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MensagemAssunto: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeTer 1 Jan 2013 - 20:52

Obs:Battle Subway e PWT não estão incluídos obviamente por serem focados em Competitivo.
Esse tutorial foca no jogo do começo até a Elite 4.

Capitulo 1: Nature e Funções(3 Partes)
Spoiler:
Capitulo 2: Como saber se aquele pokémon é bom In-Game(1 Parte)
Spoiler:
Capitulo 3 e 4: Golpes Substitutos e Com que tipos é recomendável fazer um time?(1 Parte)
Spoiler:

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Última edição por LatiosMaster em Qui 3 Jan 2013 - 10:43, editado 5 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeTer 1 Jan 2013 - 20:56

Bom tutorial só falta completar.

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MensagemAssunto: Re: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeTer 1 Jan 2013 - 22:32

Gu1996 escreveu:
Bom tutorial só falta completar.

e falta citar mais Slavers, como Jellicent, ele pode aprender flash,surf,waterfall, e... esqueci mas acho que cut tbm

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Saudades desses puto ^
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MensagemAssunto: Re: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeTer 1 Jan 2013 - 23:44

Ótimo tutorial cara. Espero as outras partes

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MensagemAssunto: Re: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeQua 2 Jan 2013 - 12:29

Oow, nossa, ótima iniciativa e bom tutorial. Estou ansioso pelas outras partes, apesar de que no in-game um pokémon defensivo não é tão importante, mas bom de ser ter para segurar o jogo.

Enfim, quando estiver terminado eu apareço aqui novamente. Mas até agora, nossa, estou surpreso! Gostei da forma como explicou! Surprised

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*essa vadia sumiu por motivos de flexibilização da quarentena e por possivelmente ter pego covid
mas felizmente eu sigo bem, desculpem o sumiço amores*
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Última edição por Kurosaki Lucas em Qua 2 Jan 2013 - 12:41, editado 1 vez(es)
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Frase pessoal : próximo por favor


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MensagemAssunto: Re: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeQua 2 Jan 2013 - 12:38

Seu tutorial ficou bom e bem explicado se você continuar vai ficar bem legal.

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MensagemAssunto: Re: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeQua 2 Jan 2013 - 12:58

Bom tuto, mas...
"In-Game é, em tradução "No Jogo", ou seja, BW/BW2."
In-Game não é BW/BW2, é a história pré-E4 e Champion.
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MensagemAssunto: Re: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeQua 2 Jan 2013 - 13:06

Sir. Mud escreveu:
Bom tuto, mas...
"In-Game é, em tradução "No Jogo", ou seja, BW/BW2."
In-Game não é BW/BW2, é a história pré-E4 e Champion.
"No jogo" é a tradução, Qual jogo?
BW/BW2.
É isso que eu quis dizer, mas não deixa de estar certo você, irei colocar uma observação.

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Frase pessoal : Thanks. Thanky. Thankyou. tHanks. THanks. THanker.


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MensagemAssunto: Re: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeQua 2 Jan 2013 - 15:34

Olha cara, achei o tutorial ótimo, sinceramente, e vou acompanhar o resto das partes, mas tem algo que me perturba.
Bibarel é um bom hm slave, mas faltam outros que são bons pra tarefa ai. Por exemplo Swanna, que eu uso pra surf/dive/fly.

E a segunda parte do tutorial, parece mais uma explicação de competitivo do que in-game. Eu sinceramente NUNCA liguei pra natures nem nada do tipo em in-game, eu só pegava os pkmns, treinava eles, botava moves bons... e só.

De qualquer forma, esse é realmente um tutorial útil, mas do jeito que está indo, vai virar tutorial de competitivo, com certeza. (Apesar de não ser o foco, tá quase parecendo isso)


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Frase pessoal : Pokénerds complicando o jogo na velocidade da luz


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MensagemAssunto: Re: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeQua 2 Jan 2013 - 20:44

Tenho algumas dicas pra ajudar:
- Evite sugerir movimentos que não podem ser obtidos antes de se vencer a Elite Four. Em geral esta lista inclui TMs obtidos tarde, egg moves ou tutores. Um exemplo é o Earthquake no Haxorus: excelente golpe, mas não estará acessível antes que o "in-game" acabe. Eu mesmo cometia esse erro ao sugerir movesets Embarassed

- Estipule um level "alvo" enquanto estiver planejando seu moveset. Um time "in-game" dificilmente vai estar no Lv100 durante o jogo inteiro. Alguns movesets necessitam altos níveis dos seus pokémons para atingirem resultados satisfatórios, enquanto que a demora na evolução pode acabar frustrando seus planos. Volcarona é um excelente pokémon, mas só evolui no Lv59 e só aprende um STAB usável no Lv60. Até lá, gl com seu Larvesta usando Ember e Leech Life...

- Coverage é importante. Quanto mais oponentes seu pokémon puder derrotar, melhor.

- Perguta rápida: "Para um Terrakion in-game, é melhor usar Close Combat ou Sacred Sword?". Por muito tempo, eu teria dito Close Combat, afinal, um golpe com 120 de BP, accuracy 100, sem recoil e sem prejuizo para os stats ofensivos (aka Atk e Speed) não é de se jogar fora, certo? Errado. Movimentos com pouco PP são péssimos in-game! (aprendi isso da maneira mais difícil huehuehuehue). Você fica sem PP frequentemente e muitas vezes vai optar por um golpe ruim para não gastar o precioso PP (e seu pokémon pode acabar pagando caro =p)

- Evite golpes com recoil. Em 3 batalhas vai uma Super / Hyper Potion ou uma visita mais cedo para o centro pokémon. Por outro lado, golpes que causam dano e recuperam HP (Giga Drain, Drain Punch) são muito bem vindos.

- Evite pokémons lentos. Os treinadores in-game estão infestados de golpes de status que irritam bastante (especialmente Paralyze) e não se curam automaticamente ao fim da partida. Pokémons lentos são prato cheio para receber um desses status affliction na primeira batalha que você vai logo após sair do centro pokémon. Isso sem contar o fato que os treinadores in-game AMAM usar Supersonic / Confuse Ray. E nem levei em conta o fato de você perder HP quando seu oponente ataca primeiro, forçando mais visitas ao centro pokémon.

- Evite pokémons lentos II, o retorno dos Zubats. Sim, pokémon é um jogo infestado de Zubats que aparecem para te atormentar a cada passo que você da. E o que pokémons lentos tem a ver com isso? Simples, eles tem dificuldades de sair da batalha quando você seleciona Run e isto está diretamente ligado à velocidade. Claro, repels resolvem, mas um "Can't escape!" a cada batalha com pokémon selvagem é realmente irritante. Obs: citei Zubats pela sua fama, mas isto vale para qualquer pokémon selvagem.

- Esqueça os sets defensivos. Stall para in-game é perda de tempo (literalmente). Você vai levar 10 turnos para derrotar um pokémon que poderia ser derrotado em 1. E depois ainda vai ter que voltar para o centro pokémon para recuperar o PP x.x.

- Certifique-se de que seu time possa aprender TODOS os HMs e que eles não interfiram no desempenho do seu pokémon. Por mais que a necessidade de HMs tenha diminuido em BW, não é legal você chegar no meio de uma caverna e não conseguir usar Strenght. Em geral, HM slaves garantem que o seu time tenha todos os HMs, mas caso não tenha, distribua no seu time. Coitado do poke que ficar com o Cut lol.

- In-game, normalmente se captura pokémons também. Seria interessante ter no time um pokémon para auxiliar nas capturas. Normalmente alguém que tenha golpes mais fracos, ou até mesmo False Swipe. Um golpe que induz sono também ajuda bastante.

- Coloque Lilligant na sua equipe, ou vai se arrepender amargamente huheuehuehu. Ok, piadinha ruim (mas coloque Lilligant na sua equipe, ou vai se arrepender lol)

Já falaram isso, mas In-game = do início até vencer E4/Champion.

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MensagemAssunto: Re: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeQui 3 Jan 2013 - 10:45

Obrigado a todos que comentaram eu me dediquei um pouco e fiz praticamente todas as partes logo...
Eu sempre me dediquei a colocar natures boas, deve ser só eu xD

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MensagemAssunto: Re: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeQui 3 Jan 2013 - 22:03

É só eu q ñ entendi essa parte?:
"Capitulo 2: Como saber se aquele pokémon é bom In-Game(1 Parte)"

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LOTEI! Só tentarei arranjar espaço para add se formos trocar. Desculpe =(
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MensagemAssunto: Re: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeQui 3 Jan 2013 - 22:16

Bubble Water escreveu:
É só eu q ñ entendi essa parte?:
"Capitulo 2: Como saber se aquele pokémon é bom In-Game(1 Parte)"
Se lê "Uma Parte" e não "primeira parte". Acho que você confundiu.

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MensagemAssunto: Re: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeQui 3 Jan 2013 - 23:00

Spin escreveu:
Tenho algumas dicas pra ajudar:
- Evite sugerir movimentos que não podem ser obtidos antes de se vencer a Elite Four. Em geral esta lista inclui TMs obtidos tarde, egg moves ou tutores. Um exemplo é o Earthquake no Haxorus: excelente golpe, mas não estará acessível antes que o "in-game" acabe. Eu mesmo cometia esse erro ao sugerir movesets Embarassed

- Estipule um level "alvo" enquanto estiver planejando seu moveset. Um time "in-game" dificilmente vai estar no Lv100 durante o jogo inteiro. Alguns movesets necessitam altos níveis dos seus pokémons para atingirem resultados satisfatórios, enquanto que a demora na evolução pode acabar frustrando seus planos. Volcarona é um excelente pokémon, mas só evolui no Lv59 e só aprende um STAB usável no Lv60. Até lá, gl com seu Larvesta usando Ember e Leech Life...

- Coverage é importante. Quanto mais oponentes seu pokémon puder derrotar, melhor.

- Perguta rápida: "Para um Terrakion in-game, é melhor usar Close Combat ou Sacred Sword?". Por muito tempo, eu teria dito Close Combat, afinal, um golpe com 120 de BP, accuracy 100, sem recoil e sem prejuizo para os stats ofensivos (aka Atk e Speed) não é de se jogar fora, certo? Errado. Movimentos com pouco PP são péssimos in-game! (aprendi isso da maneira mais difícil huehuehuehue). Você fica sem PP frequentemente e muitas vezes vai optar por um golpe ruim para não gastar o precioso PP (e seu pokémon pode acabar pagando caro =p)

- Evite golpes com recoil. Em 3 batalhas vai uma Super / Hyper Potion ou uma visita mais cedo para o centro pokémon. Por outro lado, golpes que causam dano e recuperam HP (Giga Drain, Drain Punch) são muito bem vindos.

- Evite pokémons lentos. Os treinadores in-game estão infestados de golpes de status que irritam bastante (especialmente Paralyze) e não se curam automaticamente ao fim da partida. Pokémons lentos são prato cheio para receber um desses status affliction na primeira batalha que você vai logo após sair do centro pokémon. Isso sem contar o fato que os treinadores in-game AMAM usar Supersonic / Confuse Ray. E nem levei em conta o fato de você perder HP quando seu oponente ataca primeiro, forçando mais visitas ao centro pokémon.

- Evite pokémons lentos II, o retorno dos Zubats. Sim, pokémon é um jogo infestado de Zubats que aparecem para te atormentar a cada passo que você da. E o que pokémons lentos tem a ver com isso? Simples, eles tem dificuldades de sair da batalha quando você seleciona Run e isto está diretamente ligado à velocidade. Claro, repels resolvem, mas um "Can't escape!" a cada batalha com pokémon selvagem é realmente irritante. Obs: citei Zubats pela sua fama, mas isto vale para qualquer pokémon selvagem.

- Esqueça os sets defensivos. Stall para in-game é perda de tempo (literalmente). Você vai levar 10 turnos para derrotar um pokémon que poderia ser derrotado em 1. E depois ainda vai ter que voltar para o centro pokémon para recuperar o PP x.x.

- Certifique-se de que seu time possa aprender TODOS os HMs e que eles não interfiram no desempenho do seu pokémon. Por mais que a necessidade de HMs tenha diminuido em BW, não é legal você chegar no meio de uma caverna e não conseguir usar Strenght. Em geral, HM slaves garantem que o seu time tenha todos os HMs, mas caso não tenha, distribua no seu time. Coitado do poke que ficar com o Cut lol.

- In-game, normalmente se captura pokémons também. Seria interessante ter no time um pokémon para auxiliar nas capturas. Normalmente alguém que tenha golpes mais fracos, ou até mesmo False Swipe. Um golpe que induz sono também ajuda bastante.

- Coloque Lilligant na sua equipe, ou vai se arrepender amargamente huheuehuehu. Ok, piadinha ruim (mas coloque Lilligant na sua equipe, ou vai se arrepender lol)

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Falo tudo tiuzinho ^^
Tudo que você falou está certo.

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Antes aqui tinha uma Ampharos

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Frase pessoal : Nada não...


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MensagemAssunto: Re: [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW)   [Parte 6 Adcionada]Como fazer um bom pokémon e times In-Game(BW / BW) Icon_minitimeDom 6 Jan 2013 - 22:28

O Spin falou coisas muito importantes, principalmente quando sugeriu não usar pokemons lentos in-game, realmente são péssimos, o Spa do meu Reuniclus não foi o suficiente pra conseguir mante-lo no time, a speed dele era muito incomodante, acabou indo pro box... =/ (depois de te-lo treinado quase meia hora com os Audinos pra evoluir rápido e.e )

Outra coisa que eu recomendo para o tutorial é que pokemons com imunidades são muito bons in-game, além de Flying, Ground, Steel, Dark e Ghrost, Habilidades também são bem vindas, seu Gyarados está prestes a ser torrado por um Thunderbolt e você coloca seu Zebstraika pra trollar o adversário além de ganhar uma forcinha na speed. O computador não é inteligente o suficiente pra lhe preditar como costuma acontecer em batalhas competitivas, Caitlin e seu Munna sabem muito bem do que eu estou falando lol.

Boa sorte com o tutorial!

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