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 Watch the Skies

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MensagemAssunto: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeSáb 24 Fev 2018 - 3:19



Watch the Skies BWfUrBJ

O som ansioso de conversas no auditório é cortado subitamente por um anúncio feito pelos alto-falantes.

- Por favor, todos fiquem em silêncio para o pronunciamento da Porta-voz do Conselho de Segurança, Angela Kozlov.

Watch the Skies TfBi5kd

- Bom dia a todos. Eu temo que nosso tempo é precioso e que o assunto é de suma importância, então eu serei concisa. Tenho certeza de que todos vocês já ouviram as notícias, e que muitos rumores falsos estão circulando pela mídia, então eu irei esclarecer os fatos. Há aproximadamente 14 horas atrás, três veículos voadores foram detectados sobrevoando o oceano pacífico, alguns quilômetros da costa norte da Austrália. Nenhuma nação do conselho admitiu posse dos veículos, e eles não parecem condizer com nenhum modelo do qual o conselho tenha ciência. Aeronaves militares foram incapazes de acompanhar a velocidade e a manobrabilidade desses veículos, então nossa informação sobre eles é escassa. A localização atual desses veículos também é desconhecida. Ademais, vários objetos em órbita foram destruídos, em sua maioria satélites de telecomunicações, mas também a Estação Espacial Internacional, resultando na morte de 6 astronautas, sendo 3 americanos, 2 russos e 1 japonês. No momento, não podemos afirmar, mas tudo indica que a causa desses eventos seja... Extraterrestre.



Watch the Skies 62MuCUO

- Ordem! ORDEM! Por favor. Eu não terminei de falar. Sim, temos razões para acreditar que a causa desses eventos seja não-humana, agressiva e, pior de tudo, altamente mais avançada tecnologicamente do que nós. No entanto, não é hora de entrar em pânico. Apesar do quão improvável a situação é, apenas um governo extremamente relapso não iria se preparar para o improvável. Eu prometo a vocês, o Conselho de Segurança está nesse mesmo momento se mobilizando para efetuar um plano formulado exatamente para esse caso. As mentes mais brilhantes, a tecnologia mais avançada e os soldados mais bem treinados do mundo estão sendo mobilizados e reunidos para formar uma resposta apropriada a essa ameaça. Eu venho então pedir que nos dias vindouros, vocês mantenham a calma e tenham esperança. Nós podemos estar fodidos, mas não estamos COMPLETAMENTE fodidos. Obrigada pela atenção.

Modelo de Ficha:

Nome:

Nacionalidade:

Unidade de origem:

(Escolha uma unidade de operações especiais do país selecionado. Essa escolha definirá uma das habilidades iniciais do personagem).

Especialidade:
(Escolha uma das seguintes. Essa escolha definirá a segunda habilidade inicial do personagem).

Anti-Armadura
Um soldado equipado com armas anti-tanque, responsável por destruir equipamentos e demolir edifícios.

Atirador
Especialista no uso de armas automáticas (metralhadoras) para prover cobertura aos outros membros do esquadrão.

Batedor
Unidade extremamente móvel, capaz de fazer missões de reconhecimento com mínimo risco de ser avistado.

Infantaria
Um soldado padrão, versátil e proficiente em várias áreas. Levemente mais voltado para papéis defensivos.

Engenheiro
Especialista na colocação e remoção de obstáculos. Normalmente munido de minas terrestres e explosivos plásticos.

Médico
Uma unidade de suporte, capaz de realizar pequenos procedimentos medicinais em campo de batalha.

Sniper
Soldado treinado no uso de rifles de longo alcance, capaz de engajar inimigos de fora de suas áreas efetivas.

Tropa de Choque
Um soldado com alta mobilidade e poder de fogo, especializado em combate de curta distância.

Atributos:
(Distribua 10 pontos entre os seguintes atributos - mínimo 1 e máximo 4).

Força: Libera o uso de armas pesadas, permite carregar mais itens e determina o dano de ataques físicos.
(Força 0 é a força de um adulto normal. Força 1 reflete o condicionamento físico de um soldado médio).

Resistência: Determina quanto dano o soldado pode aguentar e ainda continuar em combate, além de resistência a venenos e doenças.
(Seus pontos de vida base são iguais a sua Resistência + 2).

Mira: Define sua precisão com armas de longa distância e aumenta chance de crítico.
(O tipo de arma utilizado também define a chance de acerto de um tiro).

Determinação: Aumenta resistência a pânico e outros efeitos psicológicos.
(Personagens com determinação alta tem uma pequena chance de sobreviver a danos letais).

História:
(Seja conciso).
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MensagemAssunto: Re: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeSáb 24 Fev 2018 - 3:55


Watch the Skies Yuuri-girls-last-tour-132116

Sara Karamazov senhor.
Russia senhor.
Decima Oitava Guarda Brigada de Rifles Motores senhor.
Tropa de choque senhor.


Força: 3
Resistencia: 3
Mira: 1
Determinação:3

Sendo uma garota eu não consigo mirar por merda senhor. O coice da arma machuca meus ombros senhor, mas esta aqui se destacou em batalha por levar uma Shashka em batalha e atacando inimigos em combate com armas brancas, senhor.
Watch the Skies 517CNEk2BGrL
Eu cresci em uma fazenda senhor, meu pai me ensinou a atirar mas eu era ruim, senhor.
Eu afugentava lobos com o sabre de meu avô, senhor.
Entrei pro exercito pra sustentar minha família, senhor.
Mate um checheno e um ucraniano sujo hoje mesmo senhor.



________________
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MensagemAssunto: Re: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeSáb 24 Fev 2018 - 5:19

Watch the Skies 7289910

Nome: Kasey Battler

Nacionalidade: Americano

Unidade de origem: SWAT

Especialidade: Sniper

Força: 2
Resistência: 2
Mira: 4
Determinação: 2

História:
Eu nasci e cresci em Austin, no Texas. Meu pai é o delegado da cidade, ele é um cara maneiro que me levava em umas shooting ranges e pra caçar desde que eu era moleque, esse era o tipo de "bounding experience" que ele curtia fazer, mas devo adimitir que eu também curtia bastante essas coisas dele, principalmente caçar, ir atrás de um animal com aquele velho gritando na minha cabeça, era bem divertido.

Provavelmente foi justamente por causa da influência desse velho que eu quis virar policial, indo direto pra academia de policia depois que saí do ensino médio.

Depois disso eu fui me especializando, pegando alguns treinamentos aqui e ali, me esforçando um pouco e coisa e tal, até que enfim consegui entrar na SWAT, que pra falar a verdade é um esquedrão bem divertido de se estar. Uma hora você tá em uma situação tensa com refens e pessoas importantes e outra hora você ta raidando a casa de algum streamer ou coisa do tipo, é um bom esquadrão.
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MensagemAssunto: Re: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeDom 25 Fev 2018 - 21:16

Watch the Skies 300?cb=20110314214923&path-prefix=es

Nome: Borislav Kasun


Nacionalidade: Срби.


Unidade de origem: Специјална антитерористичка јединиц


Anti-Armadura


Atributos:

Força: 4

Resistência: 2

Mira: 2

Determinação: 2


História:

Soldado mais novo a ser aprovado nos testes de seleção da SAJ, mais de 35 missões de search-and-destroy, 20 missões de cerco e 25 de captura, todas bem sucedidas.

A humanidade é o bem mais precioso desse planeta, minha vida pertence a terra mãe Servia, e eu irei morrer para protege-la da ameaça extra-terrena.



SERBIA STRONG!

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MensagemAssunto: Re: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeDom 25 Fev 2018 - 21:22



[center]Nome: Stanley Bridger 

Nacionalidade: Britânico

Unidade de origem:  SAS - Special Air Service

Especialidade: Infantaria

Atributos:

Força: 2

Resistência: 3

Mira:
 2 

Determinação: 3

História: Se eu acabar lhe falando sobre meu trabalho, vou acabar falando demais e vamos ter um problema. Você não é meu amigo, então não vamos falar da minha vida pessoal... Sobra minha família, eu acho.

Nós já perdemos a conta de quantos da família já foram para o exército, mas tivemos participação em grande parte das guerras em que a Inglaterra participou. Acabei aqui, não que tivesse muita escolha (É um desperdício, eu sei). O relato mais antigo sobre um antepassado militar nosso é Athos Percy Kingsley Odell II (ainda mais antigo que a decisão da família de adotar o nome Bridger), em que ele mesmo diz que estamos há 367 anos no negócio. 

ps: desconsiderei a parte sobre "ser conciso"


Última edição por ana em Sáb 12 maio 2018 - 2:23, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeDom 25 Fev 2018 - 22:14

Watch the Skies VKsybPU


Nome: Heather Hepburn

Nacionalidade: Americana

Unidade de Origem: MC - Medical Corps of the U.S. Army

Especialidade: Médica

Atributos:

Força: 2

Resistência: 3

Mira: 2

Determinação: 3

História: Nasci e cresci em um bairro nobre de Boston. Minha prestigiada família tinha a centenária tradição que era a de sempre prosseguir com a profissão de participação na advocacia, sempre estando na magistratura. Decidi quebrar essa tradição, querendo transformar-me em uma médica de combate; minha família não aceitou, mas isso não importa no momento. Desde que me alistei oficialmente, uns 14 anos atrás, a porcentagem de velocidade em que os soldados feridos se curavam aumentou dramaticamente, garantindo vitórias em conflitos considerados "impossíveis". Eu ensinei para vários médicos, tantos jovens quanto velhos, várias técnicas e maneiras rápidas, inovadores e consistentes de se curar alguém. Não tenho muito orgulho das minhas ações, mas sempre desejo melhorar meus esforços. E também... Pessoalmente... Estou muito interessada em ver de perto como que uma guerra entre humanos e alienígenas se desenrolaria...

________________
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Última edição por Gehrman em Qua 28 Fev 2018 - 22:22, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeSeg 26 Fev 2018 - 0:08

Spoiler:
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MensagemAssunto: Re: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeQui 1 Mar 2018 - 0:05

Sara Karamazov

Destruição Absoluta -

Nenhum sobrevivente.
Essa habilidade pode ser ativada sem gastar ações. Por uma rodada, todos os seus ataques dão +1 de dano, mas você recebe +1 de dano de todos os ataques. Cooldown: 2 rodadas.

Investida Ousada -
Vocês filhos da puta querem viver pra sempre?
Ativar essa habilidade requer duas ações. Ela permite que o soldado mova-se o dobro de sua velocidade normal e então ataque com sua arma atual. Cooldown: 2 rodadas.

Kasey Battler

Fantasma -

...
Inimigos tem maior dificuldade em detectar esse personagem.

Headshot -
BOOM!
Um tiro especial que tem 30% a mais de chance de crítico, e causa 33% a mais de dano em caso de crítico. Requer o uso de um rifle de precisão. Cooldown: 3 rodadas.

Borislav Kasun

Truculência -

Remove alien kebab.
Toda vez que esse personagem mata um inimigo, todos os inimigos próximos recebem uma penalidade de precisão de 20% por uma rodada. Essa habilidade não afeta inimigos robóticos ou comandantes.

Artilharia HEAT -
Sinta o calor.
Granadas e foguetes causam 50% de dano a mais contra inimigos robóticos.

Stanley Bridger

Brutalmente eficiente -

Um tiro, uma morte.
Habilidades especiais passam a gastar 33% menos munição. Submetralhadoras, rifles de assalto e metralhadoras comportam um tiro a mais que o normal.

Senso Tático -
Cerque eles pelo centro.
O personagem recebe um bônus de +5% de esquiva por cada inimigo visível.

Heather Hepburn

Sempre vigilante -

Eu estou te vendo...
Numa rodada em que esse personagem não ataque, ele entra em modo Sentinela no fim de seu turno, mesmo que já tenha gastado suas duas ações.

Medicina de Campo -
Só um arranhão.
Itens de cura recuperam 1 ponto de HP a mais e podem ser usados três vezes ao invés de uma vez só.

Equipamentos:

Por favor, escolham seus equipamentos para a primeira missão. Futuramente esses equipamentos poderão ser alterados. Cada personagem tem um número de slots de equipamento iguais a 3 + o dobro do seu valor de Força.

Armas Primárias:

Rifle de Assalto -

Força mínima: 1
Slots de equipamento: 2
Dano: 2 a 4
Precisão: 50% (-5% para cada 6 metros de distância)
Capacidade: 4 bursts.
Usável por: Todas as classes.
O tipo de arma padrão usado pela maioria das forças armadas do mundo. Oferece um bom equilíbrio entre precisão, dano e mobilidade.

Submetralhadora -
Força mínima: 1
Slots de equipamento: 1
Dano: 1 a 3
Precisão: 50% (-5% para cada 6 metros de distância)
Capacidade: 6 bursts.
Usável por: Todas as classes.
Uma arma leve que utiliza munição de baixo calibre, similar a pistolas. Compensa seu baixo dano com sua alta taxa de tiro.

Espingarda -
Força mínima: 1
Slots de equipamento: 2
Dano: 5 a 7 (3 metros ou menos), 4 a 6 (entre 3 metros e 6 metros), 3 a 5 (entre 9 metros e 6 metros), 2 a 4 (entre 9 e 12 metros), 1 a 3 (mais de 12 metros).
Precisão: 50% (-5% para cada 3 metros de distância)
Capacidade: 4 tiros.
Usável por: Batedor, Engenheiro, Infantaria e Tropa de Choque.
Uma arma capaz de causar alto dano em curtas distâncias, mas que rapidamente se torna menos efetiva a medida que a distância aumenta. A chance de crítico dessa arma é dobrada caso o alvo esteja a menos de 6 metros de distância, e é dobrada novamente caso o alvo esteja a menos de 3 metros de distância.

Rifle de Precisão -
Força mínima: 2
Slots de equipamento: 3
Dano: 3 a 5
Precisão: 70% (-5% para cada 12 metros de distância), 20% (caso o alvo esteja a menos de 9 metros de distância)
Capacidade: 3 tiros.
Usável por: Sniper.
Um rifle projetado para atingir alvos a longas distâncias. Sua chance de crítico é 3 vezes maior do que outras armas. Um rifle de precisão não pode ser usado na mesma rodada em que o soldado se moveu.

Metralhadora -
Força mínima: 4
Slots de equipamento: 3
Dano: 3 a 7
Precisão: 50% (-5% para cada 6 metros de distância), 20% (caso o alvo esteja a menos de 3 metros de distância)
Capacidade: 8 bursts.
Usável por: Atirador, Infantaria.
Uma arma extremamente pesada, feita para suportar fogo automático por longos intervalos de tempo. Uma metralhadora não pode ser usada na mesma rodada em que o soldado se moveu.

Armas Secundárias:

Pistola -

Força mínima: 1
Slots de equipamento: 1
Dano: 1 a 3
Precisão: 50% (-5% para cada 6 metros de distância)
Capacidade: 3 tiros.
Usável por: Todas as classes.
Uma arma leve e portátil, útil em conjunto com armas mais pesadas mas praticamente inútil por si própria.

Lança Foguetes -
Força mínima: 3
Slots de equipamento: 3
Dano: 3 a 9 (em uma área de 6 metros de diâmetro)
Precisão: 50% (-5% para cada 6 metros de distância)
Capacidade: 1 tiro.
Usável por: Anti-armadura.
Uma arma anti-tanque que atira um foguete com uma carga explosiva. Lança foguetes não podem ser recarregados a não ser que o soldado esteja portando foguetes extras.

Faca de Combate -
Força mínima: 1
Slots de equipamento: 0
Dano: 2 a 4
Precisão: 100%
Capacidade: -
Usável por: Todas as classes.
Uma faca básica de combate, que pode ser encontrada em qualquer exército do planeta.

Arma branca -
Força mínima: 1
Slots de equipamento: 1
Dano: 3 a 5
Precisão: 100%
Capacidade: -
Usável por: Batedor, Infantaria, Tropa de Choque.
Uma espada, machado, marreta ou outro tipo de arma que não seja de fogo.

Lança Granadas -
Força mínima: 2
Slots de equipamento: 2
Dano: Variável
Precisão: 50% (-5% para cada 6 metros de distância).
Capacidade: 1 tiro
Usável por: Engenheiro.
Uma arma capaz de lançar granadas mais longe e de forma mais precisa. Lança granadas não podem ser recarregados a menos que o soldado esteja portando granadas.

Armaduras:

Colete de Kevlar -

Força mínima: 1
Slots de equipamento: 2
HP: +1
Um simples colete de material a prova de balas, projetado para conceder o máximo de proteção sem interferir na mobilidade.

Armadura Pessoal -
Força mínima: 3
Slots de equipamento: 4
HP: +2
Uma armadura de alta tecnologia, que protege o corpo do alvo com camadas de kevlar e placas de aço. Seu peso elevado porém reduz a mobilidade do usuário.

Outros Itens:

Mira a laser -

Slots de equipamento: 1
Esse item pode ser adicionado a uma arma específica (com exceção de lança foguetes, lança granadas, facas de combate e armas brancas) para aumentar sua precisão em 10%.

Cartucho estendido -
Slots de equipamento: 1
Esse item pode ser adicionado a uma arma específica (com exceção de lança foguetes, lança granadas, facas de combate e armas brancas) para aumentar sua capacidade em 1 tiro ou burst.

Foguete extra -
Slots de equipamento: 1
Permite realizar um tiro a mais com o lança-foguetes. Esse item é gasto quando utilizado.

Granada -
Slots de equipamento: 1
Essa granada de fragmentação pode ser lançada a até 15 metros de distância e causa 1 a 5 de dano a todos os oponentes em uma área de 6 metros de diâmetro. Esse item é gasto quando utilizado.

Flashbang -
Slots de equipamento: 1
Essa granada especial desorienta todas as criaturas em uma área de 4,5 metros de diâmetro por uma rodada. Ela não afeta robôs ou comandantes. Ela pode ser lançada a até 15 metros de distância. Esse item é gasto quando utilizado.

Granada de Fumaça -
Slots de equipamento: 1
Essa granada especial cria uma nuvem de fumaça em uma área de 6 metros de diâmetro que dura por duas rodadas. Criaturas dentro da área da nuvem recebem cobertura. Esse item é gasto quando utilizado.

Kit de Primeiros Socorros -
Slots de equipamento: 1
Um pacote contendo talas, suturas, bandagens e outros equipamentos para tratamentos emergenciais em campo de batalha. Estabiliza um aliado que está morrendo. Tem uma chance de 50% de recuperar 1 HP do alvo. Esse item é gasto quando utilizado, porém médicos podem utilizá-lo até 3 vezes por missão, ao invés de uma vez só.[/b]
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MensagemAssunto: Re: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeQui 1 Mar 2018 - 0:30

Watch the Skies Latest?cb=20171005055958
- ... - Será que algum dia eu posso pegar uma granada de cura? Na verdade, granadas de cura existem? Seria interessante...

Primária: Submetralhadora (1)
Secundária: Pistola (1) / Faca de Combate (0)
Armadura: Colete de Kevlar (2)
Outros Itens: Kit de Primeiros Socorros (1) / Kit de Primeiros Socorros (1) / Granada (1)
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MensagemAssunto: Re: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeQui 1 Mar 2018 - 0:36

- Por acaso isso vai causar algum dano nos aliens?

Primária: Rifle de assalto (2)
Secundária: Faca de combate (0), Pistola (1)
Armadura: Colete de Kevlar (2)
Outros: Flashbang (1), Mira a laser p/ o Rifle de Assalto (1)
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MensagemAssunto: Re: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeQui 1 Mar 2018 - 6:54

Watch the Skies July-foto

Primária: Rifle de Assalto (2)
Secundária: Lança Foguetes (3), Faca de Combate (0)
Armadura: Armadura Pessoal (4)
Outros Itens: x2 Foguete Extra (2)
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MensagemAssunto: Re: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeQui 1 Mar 2018 - 9:35

Watch the Skies D0e27410
- Ei, olhem só que rifle arrombadinho!

Primária: Rifle de Precisão (3)

Secundária: Pistola (1), Faca de Combate (0)

Armadura: Colete de Kevlar (2)

Outros: Mira a Laser: Rifle de Precisão (1)
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MensagemAssunto: Re: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeQui 1 Mar 2018 - 11:19


Watch the Skies 600px-GirlsLastTour_M134
-слишком тяжелый для подъема
-Меч может преодолеть разрыв между мужчинами и женщинами



Primaria:
Espingarda (2)
Secundaria:
Arma branca: Shashka (1)
Outros:
Armadura pessoal (4)
Mira a laser (1)
Granada (1)



________________
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Frase pessoal : que isso cara


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MensagemAssunto: Re: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeSex 2 Mar 2018 - 18:53

Watch the Skies YIIetFUm

Nome: Али Самед (Ali Samed)

Nacionalidade: Cazaquistão

Unidade de origem: Tropa Anti-Armas Biológicas

Especialidade: Atirador

Atributos:

Força: 2
Resistência: 3
Mira: 3
Determinação: 2

História:
Nasceu e cresceu em Astana.
Filho de combatente com uma prostitua.
Tem grau superior em Química na Nazarbayev University.
Porém seu sonho era seguir carreira militar, então logo serviu o exército por 2 anos.
No entanto, foi movido para um outro tipo de unidade, onde começou a trabalhar com esquadrões anti-bomba.
Sua unidade era em específico focada em armas biológicas, também como bombas biológicas.


Equipamentos

Arma Primária: Rifle de Assalto (2)
Armas Secundárias: Pistola (1), Faca de Combate (0)
Armadura: Colete de Kevlar (2)
Outros Itens:
*
Mira a Laser (1) -> Rifle de Assalto
* Granada (1)



________________
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Frase pessoal : ok, but why?


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MensagemAssunto: Re: Watch the Skies   Watch the Skies Icon_minitimeSex 2 Mar 2018 - 19:47

Ali Samed

Barragem Implacável -

Glória a Tengri!
Caso o personagem mate um inimigo, ele recebe um bônus de +1 de dano em todos os seus ataques por 2 turnos. Caso ele mate outro inimigo nesse meio tempo, o contador volta para 2 turnos. O bônus de dano não se acumula.

Supressão -
Fique bem aí.
Essa habilidade não pode ser usada com espingardas, rifles de precisão ou com armas secundárias que não sejam a Pistola. Dispara continuamente sobre um inimigo para limitar seus movimentos. Caso o oponente se mova, ele recebe um tiro do personagem, como se ele estivesse em modo Sentinela. O oponente recebe uma penalidade de 30% de precisão e a distância na qual ele pode lançar granadas é reduzida para um terço do normal. Caso o oponente esteja em modo Sentinela, esse efeito é encerrado enquanto Supressão estiver ativa. Caso o personagem seja atingido, Supressão é encerrada. Usar essa habilidade gasta 3 munições.


Última edição por Ele em Seg 5 Mar 2018 - 20:36, editado 2 vez(es)
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