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The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Pikalove
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 The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.

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MensagemAssunto: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeDom 6 maio 2012 - 19:11

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Olá, caro leitor de matérias da área Outros Jogos.
Eu e meu amigo Darkness Zekrom decidimos fazer uma matéria sobre The Legend of Zelda.
Ele ficou com os jogos clássicos da série e eu com a atualidade.
Bem, tivemos a ajuda do Niroga-san, que permitiu ampliar nosso conhecimento acerca de Zelda.


The Legend of Zelda - Os Clássicos.

Por Darkness Zekrom

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The Legend of Zelda – Os clássicos
"Olá eu sou Darkness Zekrom e irei falar sobre os clássicos games da série Zelda, que inclui The Legend of Zelda, Zelda II: The adventure of Link, A Link to the Past, Link’s awakening, Ocarina of Time, Majora’s Mask, Oracle of Ages e Oracle of Seasons.
Irei começar com The Legend of Zelda e Zelda II." Vejam nos spoilers abaixo:

The Legend of Zelda:

The Adventure of Link:

A Link to the Past:

Link's Awakening:



Ocarina of Time:

Majora's Mask:

~Destaques~

Oracle of Seasons & Ages

by Niroga-san

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The Legend of Zelda – Oracle of Ages e Oracle of Seasions, lançados em 2001 exclusivamente para Game Boy Color marcaram o avanço completo de Zelda no Game Boy. Sendo lançado no fim de sua vida.


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Na história


Oracle of Ages: Link caminha pro uma floresta escutando um maravilhoso e misterioso canto. É Nayru, a Deusa, o Oracle of Ages. Mas Impa, presente, é na verdade Veron, que seqüestra-a, com o objetivo de restaurar a era de escuridão em Hyrule (A Link to the Past, o jogo anterior, tem o mesmo contexto, revelando OOA e OOS sequências de ALttP), ele deve reunir as oito Essences of Time com a ajuda da Harp of Ages (harpa que possibilita viajar pelo tempo) para retaurar as memórias da Maku Tree e salvar Nayru.
Em Oracle of Seasions, Din é seqüestrada no lugar de Nayru, o vilão é Onox e o item em questão é o Rod of Seasions, que possibilita mudar estações do ano em pontos específicos.

Conectados


Entre varias semelhanças, a peculiaridade é que no fim da aventura, você recebe uma senha, para ser colocada logo no começo da outra, iniciando a aventura já com seu nome, Peaces of Heart e alguns itens. Além disso, haverá um chefe extra que revelará algum segredo especial sobre os jogos.

Para fans


Se você é fan você notou que Din e Nayru são as Deusas de Hyrule, mas é Farore? Na verdade a Nintendo programava lançar um terceiro jogo, The Legend of Zelda – Mystical Seed of Courage. Onde Farore seria a peça chave. Mas é possível vê-la no interior da Maku Tree.




The Legend of Zelda - A modernidade

Por Richie EZX
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The Legend of Zelda - A modernidade.
Eu, Richie EZX, estou encarregado da parte moderna da série, que inclui os jogos Four Swords, Wind Waker, Four Swords Adventures, The Minish Cap, Twilight Princess, Phantom Hourglass, Spirit Tracks e Skyward Sword. (Confesso que vejo Navi por todos os lados depois de jogar quase todos esses jogos)
Bem, vou começar com Four Swords e The Wind Waker.
Four Swords:


The Wind Waker:

Four Swords Adventures:


The Minish Cap:

Twilight Princess:


Phantom Hourglass:

~Destaques!~


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The Legend of Zelda: Skyward Sword
A Lenda de Zelda: A Espada que Guarda os Céus, é o game mais atual da franquia, lançado em 2011 para o Wii. E é um dos mais aclamados, atualmente. E essa favoritação por parte dos Gamers se deve a três fatores: Gameplay, Novidades e Desenvolvimento da História.
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Vamos começar pelo game play.
O primeiro fator determinante que fez esse game entrar na lista dos épicos.
Você que já jogou Zelda, vamos lá, quem nunca sonhou em empunhar uma espada de verdade ao controlar Link? Pois bem, seu sonho (quase) se realizou. Ao invés de balançar o controle feito louco como no TP, agora a combinação de Wii Remote + Motion Plus faz os seus movimentos, mínimos que sejam, interferirem nos movimentos da espada (Que são Pratice Sword, Goddess Sword e True Master Sword), assim causando mais dinâmica nas batalhas, por exemplo, as plantas Deku Babas, possuem bocas na vertical e na horizontal, alternando entre essas posições, e é justamente aí que a posição do controle entra, já que e ela estiver com a boca na vertical, o movimento terá que ser na horizontal e vice-versa.
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Agora, iremos às novidades, que são muitas, por sinal.
Entre elas temos algumas que chamam mais atenção, como os personagens, os itens e os sistemas de melhoramento.
Há novos personagens, como Fi, Demon Lord Ghirahim, Demise, e que também são determinantes na história, ponto que nos aprofundaremos mais a frente.
Itens novos, como o chicote, o besouro, o Gust Bellows, e outros já conhecidos, como as espadas, escudos, arcos, estilingues, Clawshots, etc.
O sistema de melhoramento é um típico dos RPG’s, mas só agora foi introduzido em Zelda.
Praticamente, você entrega certos objetos a um personagem em Skyloft, e ele melhora algum item seu, por exemplo, o beetle, pode ser melhorado para Hook Beetle, onde ele pode carregar bombas.
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E por último e importantíssimo fator: A história.
O fator mais importante para que um game seja considerado épico.
O desenvolvimento e fim de Skyward são incríveis, já que explica dentre muitos fatores que ocorreram em outros games da série. O surgimento de Ganon, da Master Sword, do mal de Hyrule, dentre outras...
O começo do game nos mostra um ambiente sombrio, em trevas, aonde todos os seres malignos que ali habitavam, procuravam um só objeto: A Triforce.
São cem anos antes de Ocarina of Time e da criação da Hyrule Moderna.
Pouco tempo depois das três divindades: Naryu, Din e Farore terem criado tudo e selado seus poderes na Triforce. Mas não há muito das três divindades no game. Após o ato de criação, seres que viviam ali, buscaram, guerrearam, para conseguir o tão dito objeto, que traria todo poder ao seu possuidor. Então, entra outra divindade, Hylia.
Que luta contra esse mal, ou seja, Demise. E após isso, Hylia mandou uma parte da terra aos céus, e assim foi criado o Skyloft, conjunto de ilhas flutuantes, onde o jovem guerreiro Link vive junto a sua amiga Zelda.
Link estuda em uma academia de guerreiros, onde aprende a pilotar seu pássaro, o Loftwing, meio de transporte utilizado entre as ilhas.
Link possui o pássaro mais raro da academia, de coloração vermelha, e que desperta inveja em seus colegas. Zelda aqui, não é uma princesa com aquele visual de família real, e tudo.
Ela é uma simples garota, melhor amiga de Link e filha do diretor da academia, o Gaepora.
Groose é um companheiro de classe do nosso herói e tem uma queda por Zelda, seus olhos amarelos, cabelo vermelho e topete, demonstram sua ligação com certo alguém, e com certo povo do deserto.
Tudo está tranquilo, você consegue sua túnica ao se formar na academia, consegue a primeira espada, a Practice Sword. Até um voo de pássaro com Zelda mudar drasticamente o seu destino.
Um simples voo, interrompido por um monstro gigante, o The Imprisoned, que leva Zelda até a parte terrena de Hyrule, governada por Ghirahim.
Link irá resgatá-la e no meio de tudo isso encontra Fi, sua guia e o espírito da nova espada adquirida, a Goddess Sword.
Após a descida, você deverá enfrentar os mais diversos inimigos, em diversos dungeons até chegar ao chefe final. Ghirahim? Não, na verdade o último chefe é todo o mal de Hyrule: Demise!
O game é bastante explicativo em relação aos outros, e esse é um fator que atrai os gamers: A vontade de conhecer a história.
Por isso, é inevitável, você que é fã de Zelda, não querer adquirir essa peça incrível para a sua coleção.
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The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Mais um jogo da série para o portátil de duas telas.
Só que dessa vez a aventura de Link não é mais nos mares, uma vez que Hyrule voltou ao “normal”. Agora o transporte é realizado de trem.
As várias ferramentas, como o Boomerang, estão de volta, e dessa vez com itens novos foram incluídos, como o chicote, a "Chave Magica de Areia" e o "Ventilador" que permite afastar fumaça e fazer funcionar outras hélices, soprando o microfone do console.
A história ocorre 100 anos depois de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Neste tempo, o descendente de Link é um maquinista que acabou de se formar, e está a caminho do castelo, para receber esse titulo da Princesa Zelda. Após a cerimônia de formatura, Zelda pede para Link se encontrar com ela, e revela que algo terrivel pode acontecer, e apenas Link pode resolver.
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A caminho da torre indicada por Zelda, eles são emboscados pelo Chancellor Cole, que na verdade, o tempo todo foi um impostor, Cole faz com que os trilhos do trem em que Link e Zelda estavam desapareçam, causando descarrilamento.
Zelda é capturada e seu corpo é utilizado para Cole reviver seu mestre, e assim, a princesa fica com sua alma separada de seu corpo.
Então, logicamente, o objetivo é resgatar o corpo de Zelda e com isso, trazer de volta os trilhos de Hyrule.
A jogabilidade é a mesma de Phantom Hourglass, baseada nos recursos do portátil, como a stylus e o microfone.
É um ótimo título, e que merece estar na lista dos mais divertidos.


Última edição por Richie EZX em Qui 28 Jun 2012 - 17:50, editado 7 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeTer 8 maio 2012 - 17:14

A matéria ficou boa, mas pena que ninguem posta nada

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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeTer 8 maio 2012 - 17:37

Muito boa a matéria,aguardo ansiosamente os de DS ^^
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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeTer 8 maio 2012 - 19:11

Cara ficou legal... Mesmo assim ainda me divirto com Zelda II, estou ancioso pra sair o Link's Awakening! Fora isso, coloca que o nome japonês era "Densu no Zelda - The Hyrule Fantasy" ...

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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeTer 8 maio 2012 - 23:02

Esperarei por mais matérias, como a do TP, SS, Minish Cap, OoT, MM, e afins para avaliar melhor. Por enquanto está organizado, mas acho melhor colocar as imagens no centro. <:

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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeDom 13 maio 2012 - 18:54

Main post atualizado com a parte 2!!
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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeDom 13 maio 2012 - 19:30

Muito bem organizado o tópico e muito bem escrito também.Zelda é fod@!

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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeDom 13 maio 2012 - 19:57

Muito boa a matéria,eu sou um grande fã do Link(mas prefiro Ganondorf).O mais legal é o Ocarina of time.
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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeSeg 14 maio 2012 - 21:27

Parabéns, gostei bastante da matéria do Minish Cap, é o segundo Zelda favorito meu. Porém, achei que poderia ter ressaltado o título ser "Minish Cap", e o Ezlo ser o Cap, além de dizer que Vaati era um Minish comum, porém se tornou mau ao pegar um Cap que Ezlo fez, e ainda sim um poderoso. Então Link procura os quatro elementos para forjar uma espada muito mais poderosa. Só isso mesmo, mas acho ainda sim que a matéria está de bom tamanho, organização, escrita e história. :3

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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeDom 20 maio 2012 - 17:38

Parece que Darkness Zekrom não pôde entregar sua parte.
Assim, esta semana não tem a parte 3...
Mas, semana que vem, entregaremos logo tudo.
Bem, é isso.
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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeTer 22 maio 2012 - 16:07

ótima matéria *-*

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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeSáb 26 maio 2012 - 9:59

Desculpem a demora, a parte foi postada logo hoje.
Arrumei o Main-Post colocando os reviews anteriores em spoilers, e os da semana normais, assim o layout não fica muito pesado.
Semana que vem tem Oracle of Ages & Seasons, Spirit Tracks e o incrível Skyward Sword.
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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeSáb 26 maio 2012 - 11:19

Boa Materia,essa materia me lembrou do aniversario de 25 do Zelda,quando a nintendo pois uma linha do tempo na ordem de lançamento.
So uma sugestão,se puder fale do The legend of zelda four sword de 25 anos(aka o do DSi)que tem duas fazes extra,não é muito importante,mais foi lançado na comemoração de 25 anos.

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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeSáb 26 maio 2012 - 13:27

Muito bom, zelda depois de Pokémon é meu jogo preferido ^^'
vontade ate de jogar Twilight Princess de novo X)

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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitimeDom 27 maio 2012 - 14:10

Eu AMO Zelda.

Meu preferido é o Ocarina of Time.

Vou jogar agora o último pra Wii, Skyward Sword.

Adorei o tópico!

=)

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MensagemAssunto: Re: The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade.   The Legend of Zelda- Os clássicos e a modernidade. Icon_minitime

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