PS: medicham mega é um poco mole pro greninja, q com bounce dá 2HKO garantidos num medicham mega(testado)
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Mensagem por noisewyvern em Ter 6 Maio 2014 - 17:35

Eu gosto muiyo do mega-medicham. eu uso ele com Bullet Punch (sim ele aprende esse move)
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Mensagem por Guilherme em Ter 6 Maio 2014 - 17:38

@Milmil escreveu:Até o momento Mega Mawile é o mais forte com Huge Power, mas ela é para Trick Room teams...

Sucker Punch
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Mensagem por Wesleyxd em Ter 6 Maio 2014 - 18:11

Parei no Bulk Up e Recover.
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Mensagem por Corvin em Ter 6 Maio 2014 - 18:20

Mega Medicham é um bicho chato.
Mas mesmo assim, não é um demônio.
Ele ficou forte sim, mas tem quem não tenha problemas com ele.


Enfim, ótima análise! ^^
Interessante pra quem gosta dele.

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Mensagem por freitasof em Qua 7 Maio 2014 - 7:09

Ele é uma das melhores mega evos, o único problema é sua fragilidade e se seu ataque reduzir ele já pode sair de campo :/

Serve pra ser o maior counter de smeargle com fake Out e Bullet Punch
Mas o melhor counter mesmo é o venomoth, deixando fake out pra fora e todo o resto sem efeito secundário :/
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Mensagem por noisewyvern em Qua 7 Maio 2014 - 11:44

O q é melhor para ele? Bullet Punch ou Fake out? Ou eu deixo os dois?
É q eu tava breedando e o meditite saiu com esses dois moves. Aí eu fiquei na duvida, já q eu queria Ice punch também.

O q eu faço?


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