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Electro ball

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Mensagem por Sr Babe Qui 10 maio 2012 - 16:27

Alguem me diz de como podemos calcular o power de electro ball?

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Mensagem por HickTroll Qui 10 maio 2012 - 16:47

150 base power, if target's speed is lower or equal to ¼ (25%) of user's speed.
120 base power, if target's speed is greater than ¼ (25%) of user's speed and lower or equal to ⅓ (33%) of user's speed.
80 base power, if target's speed is greater than ⅓ (33%) of user's speed and lower or equal to ½ (50%) of user's speed.
60 base power, if target's speed is greater than ½ (50%) of user's speed.

Ou seja 150 se a speed do oponente é menor que 25% da sua.

120 se a speed do seu adversário é maior que 25% da sua mas menor que 33% da sua também.

80 Maior que 33% e menor que 50%

60 caso seja maior que 50%


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Mensagem por Sr Babe Qui 10 maio 2012 - 16:50

pensava que apenas nossa sped interferia,mas já percebi!

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Mensagem por HickTroll Qui 10 maio 2012 - 17:06

babeceiro escreveu:pensava que apenas nossa sped interferia,mas já percebi!

O status paralisia diminui a speed do oponente isso já garante um bom dano.
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Mensagem por 2154 Qui 10 maio 2012 - 19:17

HickTroll escreveu:
babeceiro escreveu:pensava que apenas nossa sped interferia,mas já percebi!

O status paralisia diminui a speed do oponente isso já garante um bom dano.



Diminui a speed em 4.
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Electro ball Empty Re: Electro ball

Mensagem por HickTroll Qui 10 maio 2012 - 19:37

rafael santos escreveu:
HickTroll escreveu:
babeceiro escreveu:pensava que apenas nossa sped interferia,mas já percebi!

O status paralisia diminui a speed do oponente isso já garante um bom dano.



Diminui a speed em 4.

E quem te perguntou? :yuno:

Zoa!!

Em quanto você quis dizer 4x certo?
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Mensagem por Collaco Qui 10 maio 2012 - 20:28

HickTroll escreveu:Em quanto você quis dizer 4x certo?

Tecnicamente, não se diminui 4x, pois usando representação em números, perderia - de acordo com o que disseram - 100%, que dá 0. O certo é dizer que diminui em 3/4 (75%).

Revisando:
Queimadura = -50% Atk.
Paralisia = -75% speed
Cochilo = imobilidade total, dura de 2 a 5 turnos, se receber um ataque físico, tem 40% de chances de acordar no próximo turno
Envenenado = Perde cerca de 8 a 12% de hp a cada turno
Gravemente envenenado = perde de 8 a 12% de hp no primeiro turno, e nos turnos seguintes vira 16%, depois 24%, depois 32% e assim vai
Desmaiado = Proibido de entrar em luta
Congelado = praticamente o mesmo do estado de cochilo.

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Mensagem por HickTroll Qui 10 maio 2012 - 21:13

Collaco escreveu:
HickTroll escreveu:Em quanto você quis dizer 4x certo?

Tecnicamente, não se diminui 4x, pois usando representação em números, perderia - de acordo com o que disseram - 100%, que dá 0. O certo é dizer que diminui em 3/4 (75%).

Revisando:
Queimadura = -50% Atk.
Paralisia = -75% speed
Cochilo = imobilidade total, dura de 2 a 5 turnos, se receber um ataque físico, tem 40% de chances de acordar no próximo turno
Envenenado = Perde cerca de 8 a 12% de hp a cada turno
Gravemente envenenado = perde de 8 a 12% de hp no primeiro turno, e nos turnos seguintes vira 16%, depois 24%, depois 32% e assim vai
Desmaiado = Proibido de entrar em luta
Congelado = praticamente o mesmo do estado de cochilo.

Certo eu já sabia dos outros(já usei muito Guts e quickfeet) só tinha duvidas porque não intendi muito bem o texto da bulbapedia.

Mas com 4x quis dizer diminui em 4x que nem o rafael santos.


Última edição por HickTroll em Qui 10 maio 2012 - 21:51, editado 1 vez(es)
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Mensagem por 2154 Qui 10 maio 2012 - 21:46

Collaco escreveu:
HickTroll escreveu:Em quanto você quis dizer 4x certo?

Tecnicamente, não se diminui 4x, pois usando representação em números, perderia - de acordo com o que disseram - 100%, que dá 0. O certo é dizer que diminui em 3/4 (75%).

Revisando:
Queimadura = -50% Atk.
Paralisia = -75% speed
Cochilo = imobilidade total, dura de 2 a 5 turnos, se receber um ataque físico, tem 40% de chances de acordar no próximo turno
Envenenado = Perde cerca de 8 a 12% de hp a cada turno
Gravemente envenenado = perde de 8 a 12% de hp no primeiro turno, e nos turnos seguintes vira 16%, depois 24%, depois 32% e assim vai
Desmaiado = Proibido de entrar em luta
Congelado = praticamente o mesmo do estado de cochilo.


Isso que eu quis dizer,fica 25% ou seja 1/4.
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Mensagem por Spin Sex 11 maio 2012 - 14:49

Collaco escreveu:
HickTroll escreveu:Em quanto você quis dizer 4x certo?

Tecnicamente, não se diminui 4x, pois usando representação em números, perderia - de acordo com o que disseram - 100%, que dá 0. O certo é dizer que diminui em 3/4 (75%).

Revisando:
Queimadura = -50% Atk.
Paralisia = -75% speed
Cochilo = imobilidade total, dura de 2 a 5 turnos, se receber um ataque físico, tem 40% de chances de acordar no próximo turno
Envenenado = Perde cerca de 8 a 12% de hp a cada turno
Gravemente envenenado = perde de 8 a 12% de hp no primeiro turno, e nos turnos seguintes vira 16%, depois 24%, depois 32% e assim vai
Desmaiado = Proibido de entrar em luta
Congelado = praticamente o mesmo do estado de cochilo.
Está meio desatualizado (e incompleto) isso aí.
Burn: Atk para 50% do total, -1/8 do HP (máximo) a cada turno. Obs: 1/8 = 12,5%
Paralyze: Spe para 25% do total, 25% de chances de não se mover (fully paralyzed)
Sleep (houve modificações em BW): imobilidade (fast asleep) que dura de 1 a 3 turnos, com 33% de chances de acordar após cada turno (1, 2 ou 3)
Poison: -1/8 do HP (máximo) a cada turno. Obs: 1/8 = 12,5%
Badly Poison: -x/16 do HP (máximo) a cada turno, onde x é o número de turnos que o pokémon ficou fora da pokebola. Quando o pokémon sai de campo, x reseta. (para quem não entendeu, 1/16 no 1º turno, 2/16 no 2º, 3/16 no 3º, etc.). Obs: 1/16 = 6,25%
Freeze: 20% de chances de descongelar (thaw), 80% de chances de não se mover e continuar congelado. Não há turnos definidos para duração, por isso, teoricamente é possível ficar congelado para sempre.

E sim, -75% = dividir por 4

PS: Thunderbolt > Electro ball

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Mensagem por arthur trainer of celebi Seg 14 maio 2012 - 11:26

se for assim e ou outro estiver paralisado electro boll compenssa né???

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Moderadores que estão em seus PC's satificado seja vosso nome venha vocês aos nossos Pc´s,seja feita a vossa vontade assim na internete como na mytology, o tópico nosso de cada dia nos daí hoje, perdoai os nosso alertas assim como nós perdoamos aqueles que vocês nos deu.

Em nome do DaniloT_DS, Robert Jurgen Blizzard knight e God mew Amém [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

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Mensagem por Sr Babe Seg 14 maio 2012 - 12:16

sim.
Mas electro ball+Alguma probabilidade de paralisar(20 ou 30%era mesmo bom,mas isso é pedir de mais)=um ataque monstruoso.
Porem o spin tem razão,thunderbolt é muito melhor(A menos que seja um electrode,mas quem usa isso?) que electro ball

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