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Mensagem por Guilherme em Sab 27 Dez 2014 - 2:53

@Rush escreveu:blabla

Eu perdi alguma parte do texto ou você calculou com Lopunny normal?
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Mensagem por Sakura_chan em Sab 27 Dez 2014 - 9:05

Gostei da sua análise. Só que eu trocaria esse HJK pelo PuP porque o HJK em sí é um grande prejuízo se você for usá-lo contra um pokémon que saiba usar protect. Também gostei de você ter falado que se ele conseguir vencer um oponente usando PuP, Ele consegue virar um bom sweeper. A análise está quase perfeita, só acho que faltava você falar sobre novos mega pokémon que podem dar outspeed nela (possíveis ameaças) além desses que dão "counter" .
Nota 9.0 para sua análise

EDIT: testei aqui no showdown, e até agora não errei 1 HJK e 10% de chances de errar é muito pouco, so que o lopunny que matou mais até agora, foi o do PuP
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Mensagem por Sr. Lobo em Sab 27 Dez 2014 - 9:48

@Sakura_chan escreveu:A análise está quase perfeita, só acho que faltava você falar sobre novos mega pokémon que podem dar outspeed nela (possíveis ameaças) além desses que dão "counter" .

Crow escreveu:Tipo, acho até que dou um edit depois, se me permitirem, colocando uns Pokémons secundáros que podem ter moves perigosos pra ela, ou extremamente resistentes que você tenha que trocar pra outro, no caso, seria uma espécie de Check.

Ainda vai fazer isso? e,e
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Mensagem por Corvin em Sab 27 Dez 2014 - 9:53

Um dia. Por quê?

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Mensagem por Greed em Sab 27 Dez 2014 - 12:12

@Rush escreveu:Eu entendo o motivo pelo qual você prefere Drain Punch, até porque eu também preferia. Pra mim além de ser um dano garantido, o ataque ainda recuperava parte do dano em HP, o que pra mim fazia o Drain Punch ser um dos melhores ataques do tipo Fighting.

Mas você vai ver que quanto maior o dano, acurary e a falta de efeitos colaterais, melhor é o golpe. No caso, HJK tem um efeito colateral muito arriscado, porém tem 90% de accurary, o que vale o tiro.

E a Mega Lopunny ainda possui Scrappy, fazendo com que o HJK acerte fantasmas - antes um risco do golpe, já que o oponente poderia trocar para um Ghost e o usuário do golpe receber o dano colateral. E olha:


252 Atk Lopunny High Jump Kick vs. 4 HP / 0 Def Gengar: 110-130 (41.9 - 49.6%)


Isso acontecia comigo direto nas batalhas que eu tinha com o Crow no inicio da geração, eu via a Mega Lopunny com High Jump Kick e trocava para o meu Gengar, mas esquecia do Scrappy e o Gengar perdia quase que metade do HP. Só num switch errado.

Se o Crow tivesse colocado um Drain Punch, olha a diferença:


252 Atk Lopunny Drain Punch vs. 4 HP / 0 Def Gengar: 64-75 (24.4 - 28.6%)


De aproximadamente 50% do HP do Gengar adversário para 29%. Uma diferença alta, né?

Agora supondo que o oponente seja um Mega Metagross...


252 Atk Lopunny High Jump Kick vs. 0 HP / 0 Def Metagross: 103-122 (34.2 - 40.5%) -- guaranteed 3HKO


252 Atk Lopunny Drain Punch vs. 0 HP / 0 Def Metagross: 60-71 (19.9 - 23.5%) -- possible 5HKO


Mesmo que tenha o risco de errar (um risco de apenas 10% de chances) a diferença de dano é muito grande para ser ignorada.

Eu entendo como é estressante o ataque dar miss. Sei disso pois antigamente eu usava Flamethrower ao invés de Fire Blast, Surf ao invés de Hydro Pump. Mas infelizmente, esses golpes são descartáveis em alguns Pokémons, pois os segundos mencionados, menos tendo uma precisão menor, possuem um dano bem mais alto.

Isso, é claro, no competitivo, com outros players. Se você for jogar apenas In-Game, eu acho que Drain Punch é melhor e até mas útil.


Desculpa o post gigante, mas Normal/Fighting com Scrappy foi uma das melhores invenções da Game Freak. É praticamente indispensável o Return e High Jump Kick.
Entendi agora,vale mais usar HJK mesmo então..

@Sakura_chan escreveu:
[···]testei aqui no showdown, e até agora não errei 1 HJK e 10% de chances de errar é muito pouco, so que o lopunny que matou mais até agora, foi o do PuP
Vou testa-la no Showdown dnv,porem agora com HJK e verei os resultados..
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Mensagem por Rush em Sab 27 Dez 2014 - 14:14

Crow escreveu:
@Rush escreveu:Não que seja ruim, mas eu acho que HJK é melhor mesmo. Melhor garantir um kill do que perder por medo de dar miss. :/

75 pra 130 é bastante coisa, e como o Crow mesmo disse, dois HJK dão conta de apagar Gengar.
No caso do Gengar pode ser Return mesmo, viu?


Lógico né. Quis dizer no switch errado, tipo trocar para o Gengar enquanto Lopunny usa HJK. Mesmo sendo not very effective da um puta de um dano.

Utopian Correspondence escreveu:
@Rush escreveu:blabla

Eu perdi alguma parte do texto ou você calculou com Lopunny normal?


Não, calculei com o Atk de um Mega Lopunny mesmo.
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Mensagem por Sr. Lobo em Sab 27 Dez 2014 - 14:28

mas n colocou o tipo fighting

252 Atk Lopunny High Jump Kick vs. 4 HP / 0 Def Gengar: 165-195 (62.9 - 74.4%) -- guaranteed 2HKO


252 Atk Lopunny Drain Punch vs. 4 HP / 0 Def Gengar: 96-113 (36.6 - 43.1%) -- guaranteed 3HKO


de qqr forma o gengar toma ohko de return e,e
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Mensagem por Rush em Sab 27 Dez 2014 - 15:11

NOSSA ESQUECI MESMO D:

Enfim, HJK é bem melhor.
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Mensagem por freitasof em Sab 17 Jan 2015 - 23:06

(Sim, teclado bugado)

Enfim, cara, eu, sei la, melhoraria, faltou set famoso de PUP, Drain, Baton Pass.
Cara, Cosmic Power, rlx? Mega Lop tem vida baixa cara, cosmic power e horrivel pra ela!
Sei que parece ironico, mas Thorn serve como uma barreira mortal pra ela...
Pois: Um ferrothorn usa Protect... -50%... Ela usa HJK dnv, Tira pouco mais da metade ta vida, e ainda tem o dano de Iron Barbs e Rocky Helmet... depois gyro ball, sim, mortal...
Fiz um time, e, quando a ladder resetou, cheguei a posicao 86... Mostro o print pra quem quiser...
Ele se baseava em Mega Lop, e apelava para Arcanine, que defendia Mega Meta para Clefable, Que barrava Stalls irritantes como Mega Blye e Slowbro,o time tinha dois scarfs, Um Krookodile Moxie e um Thundurus-T, que serviam para destruir em 100% Slowbros, Latios, Beedrills, Keldeos e etc. Como Hazarder, Tyranitar, tambem servia como Trapper pra Gengar e Latias usando Pursuit, servia tambem como um Status Inducer com TW, que me ajudou muito. Clefable e Thundurus como Status Absorbers (Thundurus pra TW). Krookodile era otimo para matar Mega Meta, Arcanine Pegava Scizors, e ainda suportava megalla e queimava. Lopp para varrer o resto...
Um replay quando estava testando o time: http://replay.pokemonshowdown.com/ou-189317661
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Mensagem por Corvin em Sab 17 Jan 2015 - 23:12

@freitasof escreveu:(Sim, teclado bugado)

Enfim, cara, eu, sei la, melhoraria, faltou set famoso de PUP, Drain, Baton Pass.
Cara, Cosmic Power, rlx? Mega Lop tem vida baixa cara, cosmic power e horrivel pra ela!
Sei que parece ironico, mas Thorn serve como uma barreira mortal pra ela...
Pois: Um ferrothorn usa Protect... -50%... Ela usa HJK dnv, Tira pouco mais da metade ta vida, e ainda tem o dano de Iron Barbs e Rocky Helmet... depois gyro ball, sim, mortal...
Fiz um time, e, quando a ladder resetou, cheguei a posicao 86... Mostro o print pra quem quiser...
Ele se baseava em Mega Lop, e apelava para Arcanine, que defendia Mega Meta para Clefable, Que barrava Stalls irritantes como Mega Blye e Slowbro,o time tinha dois scarfs, Um Krookodile Moxie e um Thundurus-T, que serviam para destruir em 100% Slowbros, Latios, Beedrills, Keldeos e etc. Como Hazarder, Tyranitar, tambem servia como Trapper pra Gengar e Latias usando Pursuit, servia tambem como um Status Inducer com TW, que me ajudou muito. Clefable e Thundurus como Status Absorbers (Thundurus pra TW). Krookodile era otimo para matar Mega Meta, Arcanine Pegava Scizors, e ainda suportava megalla e queimava. Lopp para varrer o resto...
Um replay quando estava testando o time: http://replay.pokemonshowdown.com/ou-189317661
Freitas, eu não tô num bom dia hoje, então ignore minha grosseria.
Aprende a ler, cara.
Se você viu que eu citei Baton Pass, olha melhor e vê que eu coloquei como outra opções Power-Up-Punch, Drain Punch, junto com Healing Wish.

Obrigado por opinar.
Tchau.

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Mensagem por freitasof em Sab 17 Jan 2015 - 23:30

WOOW
A PM tá de volta, crow com horríveis dias!
Enfim, vi os movesets, e os comentários com os counters, e percebi que não recomendou os 3 golpes juntos.

e...
#Tomachádecamomila
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Mensagem por Corvin em Sex 30 Jan 2015 - 22:26

Atualizada.
EU FALEI QUE ELA IA PRA OU E N VOU ME CANSAR DE ESFFREGAR ISSO NA CARA DE VCS HATERS

:3

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Mensagem por Guilherme em Sex 30 Jan 2015 - 22:48

suspect list em pouco tempo

duvidam?
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Mensagem por Corvin em Sex 30 Jan 2015 - 23:05

Nem fala. Serio
Por isso que eu já to jogando Ubers msm

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Mensagem por freitasof em Sex 30 Jan 2015 - 23:09

Viram a nova Threath List da Smogon? Land-T, Mega Meta (limdo <3), Lop Mega e Mega Sabl em S no Viability Rank
Sei não em, to sentindo Ban aew.
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Mensagem por Blue-Batata em Dom 8 Fev 2015 - 13:55

Eu gostei de usar ela com Fake Resort, acho que serve bem pra matar os times fracos.
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