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Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16) Pikalove
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 Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16)

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4 participantes
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Yoshihime
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Yoshihime


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Data de inscrição : 05/09/2009

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MensagemAssunto: Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16)   Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16) Icon_minitimeQui 21 Fev 2013 - 16:15

Retroville: Terra de alguém, mas quem?
Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16) VIPERS
(com base em D&D 4.0)

1.Introdução:

1.1 Contexto
Retroville é uma cidade escondida no interior de Goiás, uma cópia fiel da Los Angeles dos anos 90, incluindo praias artificiais, pode acreditar? Contudo a cidade tem sido controlada por uma organização criminosa formada principalmente por, seu líder, Hermann Freud e seus cinco comparsas. As autoridades locais são submetidas ao poder de tal organização. Aproveitando-se disso um grupo de caçadores de recompensas – Formado por Red Fox e seus cinco companheiros - chegam na cidade a fim de capturar os membros dessa organização, vivos ou mortos.

1.2 Objetivos
O RPG é simples, será formado por dois grupos de jogadores. Um grupo é o dos criminosos, o outro dos caçadores de recompensa. Serão 10 vagas, 5 para cada grupo.

2. Mecânicas:

2.1 Dados:
Em muitas partes do RPG será necessário o uso de dados, seja para arrombar uma porta ou para balear um inimigo. Eu lançarei os dados e postarei os resultados, simples assim. O sistema será de d20, portanto os dados usados serão: d4, d6, d8, d10, d12 e d20.

2.2 Combate:
O combate é simples Cada jogador possuíra um ou dois bônus de ataque, baseado(s) no(s) seu(s) atributo(s) principal(ais), arma, implemento e ½ do Nível. O bônus de ataque + 1D20 VS. A defesa do inimigo (São 3 tipos de defesa, serão apresentados nas fichas abaixo). Caso o ataque seja maior ou igual à defesa ele é sucesso. 1 no D20 representa falha crítica, ou seja, independente de quanto ataque o personagem tenha ele falhou. 20 no D20 representa ataque decisivo, ou seja, caso tire 20 o personagem realizará seu ataque dando o dano possível dele.
Um ponto importante durante os combates serão as distâncias mas isso ficará mais evidente durante o jogo.
Para ataques simples com armas, sem nenhum poder adota-se como atributo principal força para armas corpo à corpo e destreza para armas à distância.

2.3 Fichas:
A ficha é simples:

Código:
Nome do Personagem:
Idade do personagem:
Sexo:
Altura:
Peso:
Deslocamento: ( Estará disponível na “Raça”)
Filiação: Caçador de Recompensas ou Criminoso
Tendência: (Seu personagem é Leal, Neutro ou Caótico?)
“Raça”: (Apresentarei mais para frente)
“Classe”: (Apresentarei mais para frente)
Aparência: (pode descrever ou colocar uma imagem, você decide)
Personalidade:
Dinheiro: (Todos começam com R$1.000)
Equipamentos:
Inventário:

Nível: (todos começam no nível 1)
EXP: (Todos começam com 0)
Atributos:  (O personagem possuíra os seguintes valores para distribuir como quiser entre os 6 atributos abaixo: 16,14,13,12,11, 10. Lembrando que sua “Raça” vai lhe dar +2 em dois atributos)

Força(FOR): [Modificador: Explicarei o que é isso depois]
Constituição (CON): [Modificador:]
Destreza(DES): [Modificador:]
Inteligência(INT): [Modificador:]
Sabedoria(SAB): [Modificador:]
Carisma(CAR): [Modificador:]

Defesas:
Fortitude (FORT): (10+1/2 do Nível (sempre arredondado para baixo) + Bônus de “Classe” + Mod. For/Con (o que for mais alto))
Reflexos(REFL): (10+1/2 do Nível (sempre arredondado para baixo) + Bônus de “Classe” + Mod. Dês/Int (o que for mais alto))
Força de Vontade (VONT): 10+1/2 do Nível (sempre arredondado para baixo) + Bônus de “Classe”+ Mod. Sab/Car. (o que for mais alto)

Ataque:

Ataque 1: (Mod. Atributo principal + Bônus de proficiência com arma + ½ nível + Implemento)
Ataque 2: (Mod. Atributo secundário + Bônus de proficiência com arma + ½ nível + Implemento)

Pontos de vida:
PV máximo: (no nível 1: 16 + valor de constituição)
Sangrando: ½ do PV máximo
Pulso de Cura: ¼ do PV máximo (a cada vez por encontro (de forma bem simplificada: batalhas) você pode recuperar 1 pulso de vida)

Perícias: (Falarei melhor sobre elas mais a frente)
Acrobracia DES         
Atletismo FOR         
Blefe  CAR     
Diplomacia  CAR     
Exploração SAB     
Furtividade DES     
Intimidação CAR     
Intuição SAB
Ladinagem DES     
Manha CAR     
Percepção SAB   
Socorro SAB   
Tolerância COM

Poderes:
Sem limite: (Poderes que podem ser usados a qualquer hora)
Por Encontro: (Poderes que podem ser usados uma vez por encontro)
Diário: (Poderes que podem ser usados uma vez por dia (do jogo))
Utilitários: (Só aparecem depois do nível 2, se alguém chegar explico)



3. Opções de Personagem:
3.1 “Raças”:
3.1.1: “Badass Nigger”

Spoiler:

3.1.2: “Doce Travesti”
Spoiler:

3.1.3 “Judeu”
Spoiler:
3.1.4: “Mexicano”
Spoiler:

3.1.5: “Árabe”
Spoiler:

3.1.6: ”Japanese Schoolgirl”
Spoiler:

3.1.7: “Polaco”
Spoiler:

3.2 “Classes”

3.2.1: “Músico”
Spoiler:


3.2.2: “Yakuza”
Spoiler:

3.2.3: “Atirador”
Spoiler:



3.2.4: “Operador de Explosivos”
Spoiler:

3.2.5: “Gladiador”
Spoiler:
3.2.6: “Médico”

Spoiler:
3.2.7: “Ladrão”
Spoiler:

3.3 Armas
Cada personagem tem direito a começar com uma arma. As armas estarão listadas a seguir junto com seus danos e bônus de proficiência

3.3.1 Corpo à Corpo
Katana (uma ou 2 mãos): 1d12 dano, +3
Soqueira(uma mão): 2de4 dano, +3
Machado(duas mãos): 1d10 dano, +3
Faca(uma mão): 1d8 dano, +3

3.3.2 à distância (todas vem com 15 balas e atingem até 50m de distância)
Pistola(uma mão): 1d8, +3
Submetralhadora(uma mão): 1d10, +3
Metralhadora(duas mãos): 1d12, +2
Espingarda(duas mãos): 1d10, +3

3.3.3 Explosivos
Bolsa de Dinamites(40 unidades), 1d4, +4

3.3.4 Instrumentos musicais:
O músico pode escolher o instrumento que quiser, o bônus para todos é +3

4.Considerações e explicações finais:
4.1: Modificadores

Os modificadores são os valores mais utilizados através dos atributos, sua contagem é simples. Se o valor do seu atributo é 10 ou 11 o modificador dele é 0. Se for 12 ou 13 é 1. 14 ou 15 é 2. 16 ou 17 é 3. 18 ou 19 é 4. E assim em diante...

4.2: [E] e [A] o que são?
[A] = ataques, se você utiliza uma pistola de dano igual a 1d8 e seu poder possuí 2[A] de dano você causará um dano igual a 2D8.
[E] = Explosivos se você utiliza dinamites de 1d4 e seu ataque possuí 5[E] de dano você causará um dano igual a 5d4.

4.3 Perícias:
As perícias são simples elas servem para as ações do jogo, caso você tenha aquela perícia como treinada assinale com um “X” na frente do nome da mesma em sua ficha, isso lhe dará +5 no bônus de tal perícia. Exemplo de teste de perícia:
Personagem Y quer pular de uma janela de um prédio para a de outro, a distância entre as janelas é de aproximadamente 4m, isso apresenta uma dificuldade de 30, ou seja, para obter sucesso o jogador precisa na soma de 1d20+Bônus de perícia(1/2 do Nível + Mod. do Atributo base da perícia + Treinado ou não) atingir um valor maior ou igual a 30.Qualquer dúvida relacionado a utilidade de determinadas perícias podem me consultar por mp.

4.4 óbvio
Se uma coisa atinge à 10m de distância pode atingir a distâncias menores.

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Data de inscrição : 26/12/2009

Frase pessoal : im like superman and u are the citizens of gotham


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MensagemAssunto: Re: Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16)   Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16) Icon_minitimeQui 21 Fev 2013 - 17:33

postando já pois pq não né

Citação :
Nome do Personagem: Heitor Magal
Idade do personagem: 25
Sexo: Masculino
Altura: 1.80m
Peso: 80kg
Deslocamento: 6m
Filiação: Caçador de Recompensas
Tendência: Chaotic neutral
“Raça”: Judeu
“Classe”: Operador de explosivos
Aparência:
Spoiler:
Personalidade: Um cara de pavio curto (xd), que tem maestria em xingar a mãe de alheios. Não se importa de matar alguns por um bem maior, desde que esse bem maior seja ficar rico.
Dinheiro: R$ 1000
Equipamentos: Bolsa de Dinamites(40 unidades)
Inventário: Roupas e um item peculiar: um CD com a escrita PEPSIMAN, que ele não sabe pra que serve, nem se algum dia achará algum uso para isso, mas guarda o item como um tesouro pessoal.

Nível: 1
EXP: 0
Atributos:

Força(FOR): 10 [+0]
Constituição (CON): 16[+3]
Destreza(DES): 11 [+0]
Inteligência(INT): 16 [+3]
Sabedoria(SAB): 15 [+2]
Carisma(CAR): 12 [+1]

Defesas:
Fortitude (FORT): 14
Reflexos(REFL): 14
Força de Vontade (VONT): 12

Ataque:

Ataque 1: 3 + 1d4+4 +0 + x
Ataque 2: 3 + 1d4+4 +0 + x

Pontos de vida:
PV máximo: 32
Sangrando: 16
Pulso de Cura: 8

Perícias:
Acrobracia DES
Atletismo FOR X
Blefe CAR
Diplomacia CAR +2 X
Exploração SAB
Furtividade DES
Intimidação CAR
Intuição SAB
Ladinagem DES
Manha CAR
Percepção SAB X
Socorro SAB
Tolerância CON x

Poderes:
Sem limite: Segura Essa
Por Encontro: Boa Fortuna, Firework
Diário: KABOOM
Utilitários:

terminei pq n tenho nada pra fazer é
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Cubo.
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Masculino Idade : 24
Alerta Alerta :
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Data de inscrição : 10/02/2013

Frase pessoal : sou caipira pira pora


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MensagemAssunto: Re: Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16)   Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16) Icon_minitimeSáb 23 Fev 2013 - 0:10

Nome do Personagem: Jackson ''Catra''
Idade do personagem: 34
Sexo: Masculino
Altura: 1,77
Peso: 85
Deslocamento: 6M
Filiação: Criminoso
Tendência: Leal
“Raça”: Badass Nigger
“Classe”: Gladiador
Aparência:
Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16) Mr_catra
Personalidade: Bem cool like a boss, fumante, adora um rabo de saia e dá mole para qualquer mulher. Leal a sua gangue, carismático e brutal ao mesmo tempo, acaba com qualquer um que mexa com sua gangue ou com seus companheiros.
Dinheiro: R$1.000
Equipamentos: Soqueira
Inventário: Roupas (Bermuda, tênis, roupa intima, corrente de ouro) e um maço de cigarro

Nível: 1
EXP: 0

Atributos:

Força(FOR): 14 [+2]
Constituição (CON): 16
Destreza(DES): 12
Inteligência(INT): 11
Sabedoria(SAB): 10
Carisma(CAR): 13 [+2]

Defesas:

Fortitude (FORT): 13 [+2]
Reflexos(REFL): 11
Força de Vontade (VONT): 12

Ataque:

Ataque 1: 2 + 2de4 +3 + 0 + X
Ataque 2: 2 + 2de4 +3 + 0 + X

Pontos de vida:

PV máximo: 32
Sangrando: 16
Pulso de Cura: 8

Perícias:

Acrobracia DES
Atletismo FOR
Blefe CAR X [+2]
Diplomacia CAR
Exploração SAB
Furtividade DES
Intimidação CAR X [+2]
Intuição SAB
Ladinagem DES
Manha CAR X
Percepção SAB
Socorro SAB
Tolerância COM X

Poderes:

Sem limite: Um soco para o além
Por Encontro: Esmaga tórax
Diário: Partir Crânios
Utilitários: -\\-

Vê se tem alguma soma errada :$
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Yoshihime
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MensagemAssunto: Re: Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16)   Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16) Icon_minitimeSáb 23 Fev 2013 - 0:15

Tá certinho cubão

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MensagemAssunto: Re: Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16)   Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16) Icon_minitimeSáb 23 Fev 2013 - 18:10

Nome do Personagem: Jhonata
Idade do personagem: 18
Sexo: Masulino
Altura:1,4
Peso:46,5 kg
Deslocamento: 6m
Filiação:Criminoso
Tendência: Caotico
“Raça”: Judeu
“Classe”: Musico
Aparência: Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16) WL2YmFe
Personalidade: Hiperativo,doido,sonhador e feliz e sonha em matar o SanderMan
Dinheiro: R$1.000
Equipamentos: Um pingente do Corinthians com a foto do luciano e do Vigoroth
Inventário: Katana,Quick Claw

Nível: 1
EXP: 0
Atributos: 16

Força(FOR):
Constituição (CON):
Destreza(DES):
Inteligência(INT): [+2]
Sabedoria(SAB): [+2]
Carisma(CAR):
Defesas:
Fortitude (FORT):
Reflexos(REFL):
Força de Vontade (VONT):
Ataque:

Ataque 1:
Ataque 2:

Pontos de vida:
PV máximo: 16
Sangrando: 8
Pulso de Cura: 7
Perícias:
Acrobracia DES
Atletismo FOR
Blefe CAR
Diplomacia CAR
Exploração SAB
Furtividade DES
Intimidação CAR
Intuição SAB
Ladinagem DES
Manha CAR
Percepção SAB
Socorro SAB
Tolerância COM

Poderes:
Sem limite:Canção Malévola
Por Encontro: Canção do Insulto
Diário: Canção da prisão
Utilitários:
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MensagemAssunto: Re: Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16)   Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16) Icon_minitimeSeg 4 Mar 2013 - 0:36

Seguinte, vou dar uma semana, se ninguém mais se inscrever (o que é provável) eu começo o gameplay só com você que se inscreveram

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MensagemAssunto: Re: Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16)   Retroville: Terra de alguém, mas quem? (+16) Icon_minitime

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