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Mensagem por ichiro Sáb 28 Dez 2013 - 17:50

Aprendendo ainda, peguem leve nas críticas hehe. Estou atualmente usando esse time no PO e pretendo ter +- os mesmos pokemons nos portáteis.

Gengar @Black Sludge
Levitate / Timid [252Spe/252SP.Atk/4HP]
-Thunderbolt
-Dark Pulse
-Shadow Ball
-Focus Blast

Kangaskhan @Kangaskhanite
Scrappy / Jolly [252Spe/252Atk/4HP]
-Sucker Punch
-Power-Up Punch
-Earthquake
-Crush Claw

Ambipom @Focus Sash
Technician / Jolly [252Spe/252Atk/4SP.Def]
-Counter
-Fake Out
-Return
-Protect

Cloyster @Leftovers
Overcoat / Lax [252HP/252Def/4Atk]
-Toxic Spikes
-Spikes
-Rapid Spin
-Protect

Jolteon @Air Balloon
Volt Absorb / Timid [252Spe/252Sp.Atk/4HP]
-Thunderbolt
-Volt Switch
-Signal Beam
-Hidden Power [Ice]

Metagross @Air Balloon
Light Metal / Brave [252HP/252Atk/4Def]
-Meteor Mash
-Earthquake
-Hammer Arm
-Gyro Ball

Tática de jogo: Coloco como Lead ou Cloyster ou Ambipom, dependendo da situação. Ambipom quando lead, não possui muito papel a não ser anular o máximo de oponentes possíveis.
Cloyster Lead: Faz a função de colocar em jogo os spikes e servir de suporte sempre limpando pro meu lado com Rapid Spin. sua Ability Overcoat permite que eu consiga jogar contra times temporais ou contra leads de powders (como spore). Feito o serviço, é estratégia simples, trocar para algum sweeper meu.

Consegui algumas vitórias fáceis, umas derrotas totalmente de lavada e outras dando muita dificuldade.

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Mensagem por Blue-Batata Sáb 28 Dez 2013 - 18:44

No Gengar Dark Pulse não é a melhor opção, até porque existe Shadow Ball. Dark Pulse seria só para Converge mesmo, mas eu mudaria.

Satã Kangaskhan é bom com Fake Out por causa da Stab e o dano que vai dar. e não acho que ele precisa de todos Evs na Speed, eu colocaria alguns nas defs para não morrer com dois Hits.

Ambipom tá bom tá bom, mas.. pq protect? '-' Se você tem Sash não seria muito util como itens que "restaram" hp.

Cloyster Ta bem ruim, até porque Cloyster é mais demoniaco atacando, E os moves que você colocou nele são bons no Forretress.

Jolteon com 2 ataques eletricos? '- Dependendo da situação pode servir mas ainda ta meio.. errado.

Metagross Tá bom.

Uma dica para as natures é você sempre abaixar Attack ou Sp. Attack, eu não decoro mas acho que uma ai abaixa Speed.

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Frase pessoal : senta gostoso que te pago um guaravita


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Mensagem por ichiro Sáb 28 Dez 2013 - 20:29

Realmente fiquei em duvida com o moveset do Gengar, irei ver.
Já me recomendaram Return no lugar de Crush claw. E acho bom ter um kangaskhan rápido.
Sempre coloco protect quando não tenho mais ideia do que colocar, vlw o toque.
Eu tenho Cloyster Adamant, mas em outro time. Continuei com ele só pq é um dos meus favoritos. Mas a ability Overcoat ajuda muito, então não sei se troco, se Fortress tiver também, talvez eu mude.
Eu me baseio um pouco nos guias do Smogon, então deixo ele com 2 ataques elétricos mesmo. Além do Stab, Volt Switch serve como retirada.
Ainda em duvida sobre esse metagross (ele realmente não me agradou).

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Mensagem por Gokdrah Dom 29 Dez 2013 - 3:44

ichiro escreveu:Aprendendo ainda, peguem leve nas críticas hehe. Estou atualmente usando esse time no PO e pretendo ter +- os mesmos pokemons nos portáteis.

Gengar @Black Sludge
Levitate / Timid [252Spe/252SP.Atk/4HP]
-Thunderbolt
-Dark Pulse
-Shadow Ball
-Focus Blast


Bom, acho que seria melhor colocar uma Life Orb. O moveset ta meio fraco.
Recomendaria:
-Slduge Bomb
-Shadow Ball
-Focus Blast
-Destiny Bond

Shadow Ball e Sludge Bomb, porque são STABs, e Sludge Bomb da uma boa efetividade contra Fairy.
Destiny Bond caso calhe de encontrar um pokémon físico, e ter a certeza que não vai conseguir dar conta.














Kangaskhan @Kangaskhanite
Scrappy / Jolly [252Spe/252Atk/4HP]
-Sucker Punch
-Power-Up Punch
-Earthquake
-Crush Claw


Trocaria Crush Claw por Return.
Crush Claw tem chance de diminuir Def, mas é arriscado. Return tem mais poder além de ser igualmente STAB.












Ambipom @Focus Sash
Technician / Jolly [252Spe/252Atk/4SP.Def]
-Counter
-Fake Out
-Return
-Protect

Se for usar, com certeza tem que ser obrigatoriamente o Lead da equipe.










Cloyster @Leftovers
Overcoat / Lax [252HP/252Def/4Atk]
-Toxic Spikes
-Spikes
-Rapid Spin
-Protect


Jogue fora. Moveset tipicamente de Lead, ja existindo Ambipom. Recomendo um Sweeper de Shell Smash, com Skill Link.
Um exemplo bom:

Shell Smash
Leftovers/Life Orb
Skill Link
Jolly
4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Moveset
~ Shell Smash
~ Icicle Spear
~ Rock Blast
~ Ice Shard / Razor Shell / Hydro Pump

Acho que a melhor opção seria Ice Shard, pela vantagem da velocidade.
Estratégia única e entrar com ele em um pokémon físico do adversário, usar Shell Smash, e ja varrer o time dele.












Jolteon @Air Balloon
Volt Absorb / Timid [252Spe/252Sp.Atk/4HP]
-Thunderbolt
-Volt Switch
-Signal Beam
-Hidden Power [Ice]


Trocaria Volt Switch por Magnet Rise, facilitando suas fraquezas.











Metagross @Air Balloon
Light Metal / Brave [252HP/252Atk/4Def]
-Meteor Mash
-Earthquake
-Hammer Arm
-Gyro Ball


Ta bom. O que podia mudar seria Air Balloon por Leftovers ou Life Orb, mas vai de cada pessoa.











Tática de jogo: Coloco como Lead ou Cloyster ou Ambipom, dependendo da situação.
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Entra o primeiro problema. Não pode ter dois leads no mesmo time. Se usar um, o outro fica sobrando entende? escolha apenas UM.

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Mensagem por ichiro Dom 29 Dez 2013 - 13:36

Certo, algumas mudanças e tenho um log como teste (mesmo o oponente sendo muito ruim!)

Log:

Ambipom @Focus Sash
Technician / Jolly [252Spe/252Atk/4SP.Def]
-U-Turn
-Fake Out
-Return
-Pursuit

Gengar @Life Orb
Levitate / Timid [252Spe/252SP.Atk/4HP]
-Destiny Bond
-Sludge Bomb
-Shadow Ball
-Focus Blast

Kangaskhan @Kangaskhanite
Scrappy / Jolly [252Spe/252Atk/4HP]
-Sucker Punch
-Power-Up Punch
-Earthquake
-Return

Cloyster @Life Orb
Skill Link / Adamant [252Atk/252Spe/4Def]
-Icicle Spears
-Rock Blast
-Shell Smash
-Ice Shard

Jolteon @Air Balloon
Volt Absorb / Timid [252Spe/252Sp.Atk/4HP]
-Thunderbolt
-Magnet Rise
-Signal Beam
-Hidden Power [Ice]

Metagross @Life Orb
Light Metal / Brave [252HP/252Atk/4Def]
-Meteor Mash
-Earthquake
-Hammer Arm
-Gyro Ball

Notas:
-Ainda acho que Jolteon tá bom com o antigo moveset, tudo bem que são 2 movimentos Elétricos, mas um deles (Volt Switch) uso para retirada estratégica (assim como U-turn no Ambipom). Sem contar que ele já tem o Air Balloon, não necessitando do Magnet Rise. E mesmo se o item estourar, ele é Sweeper, morre pra qualquer coisa, então parece que Magnet Rise tem muitas falhas, nem adianta ficar fugindo do super-effect.

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