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#487 Giratina Pikalove


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#487 Giratina Pikalove
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#487 Giratina

3 participantes

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#487 Giratina Empty #487 Giratina

Mensagem por Isr Seg 14 Nov 2011 - 15:57

Giratina
#487 Giratina 487-a #487 Giratina 487

- Tipo: Ghost / Dragon
- Traits:
- Pressure: Os golpes do oponente gastaram +1 de PP a cada uso quando direcionados a este pokémon (Forma Alterada).
- Levitate: Este pokémon é imune a golpes do tipo GROUND, ao dano de Spikes, ao efeito de Toxic Spikes e da ability Arena Trap. Esta trait tem todo seu efeito cancelado se o usuário estiver segurando o item Iron Ball ou se estiver sobe o efeito de Gravity ou Ingrain (Forma Origem).

- Base stats:
Forma Alterada:
HP: 150
Attack: 100
Defense: 120
Special Attack: 100
Special Defense: 120
Speed: 90
Total: 680
Forma Origem:
HP: 150
Attack: 120
Defense: 100
Special Attack: 120
Special Defense: 100
Speed: 90
Total: 680

- Localização:
Em D/P, Giratina é obtido em um certo local da Turnback Cave. Em Platinum, Giratina é encontrado na Distortion World, após derrotar Cyrus e deter a Equipe Galactic. Se o jogador derrotá-lo, ou fugir, ele poderá reencontrá-lo na Turnback Cave, no mesmo local que em D/P (isso só vale para Platinum). Giratina pode ser obtido, em HG/SS, através de um evento da Sinjoh Ruins, onde é requerido um Arceus de eventos.

- Overview:
Giratina é mais um dos Pokémons que entram para a lista dos monstruosos. Ao olharmos para a forma Giratina, vemos um HP gigante, ofensivas acima da média, boas defesas, e uma ótima habilidade. Com a ajuda de golpes como Calm Mind, ele será muito devastador, ainda mais com suas altas defesas. E a forma Alterada de Giratina pode tirar proveito do alto HP e ótimas defesas, usando combos como RestTalk, e golpes como Substitute. Giratina é um dos Pokémons mais fortes, e perigosos, do jogo, tendo força para derrotar quase qualquer coisa.

- Análises:
A força física do Dragão-fantasma!
- Shadow Force / Shadow Claw
- Dragon Claw / Outrage
- Earthquake
- Substitute

Shadow Force é o mais forte, porém precisa de 2 turnos para fazer o dano. Mas você fica livre de um ataque em um turno, e nem Protect, ou Detect, pode prevenir este golpe. Caso queira mais PP, e queira atacar direto, use Shadow Claw. Outrage é mais forte, porém está disponível muito tarde (na Battle Frontier), por isso Dragon Claw é o melhor substituto. Earthquake cuida daqueles Steel-types chatos. Substitute é uma boa opção, graças a esse HP gigante e essas boas defesas.

A força especial do Dragão-fantasma!
- Calm Mind
- Shadow Ball
- Dragon Pulse
- Aura Sphere / Earth Power / Thunderbolt

Com Calm Mind, seu HP, suas defesas, e suas ofensivas razoáveis, Giratina será um monstro mas ele já é, ora bolas. Shadow Ball e Dragon Pulse, são seus STABs. São fortes, e são resistidos apenas pelos tipos Steel. Aura Sphere derrota eles facilmente, mas está disponível num level muito alto em DPPt. Earth Power quebra um galho, é bem forte e detona os tipos Steel também, mas está disponível no level 60 (D/P/Pt.) Se não quiser treinar até isso, use Thunderbolt mesmo. Não é super-efetivo, mas é neutro contra tipos Steel.

RestTalk
- Rest
- Sleep Talk
- Dragon Claw / Outrage
- Shadow Force / Shadow Claw / Earthquake

Apesar de Pokémons como Gengar serem mais overpower em velocidade e ofensiva, a forma Alterada de Giratina pode fazer uma coisa bem melhor que qualquer um deles: usar RestTalk. Com 150 de HP, 120 de Special Defense, e 120 de Defense, Giratina pode ser considerado um dos melhores RestTalks do jogo, se não o melhor. Rest lhe garante recuperação, e Sleep Talk ataca enquanto dorme. Outrage é super-poderoso, e seu STAB, mas só pode ser obtido na Battle Frontier, então Dragon Claw é o melhor substituto até lá. No último slot, você pode escolher entre um STAB ou um golpe para derrotar tipos Steel. Nesse último slot é questão de opinião.

- Outras opções:
Stone Edge / Aqua Tail / Iron Head: Fortes, mas disponíveis muito tarde. Obs: os dois últimos não estam disponíveis em Diamond & Pearl.

Will-O-Wisp: Acaba com a força daqueles atacantes físicos chatos, mas treinadores importantes (Gym L., E4, Champion...) sempre possuem um Full Heal para acabar com a festa.

Silver Wind: Fraco e sem utilidade. Pode usar se quiser, mas lembre-se da dica.

Charge Beam: Tem 70% de chances de aumentar o SpAtk e ainda faz dano. Não deixa de ser uma opção, mas Calm Mind também aumenta a Special Defense. Por isso é superior.

Créditos: Bulbapédia


Última edição por Isr em Sab 30 Jun 2012 - 17:26, editado 2 vez(es)
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Mensagem por RESHIKROM Qui 17 Nov 2011 - 1:14

Spoiler:
shadow force
draco meteor
dark pulse
eartquake

um STAB fisico e um special 120 de atk sp atk muito bom eu aproveito os dois o meu e forma de origem
RESHIKROM
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Mensagem por OriginalOne Seg 28 Nov 2011 - 22:03

A forma Origem dele abre espaço em uma batalha de dois pokémons para usar golpes Ground sem nenhum problema! Isso é bem satisfatório.

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