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5 participantes
Pokémon Mythology :: Jogos :: Nintendo DS :: Geração V
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Dragonite
Trait: Multiscale
@Lum Berry
Nature: Jolly
Evs: Atk 252/Spd 252/Hp 4
Move 1:Outrage
Move 2:Earthquake
Move 3:Roost
Move 4:Dragon Dance
Cresselia
Trait: Levitate
@ Light Clay
Nature: Bold
Evs: Def 252/SpDef 252/Hp 4
Move 1:Psychic
Move 2:Reflect
Move 3:Light Screen
Move 4:Moonlight
Suicune
Trait: Pressure
@ Chesto Berry
Nature: Modest
Evs: SpAtk 252/Spd 252/Hp 4
Move 1:Scald
Move 2:Ice Beam
Move 3:Rest
Move 4:Tailwind
Blaziken
Trait: Speed Boost
@ Fighting Gem
Nature: Adamant
Evs: Atk 252/Spd 252/Hp 4
Move 1:Flare Blitz
Move 2:Hi Jump Kick
Move 3:Rock Slide
Move 4:Protect
Togekiss
Trait: Serene Grace
@ Normal Gem
Nature: Timid
Evs: SpAtk 252/Spd 252/Hp 4
Move 1:Hyper Beam
Move 2:Air Slash
Move 3:Aura Sphere
Move 4:Flamethrower
Milotic
Trait: Marvel Scale
@ Flame Orb
Nature: Timid
Evs: SpAtk 252/Spd 252/Hp 4
Move 1:Scald
Move 2:Ice Beam
Move 3:Double Team
Move 4:Recover
Trait: Multiscale
@Lum Berry
Nature: Jolly
Evs: Atk 252/Spd 252/Hp 4
Move 1:Outrage
Move 2:Earthquake
Move 3:Roost
Move 4:Dragon Dance
Cresselia
Trait: Levitate
@ Light Clay
Nature: Bold
Evs: Def 252/SpDef 252/Hp 4
Move 1:Psychic
Move 2:Reflect
Move 3:Light Screen
Move 4:Moonlight
Suicune
Trait: Pressure
@ Chesto Berry
Nature: Modest
Evs: SpAtk 252/Spd 252/Hp 4
Move 1:Scald
Move 2:Ice Beam
Move 3:Rest
Move 4:Tailwind
Blaziken
Trait: Speed Boost
@ Fighting Gem
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Move 1:Flare Blitz
Move 2:Hi Jump Kick
Move 3:Rock Slide
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Togekiss
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Move 2:Air Slash
Move 3:Aura Sphere
Move 4:Flamethrower
Milotic
Trait: Marvel Scale
@ Flame Orb
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Move 1:Scald
Move 2:Ice Beam
Move 3:Double Team
Move 4:Recover
Darkless- Membro
- Idade : 30
Alerta :
Data de inscrição : 12/06/2011
Frase pessoal : Vou pegar uma faca e atirar em você !!!
Re: Rate My Team
acho que o tópico esta no lugar errado pois não tem nenhum pokemon da 5 geração -q
________________
Team James Rock's
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Friend code Pokémon X: 2380-4028-1704
Bar by ~Stark & TzarAsgardKiy
Avatar by Bragato
Re: Rate My Team
@JF_Mime mas tem attks da 5ª geraçao.. (Scald se nao me engano e da 5ª GEN)
bem eu acho que seu time esta muito bom.. so que voce tem 2 pokemons com Scald+IceBeam
era so mudar isso e ficaria melhor
bem eu acho que seu time esta muito bom.. so que voce tem 2 pokemons com Scald+IceBeam
era so mudar isso e ficaria melhor
________________
Pokémon ΩR
Kanto Pokédex - 151/151
Johto Pokédex - 100/100
Hoenn Pokédex - 135/135
Sinnoh Pokédex -107/107
Unova Pokédex - 156/156
Kalos Pokédex - 70/72
National Pokédex - 719/721
Kanto Pokédex - 151/151
Johto Pokédex - 100/100
Hoenn Pokédex - 135/135
Sinnoh Pokédex -107/107
Unova Pokédex - 156/156
Kalos Pokédex - 70/72
National Pokédex - 719/721
- Completed Pokedex:
''Dom obtained the Shiny Charm''
Lah- Membro
- Idade : 28
Alerta :
Data de inscrição : 12/07/2011
Frase pessoal : A dor e o que nos molda, transforma converte..resp
Re: Rate My Team
no Milotic, se tiver disposto a fazer breed, coloque Dragon Pulse no lugar de Double Team, Scald eu acho que Hydro Pump cairia melhor (mesmo com Acc baixa), no Togekiss, ao envés de Hyper Beam, use Nasty Plot (egg move pegando de jeito), no Blaziken, no lugar de protect, acho que Brave Bird cairia bem, ou um stat boost como Bulk Up, no Suicune, acho Hydro Pump melhor que Scald, mas não neste caso, já que o Milotic já tem Hydro Pump e esse suicune ficou mais "defensivo", de resto está bom
Gaudério- Membro
- Idade : 27
Alerta :
Data de inscrição : 21/06/2011
Frase pessoal : O que eu poderia colocar aqui?
Re: Rate My Team
No Togekiss eu não usaria Hyper Beam porque 1 turno de graça para o oponente normalmente não vale a pena. Thunder Wave é clássico para o famoso paraflinch do Togekiss. Sem um STAB normal, sugiro trocar o item para Leftovers.
Para o Cresselia, acho que Ice Beam, apesar de não tem STAB pode ser um movimento mais interessante que Psychic pois não tem nenhum pokémon imune a este ataque. Na questão dos EVs, maximize o HP primeiro e depois distribua pontos em Def e Sp. Def, pois 252 HP / 126 Def / 126 SpD segura melhor que 252 Def / 252 SpD.
Para se ter uma idea, fiz uns calculos. Mew sem EVs, nature neutra com Giga Impact / Hyper Beam Vs Cresselia com as duas distribuições (mantendo Bold Nature):
Hyper Beam Vs 6 HP e max defs: 18.6% - 22%
Hyper Beam Vs 252 HP e defs distribuídas: 17.6% - 20.7%
Giga Impact Vs 6 HP e max defs: 17.8% - 21.2%
Giga Impact Vs 252 HP e defs distribuídas: 17.1% - 20.3%
A diferença parece pequena, mas de 20.7% para 22%, a diferença relativa é de mais de 6%
No Milotic e Suicune, se vai fazer eles ofensivos (como suas natures e EVs sugerem), é melhor usar Surf/Hydro Pump do que Scald.
No Suicune não vejo muitas vantagens em Tailwind. No papel parece bom, mas 3 turnos de duração não é muito bom. O clássico Calm Mind funcionaria melhor.
Para o Cresselia, acho que Ice Beam, apesar de não tem STAB pode ser um movimento mais interessante que Psychic pois não tem nenhum pokémon imune a este ataque. Na questão dos EVs, maximize o HP primeiro e depois distribua pontos em Def e Sp. Def, pois 252 HP / 126 Def / 126 SpD segura melhor que 252 Def / 252 SpD.
Para se ter uma idea, fiz uns calculos. Mew sem EVs, nature neutra com Giga Impact / Hyper Beam Vs Cresselia com as duas distribuições (mantendo Bold Nature):
Hyper Beam Vs 6 HP e max defs: 18.6% - 22%
Hyper Beam Vs 252 HP e defs distribuídas: 17.6% - 20.7%
Giga Impact Vs 6 HP e max defs: 17.8% - 21.2%
Giga Impact Vs 252 HP e defs distribuídas: 17.1% - 20.3%
A diferença parece pequena, mas de 20.7% para 22%, a diferença relativa é de mais de 6%
No Milotic e Suicune, se vai fazer eles ofensivos (como suas natures e EVs sugerem), é melhor usar Surf/Hydro Pump do que Scald.
No Suicune não vejo muitas vantagens em Tailwind. No papel parece bom, mas 3 turnos de duração não é muito bom. O clássico Calm Mind funcionaria melhor.
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FC 3DS: 5343-9617-2885
Manda MP pra add.
Esqueci de transferir meu Ditto 6IV do White 2 enquanto o Pokémon Bank estava de graça -.-
Spin- Membro
- Idade : 38
Alerta :
Data de inscrição : 19/04/2011
Frase pessoal : Pokénerds complicando o jogo na velocidade da luz
Re: Rate My Team
Scald é pra dar burn e o tailwind só funciona 3 turnos o.O ? Sempre achei que fossem 5...Agora que eu percebi que botei 2 pokémons tipo agua.
Darkless- Membro
- Idade : 30
Alerta :
Data de inscrição : 12/06/2011
Frase pessoal : Vou pegar uma faca e atirar em você !!!
Re: Rate My Team
Exatamente, Scald serve para causar burn, enquanto que Surf/Hydro Pump para causar mais dano. Então vamos fazer um raciocínio lógico: se você está usando pokémons com o objetivo de causar dano (já que estão com max EVs em Sp. Atk e Speed, bem como natures que dão boost nesses stats), é melhor usar um ataque que cause mais dano ou um ataque que sirva mais para atrapalhar o oponente? Não que o Scald seja ruim. Ele apenas não se encaixa na sua estratégia. Há alvos em que o Scald vai ser melhor que Suf/Hydro Pump? Com certeza. Mas há mais alvos em que o Scald é melhor ou mais alvos que o Surf/Hydro Pump é melhor?
Um exemplo: se fosse usar um Suicune Bold 252 HP / 252 Def, com certeza eu colocaria Scald. Já um Modest 252 SpA/252 Spe, eu prefiro Surf.
E o Tailwind, tecnicamente dura 4 turnos, mas isso inclui o turno que você usa, ou seja, em "turnos úteis" são apenas 3 e se você quiser usar Tailwind para outro pokémon, então são 2 (já que se perde o turno para trocar).
Um exemplo: se fosse usar um Suicune Bold 252 HP / 252 Def, com certeza eu colocaria Scald. Já um Modest 252 SpA/252 Spe, eu prefiro Surf.
E o Tailwind, tecnicamente dura 4 turnos, mas isso inclui o turno que você usa, ou seja, em "turnos úteis" são apenas 3 e se você quiser usar Tailwind para outro pokémon, então são 2 (já que se perde o turno para trocar).
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