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Mensagem por Yoshiro Ter 13 Mar 2012 - 4:29

Introdução

Madrugada sem sono mais nada o que fazer, nada mais natural do que fazer um Team de Pokémon.

"MIMEN"

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Take a Closer Look.

[RMT] Rate That! 645 @ Item: Choice Scarf
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk / 0 Def / 0 SAtk / 0 SDef / 252 Spd / 4 Hp
Trait: Sand Force
Moves:
1- Earthquake
2- Stone Edge
3- U-Turn
4- Hiden Power [Ice]

Tática: Com Scarf + Jolly outspeeda quase tudo, Equake + Stone Edge da uma boa coverage, HP Ice pra outros Landorus e até pro maninho Tournadus, U-Turn é a razão de ser lead, porque mesmo que ele não possa fazer nada no lead adversário tem U-Turn pra trocar pra alguém que possa.

[RMT] Rate That! 637 @ Item: Life Orb
Nature: Timid
EVs: 0 Atk / 0 Def / 252 SAtk / 0 SDef / 252 Spd / 4 Hp
Trait: Flame Body
Moves:
1- Fiery Dance
2- Bug Buzz
3- Hidden Power[Ground]
4- Quiver Dance

Tática: Volcarona tem potencial pra explodir times inteiros, principalmente se o adversário der bobeira e me deixar setupar, e se tiver Reflect/Light Screen de pé pode derrubar até alguns scarfers que seriam os maiores problemas, enfim, Fiery Dance stab e ainda pode aumentar o SpA, Bug Buzz outro stab, Hp [Ground] é pra ter oq fazer em Fires e Rocks, e Quiver Dance pra dar aquela setupada legal.

[RMT] Rate That! 196 @ Item: Light Clay
Nature: Timid
EVs: 0 Atk / 0 Def / 4 SAtk / 0 SDef / 252 Spd / 252 Hp
Trait: Magic Bounce
Moves:
1- Reflect
2- Light Screen
3- Psychic
4- Hidden Power [Fighting]

Tática: Espeon é o anjo da guarda to time, principalmente de Volcarona, não deixa Hazards entrarem e ainda aumenta as defesas do Team. Reflect/Light Screen é auto explicativo, Psychic e Hp [Fighting] fazem uma boa coverage caso precise atacar.

[RMT] Rate That! 286 @ Item: Toxic Orb
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk / 0 Def / 0 SAtk / 0 SDef / 252 Spd / 4 Hp
Trait: Poison Heal
Moves:
1- Substitute
2- Focus Punch
3- Spore
4- Seed Bomb

Tática: Set bem basico, mas muito f#da, Spore poe pra dormir, Subs pra se esconder, sendo que no outro turno recupera quase tudo com Poison Heal, depois é Focus Punch ou Seed Bomb, depende do que precisar.

[RMT] Rate That! 479WMS @ Item: Leftovers
Nature: Modest
EVs: 0 Atk / 0 Def / 252 SAtk / 0 SDef / 144 Spd / 112 Hp
Trait: Levitate
Moves:
1- Hydro Pump
2- Volt Switch
3- Will-O-Wisp
4- Pain Split

Tática: Um Rotom meio Bulky, Hydro Pump é o principal stab que da um dano enorme em muita coisa, Volt Switch também é Stab e é o classico bater e correr, Will-O-Wisp pra frustrar Physical Sweepers, e Pain Slip é o recover move.

[RMT] Rate That! 091 @ Item: White Herb
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk / 0 Def / 4 SAtk / 0 SDef / 252 Spd
Trait: Skill Link
Moves:
1- Shell Smash
2- Icicle Spear
3- Rock Blast
4- Hydro Pump

Tática: Bom, primeiro passo é setupar um Shell Smash, com uma enorme defesa, de preferencia na frente de um Physical Swepper que não represente muito perigo, depois é só sair batendo Rock Blast e Icicle Spear são os principais, ambos 125 de power e ainda dão risada da cara de subs, Hydro pump por falta de opção, além de ser Stab e também receber Boost de Shell Smash.


Threat list

Bom, depois de alguns testes deu pra ver que os principais conters do team são Latios, Terrakion e Scarfers em geral.

Palavras finais

Nem sei o que por aqui mas esperos opiniões.[RMT] Rate That! 900MS
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Mensagem por mo tesao Ter 13 Mar 2012 - 7:20

Sinergia um pouco quebrada, e como você falou, time mama pra Latios e Terrakion...

Recomendo um Skarmory aqui, talvez no lugar do Rotom, ou do Espeon que não tão bons assim defensivamente.

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Mensagem por Nothermoraes Ter 13 Mar 2012 - 14:04

Kra, Espeon Special Sweeper e Magic Bounce é compensador, já que manda hazards para o outro lado do campo(deve ser engraçado dois Espeons MBounce batalhando com hazards), eu prefiro esse do que Dual Screens. Com HP Fight, Psychock, Calm Mind, Shadow Ball, pode ser ótimo e vence muito, mas sem HP Fight, obrigatoriamente terá que usar Grass Knot, ou vc será facilmente ownado por TTars. Eu acho bem melhor HazardSkar do que Rotom-W, já que muitas equipes atualmente viram o estrago de um desses e se preparam muito, sério, e ainda há Bulky-waters melhores na concorrência, como Vaporeon. Com HazardSkar, use Stealth Rocks ou Spikes, Whirwind, Brave Bird ou Drill Peck, Roost. No Voldecarona(aff, essa brincadeira ta perdendo a graça), prefiro HP Ice, por que senão, um Rock/ Flying(Aerodactyl) o para por completo. Nesses tempos tbm começo a dizer que prefiro um poko FTrower FDance. No Cloyster, prefiro Razor Shell do que HPump, pq HPump tem baixa PP e Accuracy, e é Special, já que Cloyster é físico, então é essa minah teoria Cloyster Mas acho melhor colocar uma Blica aí, já que Skarmory cuida do lado Físico, e vc só teria uma barreira. No fim das contas, prefiro que saia Breloom ou Cloyster.

@~Gui: euri da sua frase, very boa.

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Mensagem por RESHIKROM Ter 13 Mar 2012 - 14:05

~Gui escreveu:Recomendo um Skarmory aqui, talvez no lugar do Rotom, ou do Espeon que não tão bons assim defensivamente.

rotom e um otimo pokemon defensivo
falta pokes defensivos ai pra parar terrakion e latios alakazam pode dar problema tambem

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Mensagem por mo tesao Ter 13 Mar 2012 - 18:51

Nem tanto assim, falta HP, e golpes de Cura para Rotom-W. ( Paint Split só se o adversário estiver com o HP cheio ), em geral você terá que usar Will-O-Wisp antes de Paint Splitar, mas seu HP é pequeno, E quase tudo de outspeeda, sendo assim dificulta muito. Como o Not falou, existem Bulkys-Water melhores, até mesmo Quagsire se mostra superior aqui, mas eu trocaria por Skarmory, pelo menos arrumaria um pouco a Sinergia e os Counters.

Espeon tem uma Def ridícula, e vamos dizer que em geral, hoje quem bota SR no campo são Tyranitars, Então se você jogar o Espeon, bye bye ele, caso não goste de Skarmory, pode Trocar Espeon por Forretress, ele tirará Hazards igual, e ainda pode sujar o campo, além de Segurar Terrakion, Mas apesar de ser Steel, Latios brinca com ele, pois sendo Bug / Steel ele morrerá para um HP fire, mas isso nem será problema, depois do HP fire, taque Cloyster ( se for Specs ), se for Life orb, Landorus diz " Dae, Eu sei usar U-turn ", falando nisso, Jolly + HP ice é sacanagem, voltando a Latios, Com Scarf ele é realmente rápido, Talvez seja o caso de um Pursuit no time, Tyranitar é o mais efetivo, Bisharp parece legal para surpreender o adversário, Swords Dance + Sucker Punch é muito bom, ainda mais com Stab, e pode countear Latios muito bem, Pursuit pode ser opção também, mas com Sucker punch lógicamente o adversário trocará o Latios com medo de Sucker punch.

E só lembrando que HP ice em Volcarona não é por Aero, mas sim por Dragonite, que é o TOP 2 OU.

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Mensagem por Spin Ter 13 Mar 2012 - 19:19

Eu discordo. Rotom - W é um excelent Bulky Water. Claro, se estiver querendo usá-lo como Wall, não vai dar certo mesmo. Com os EVs citados, WoW e Pain Split ele faz a função de Tank. Tanks aguentam um hit ou outro, mas não foram feitos para segurar 6 ou 7. Em contra partida, Tanks tem presença ofensiva e por isso, acho que Rotom trabalha muito bem no time.

Contudo, o comentário a respeito de Skarmory eu concordo. Não Skarmory por si, mas um pokémon steel seria interessante no time. Espeon tem uma habilidade fantástica sim, mas com Volcarona no time, ele não é o suficiente. Basta um mispredict e SR no campo acaba com a mariposa de fogo. Sugiro um Rapid Spinner no lugar de Espeon para garantir que as malditas pedras sejam removidas. Forretress pode ser um candidato interessante. Ele oferece o desejado tipo steel, possui Rapid Spin e de bonus pode colocar suas próprioas pedras no campo, além de Spikes caso queira. E acesso a Volt - Switch coloca counters e set uppers em situações ruins se usado corretamente.

Contra Volcarona, eu sinceramente usaria HP[Ground] o dia todo. Dragonite é apenas 2x resistente a Flamethrower, enquanto que Heatran é 4x resistente a HP[Ice], Bug Buzz e é imune a Flamethrower. Claro que um Dragonite full HP pode vencer Volcarona, mas caso ele não esteja com um bom HP, Flamethrower +1 vai doer, mesmo resistido. E é sempre bom lembrar que Dragonite é fraco a SR.

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