Detonado de PMD [Red&Blue]
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Bakujirou
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Pokémon Mythology :: Jogos :: Game Boy :: Geração III
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Re: Detonado de PMD [Red&Blue]
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Após lutar contra o Entei, vocês voltam pra descansar na Base de Resgate, e se quiserem prosseguir a investigação sobre o Pokémon Miragem, vocês devem ir até o Lightning Field como o Entei pediu. Semelhante ao Fiery Field, pra poder entrar nesta dungeon, precisará da HM Surf na sua Toolbox, ou então levar na sua equipe, um Pokémon que conheça Surf. Antes de entrar na dungeon você deve salvar o jogo.
Aqui temos 30 Andares e a maior parte dos Pokémon serão do Tipo Elétrico, e é comum que o clima em alguns Andares seja de Chuva.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Mareep (Andares 1~ 5)
Electrike (Andares 1~ 6)
Magnemite (Andares 1~ 7)
Pikachu (Andares 6~ 10)
Flaaffy (Andares 7~ 13)
Minun (Andares 7~ 19)
Plusle (Andares 7~ 19)
Jolteon (Andares 8~ 14)
Cacturne (Andares 11~ 17)
Electrode (Andares 15~ 21)
Elekid (Andares 15~ 22)
Ampharos (Andares 16~ 21)
Magneton (Andares 20~ 28)
Tropius (Andares 20~ 29)
Manectric (Andares 25~ 29)
Raichu (Andares 26~ 29)
Chefe da Dungeon
Raikou
30º andar
Finalmente ao pisar no último Andar, você estará num lugar onde um Pokémon - com uma fisionomia idêntica a de Entei -, surge e pergunta: Qual o motivo que levaram vocês a me visitarem aqui?, depois ele comenta que o Campo dos Raios pertence ao seu território. Ele se chama Raikou, ele diz que é mais rápido que um raio e mais perigoso que uma nuvem de tempestade carregada. Depois de ameaçá-los, ele lutará contra vocês.
Raikou tem aproximadamente 700 HP. Ao admitir a derrota, ele perguntará pra vocês: O que desejam?, neste momento, vocês mostram pra ele a Red Wing, ele vai pedir pra que se afastem. E então, ele solta um Trovão sobre a pena e ao se eletrificar, começa a tomar uma cor dourada.
Leve a Sunset Wing pro Suicune, na Northwind Field.
Raikou pede pra que levem a Pena Dourada (Sunset Wing) pra o Nordeste dali, onde se encontra o Campo dos Ventos do Norte, ali reside um Pokémon chamado Suicune, se o encontrarem, vocês poderão ver o desejo de vocês se realizar. Depois de tudo isso o acesso ao Campo dos Ventos do Norte (Northwind Field) estará livre.
Uma vez que tenhas derrotado Raikou, volte pra descansar na Base, e então, você deve visitar Suicune para concluir a investigação do Pokémon Miragem. Agora, vá pra Northwind Field. Pra entrar nesta dungeon, precisará da HM Surf na sua Toolbox, ou então levar alguém com esta HM na sua equipe. Antes de entrar lá, salve o game.
Northwind Field apresenta 30 Andares, e os Pokémon que se encontram comumente por lá, são do Tipo Água, e é normal que alguns Andares também apresente o clima Chuva. Você deve chegar até o 30º Andar para encontrar Suicune, e então, esclarecer o mistério sobre o Pokémon Miragem.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Poliwag (Andares 1~ 4)
Volbeat (Andares 1~ 6)
Jynx (Andares 1~ 6)
Azumarill (Andares 3~ 7)
Crawdaunt (Andares 5~ 10)
Delcatty (Andares 8~ 16)
Poliwhirl (Andares 10~ 16)
Vaporeon (Andares 10, 20, 27)
Poliwrath (Andares 19~ 24)
Muk (Andares 17~ 25)
Delibird (Andares 17~ 25)
Golduck (Andares 23~ 28)
Politoed (Andares 25~ 29)
Croconaw (Andares 27~ 29)
Wartotle (Andares 27~ 29)
Absol (Andares 28~ 29)
Chefe da Dungeon
Suicune
30º andar
Quando alcançar o 30º Andar, você estará num lugar cercado de águas cristalinas e também, de ar puro. De repente, Suicune aparecerá. É ele que comanda os ventos do Norte, e ele também quer te expulsar de seus territórios à força.
Nesta batalha, Suicune terá cerca de 1000 HP, e assim que o derrotá-lo, ele admite que vocês são muito fortes, e neste momento, você mostra a ele a Sunset Wing, ele entende que vocês estão à procura do Pokémon Miragem, e pede pra que se afastem. Daí, ele ordena os ventos do Norte irem em direção à Sunset Wing, que ao ser encurralada pelos ventos, começa a ficar cintilante e ficará multicolorida, porque representa as colores do Arco-íris, depois diz que a Rainbow Wing é a chave pra encontrar o Pokémon Miragem, e então, ele pede pra que leve a Pena até o cume da Montanha Distante (Mt. Faraway), onde o Pokémon Miragem se encontra. Agora, você tem acesso a mais uma dungeon, a última que vai lhe revelar a identidade do Pokémon Miragem.
Leve a Rainbow Wing pra Mt. Faraway, pra encontrar o Pokémon Miragem.
Como de costume, após vencer Suicune, você voltará pra Base de Resgate pra descansar, e na manhã seguinte, você pode descubrir quem é o tal do Pokémon Miragem, agora, vá pra Mt. Faraway. Pra poder entrar, precisará da HM Surf na sua Toolbox, ou então levar na sua equipe, um Pokémon que conheça Surf, já que ele fica na mesma Ilha onde estão os Três Campos. Antes de entrar na dungeon, salve a partida.
Esta dungeon tem 40 Andares, e os Pokémon de lá são de Tipos diferentes, e a maior parte delas são formas evoluídas muito fortes, o que dificulta a sua passagem, pois precisa chegar no cume da montanha pra conhecer o Pokémon Miragem.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Lunatone (Andares 1~ 5)
Hitmonchan (Andares 1~ 9)
Snorunt (Andares 1~ 11)
Solrock (Andares 6~ 11)
Golem (Andares 10~ 19)
Vigoroth (Andares 10~ 19)
Marshtomp (Andares 10~ 19)
Azumarill (Andares 10, 20, 30, 35)
Parasect (Andares 20~ 29)
Castform (Andares 20~ 29)
Granbull (Andares 21~ 30)
Weezing (Andares 30~ 38)
Croconaw (Andares 30~ 39)
Dugtrio (Andares 30~ 39)
Glalie (Andares 30~ 39)
Chefe da Dungeon
Ho-oh
40º andar
Enfrente o Ho-Oh, pra completar o mistério do Pokémon Miragem.
Quando finalmente escalarem o cume da Montanha Distante, escutaram uma voz que os parabenizará por virem de tão longe e de sairem de muitos apertos. Também diz que só os escolhidos conseguiram chegar no cume da Mt. Faraway e que ainda não é o fim do percurso. De repente, uma ave pousa. Ela se apresenta como Ho-oh, aquele que constrói os Arco-íris nos céus e que só será derrotado numa batalha justa, pra que você possa conquistar a montanha. Ho-oh tem uns 900 HP, e quando consiga derrotá-lo, você voltará pra tua Base.
A partir de agora, você pode ir contar ao Spinda, que você descobriu quem era o Pokémon Miragem. Você verá o Spinda próximo do Lago do Whiscash. Quando você conta ao Spinda sobre as suas descobertas, ele ficará surpreso, e também contente, por ter a sua confiança de volta. Assim, ele vai continuar a sua Jornada pra conhecer mais Pokémon raros, e então, ele vai embora.
Converse com o Spinda, e conte o que descobriu...
Agora que concluiu a jornada pra descobrir a identidade do Pokémon Miragem. Você poderá recrutar Entei, Raikou, Suicune e Ho-oh se quiser. Volte novamente nas suas Dungeons pra batalhar com eles.
PS: Vais precisar de uma Friend Bow, pra ter mais sorte de recrutá-los...
Missão Especial 6: O trio de cães Lendários e o Pokémon Miragem: Ho-oh! (Parte 2: Recrutando os lendários)
Tanto os Cães Lendarios, quanto Ho-oh, não são recrutáveis na sua primeira batalha, então você deve batalhar com cada um deles de novo, se ainda quer que eles se unam a sua Equipe de Resgate.
Prestes atenção na hora de recrutá-los, pois você deve levar no máximo, 4 acompanhantes, cada um dos Cães Lendários tem 1 Star de Body Size. Também, é altamente recomendável que o Líder da Equipe esteja num nível acima de 60 e esteja equipado com a Friend Bow. Assim, você aumenta a porcentagem de Recrutamento de 0.1%, pra um total de 22.6%. Uma vez recrutados Entei, Raikou e Suicune, eles estarão na sua Friend Area: Sacred Fields, no nível 45 cada um. O Ho-oh tem 99.9% de recrutamento. Você só precisará voltar a vencê-lo pra recrutá-lo, mas a Body Size dos integrantes da tua Equipe não devem ultrapassar 3 Stars, ou se não, Ho-oh não vai poder ser recrutado. Quando conseguir chamá-lo pra entrar pra sua equipe, ele estará na sua Friend Area, no nível 50. Após recrutar Ho-oh, você dará início a outra missão especial, o Pokémon que foi criado para lutar... Mewtwo.
Missão Especial 7: Mewtwo, O Pokémon que nasceu pra Lutar
Um dia após recrutar o Ho-oh. Charizard e Blastoise estarão explorando uma caverna situada à Oeste. De repente, eles escutam uma voz que pergunta: Quem se atreve a me despertar?, Charizard, preocupado, pede pra que o dono da voz se revele. Ele vocifera: Eu nasci pra lutar e sou o Pokémon mais poderoso de todos, e então ele começa a atacá-los.
O quão poderoso este Pokémon deve ser?
Mais tarde, na Pokémon Square, Bellsprout, Lombre, Wobbuffet e Wynaut estão reunidos e discutem quem poderia ser o Pokémon mais forte de todos, em seguida vocês chegam no meio da discussão e perguntam a sua opinião sobre isto. As respostas possíveis serão Groudon, Rayquaza ou você mesmo. Independentemente da resposta que você dará, Wynaut conta uma historia sobre um Pokémon que foi criado somente para lutar e que permanece dormindo em alguma caverna. De repente, Charizard e Blastoise aparecem muito machucados.
Charizard reforça o que Wynaut contou à vocês, e diz que o Pokémon está numa caverna à Oeste, e então, os dois caem no chão. O Bellsprout vai ajudá-los, enquanto que Lombre conta pra vocês que este Pokémon se encontra numa caverna conhecida como Wertern Cave, embora ele não tenha muita coragem pra ir até lá, vocês poderão ir pra esta dungeon.
Depois da reunião na Pokémon Square, você poderá ter acesso a Western Cave.
Quando quiser ir pra Western Cave, você deve se preparar pra uma dungeon muito extensa, já que apresenta incríveis 99 Andares, e na maioria deles estarão Pokémon muito fortes, então, leve alguns Pokémon poderosos em sua Equipe e alguns Itens que auxiliem na jornada pra chegar no fim da dungeon.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Murkrow (Andares 1~ 2)
Snubbull (Andares 1~ 3)
Venonat (Andares 1~ 3)
Beedrill (Andares 1~ 3)
Butterfree (Andares 1~ 3)
Ekans (Andares 3~ 5)
Meowth (Andares 3~ 6)
Smeargle (Andares 4~ 6)
Bellossom (Andares 4~ 7)
Venomoth (Andares 6~ 10)
Exploud (Andares 6~ 12)
Primeape (Andares 8~ 13)
Igglybuff (Andares 10~ 13)
Tauros (Andares 10~ 16)
Miltank (Andares 10, 20, 30, 40, 50~ 53, 60~ 98)
Shiftry (Andares 12~ 20)
Kangaskhan (Andares 13~ 19)
Espeon (Andares 14~ 18)
Arbok (Andares 14~ 19)
Dodrio (Andares 15~ 19)
Ivysaur (Andares 19~ 27)
Umbreon (Andares 20~ 26)
Bayleef (Andares 20~ 27)
Pinsir (Andares 21~ 28)
Aggron (Andares 21~ 30)
Persian (Andares 27~ 35)
Swalot (Andares 30~ 39)
Hariyama (Andares 31~ 38)
Lickitung (Andares 37~ 44)
Grovyle (Andares 38~ 49)
Blaziken (Andares 38~ 49)
Skarmory (Andares 40~ 49)
Absol (Andares 40~ 49)
Feraligatr (Andares 49~ 58)
Alakazam (Andares 50~ 59)
Venusaur (Andares 50~ 59)
Tyranitar (Andares 50~ 60)
Arcanine (Andares 60~ 69)
Typhosion (Andares 62~ 68)
Sceptile (Andares 69~ 78)
Ninetales (Andares 70~ 79)
Swapert (Andares 79~ 88)
Machamp (Andares 80~ 88)
Steelix (Andares 87~ 91)
Meganium (Andares 87~ 88)
Charizard (Andares 89~ 98)
Blastoise (Andares 92~ 98)
Chefe da Dungeon
Mewtwo
99º andar
Se conseguir chegar até o 99º Andar, você estará num quarto, e em seguida, uma voz pergunta pra vocês: Quem perturba o meu descanso?, então um Pokémon aparece, e ele se apresenta, seu nome é Mewtwo e ele vive para lutar.
Ele conta que estava num estado de suspensão para que, assim que qualquer desafiante entrasse, ele ficaria pronto pra lutar no mesmo instante. Prepare-se, você estará lutando com o Pokémon mais forte do jogo.
Agora vem a parte divertida... A luta contra o Mewtwo. Não se esqueças de comprar a Friend Area: Cryptic Cave, no Wigglytuf Club, por 6500 PoKé, pra poder recrutá-lo mais tarde...
Você não poderá recrutá-lo na sua primeira visita... Retorne aqui e vença-o novamente, pra conseguir recrutá-lo, ele possui 99.9% de Recrutamento. Os únicos requisitos são: ter a sua Friend Area, derrotá-lo e não ultrapassar 3 Stars de Body Size na sua Equipe. Mewtwo se encontra no nível 40.
Após lutar contra o Entei, vocês voltam pra descansar na Base de Resgate, e se quiserem prosseguir a investigação sobre o Pokémon Miragem, vocês devem ir até o Lightning Field como o Entei pediu. Semelhante ao Fiery Field, pra poder entrar nesta dungeon, precisará da HM Surf na sua Toolbox, ou então levar na sua equipe, um Pokémon que conheça Surf. Antes de entrar na dungeon você deve salvar o jogo.
Aqui temos 30 Andares e a maior parte dos Pokémon serão do Tipo Elétrico, e é comum que o clima em alguns Andares seja de Chuva.
Nota: É neste lugar em que você encontra algumas Thunder Stones, necessárias pra evoluir alguns Pokés de Elétricos. Elas se encontram nos penúltimos Andares da dungeon, mas se você trazer consigo um Pokémon com a Habilidade Pick Up, você ganha umas pedras Extras! Voltes aqui sempre que necessitar delas!
Pokémon que aparecem na Dungeon
Mareep (Andares 1~ 5)
Electrike (Andares 1~ 6)
Magnemite (Andares 1~ 7)
Pikachu (Andares 6~ 10)
Flaaffy (Andares 7~ 13)
Minun (Andares 7~ 19)
Plusle (Andares 7~ 19)
Jolteon (Andares 8~ 14)
Cacturne (Andares 11~ 17)
Electrode (Andares 15~ 21)
Elekid (Andares 15~ 22)
Ampharos (Andares 16~ 21)
Magneton (Andares 20~ 28)
Tropius (Andares 20~ 29)
Manectric (Andares 25~ 29)
Raichu (Andares 26~ 29)
Chefe da Dungeon
Raikou
30º andar
Finalmente ao pisar no último Andar, você estará num lugar onde um Pokémon - com uma fisionomia idêntica a de Entei -, surge e pergunta: Qual o motivo que levaram vocês a me visitarem aqui?, depois ele comenta que o Campo dos Raios pertence ao seu território. Ele se chama Raikou, ele diz que é mais rápido que um raio e mais perigoso que uma nuvem de tempestade carregada. Depois de ameaçá-los, ele lutará contra vocês.
Raikou tem aproximadamente 700 HP. Ao admitir a derrota, ele perguntará pra vocês: O que desejam?, neste momento, vocês mostram pra ele a Red Wing, ele vai pedir pra que se afastem. E então, ele solta um Trovão sobre a pena e ao se eletrificar, começa a tomar uma cor dourada.
Leve a Sunset Wing pro Suicune, na Northwind Field.
Raikou pede pra que levem a Pena Dourada (Sunset Wing) pra o Nordeste dali, onde se encontra o Campo dos Ventos do Norte, ali reside um Pokémon chamado Suicune, se o encontrarem, vocês poderão ver o desejo de vocês se realizar. Depois de tudo isso o acesso ao Campo dos Ventos do Norte (Northwind Field) estará livre.
Uma vez que tenhas derrotado Raikou, volte pra descansar na Base, e então, você deve visitar Suicune para concluir a investigação do Pokémon Miragem. Agora, vá pra Northwind Field. Pra entrar nesta dungeon, precisará da HM Surf na sua Toolbox, ou então levar alguém com esta HM na sua equipe. Antes de entrar lá, salve o game.
Northwind Field apresenta 30 Andares, e os Pokémon que se encontram comumente por lá, são do Tipo Água, e é normal que alguns Andares também apresente o clima Chuva. Você deve chegar até o 30º Andar para encontrar Suicune, e então, esclarecer o mistério sobre o Pokémon Miragem.
Nota: É neste lugar em que você encontra algumas Water Stones, necessárias pra evoluir alguns Pokés de Água. Elas se encontram nos penúltimos Andares da dungeon, mas se você trazer consigo um Pokémon com a Habilidade Pick Up, você ganha umas Water Stones Extra! Voltes aqui sempre que precisar mais!
Existe um item escondido no 20 Andar desta Dungeon, ele é um Lunar Band, necessário pra evoluir um Eevee pra Umbreon! Pra conseguir pegar uma Lunar Band, traga uma Key com você, antes de entrar na Dungeon.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Poliwag (Andares 1~ 4)
Volbeat (Andares 1~ 6)
Jynx (Andares 1~ 6)
Azumarill (Andares 3~ 7)
Crawdaunt (Andares 5~ 10)
Delcatty (Andares 8~ 16)
Poliwhirl (Andares 10~ 16)
Vaporeon (Andares 10, 20, 27)
Poliwrath (Andares 19~ 24)
Muk (Andares 17~ 25)
Delibird (Andares 17~ 25)
Golduck (Andares 23~ 28)
Politoed (Andares 25~ 29)
Croconaw (Andares 27~ 29)
Wartotle (Andares 27~ 29)
Absol (Andares 28~ 29)
Chefe da Dungeon
Suicune
30º andar
Quando alcançar o 30º Andar, você estará num lugar cercado de águas cristalinas e também, de ar puro. De repente, Suicune aparecerá. É ele que comanda os ventos do Norte, e ele também quer te expulsar de seus territórios à força.
Nesta batalha, Suicune terá cerca de 1000 HP, e assim que o derrotá-lo, ele admite que vocês são muito fortes, e neste momento, você mostra a ele a Sunset Wing, ele entende que vocês estão à procura do Pokémon Miragem, e pede pra que se afastem. Daí, ele ordena os ventos do Norte irem em direção à Sunset Wing, que ao ser encurralada pelos ventos, começa a ficar cintilante e ficará multicolorida, porque representa as colores do Arco-íris, depois diz que a Rainbow Wing é a chave pra encontrar o Pokémon Miragem, e então, ele pede pra que leve a Pena até o cume da Montanha Distante (Mt. Faraway), onde o Pokémon Miragem se encontra. Agora, você tem acesso a mais uma dungeon, a última que vai lhe revelar a identidade do Pokémon Miragem.
Leve a Rainbow Wing pra Mt. Faraway, pra encontrar o Pokémon Miragem.
Como de costume, após vencer Suicune, você voltará pra Base de Resgate pra descansar, e na manhã seguinte, você pode descubrir quem é o tal do Pokémon Miragem, agora, vá pra Mt. Faraway. Pra poder entrar, precisará da HM Surf na sua Toolbox, ou então levar na sua equipe, um Pokémon que conheça Surf, já que ele fica na mesma Ilha onde estão os Três Campos. Antes de entrar na dungeon, salve a partida.
Esta dungeon tem 40 Andares, e os Pokémon de lá são de Tipos diferentes, e a maior parte delas são formas evoluídas muito fortes, o que dificulta a sua passagem, pois precisa chegar no cume da montanha pra conhecer o Pokémon Miragem.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Lunatone (Andares 1~ 5)
Hitmonchan (Andares 1~ 9)
Snorunt (Andares 1~ 11)
Solrock (Andares 6~ 11)
Golem (Andares 10~ 19)
Vigoroth (Andares 10~ 19)
Marshtomp (Andares 10~ 19)
Azumarill (Andares 10, 20, 30, 35)
Parasect (Andares 20~ 29)
Castform (Andares 20~ 29)
Granbull (Andares 21~ 30)
Weezing (Andares 30~ 38)
Croconaw (Andares 30~ 39)
Dugtrio (Andares 30~ 39)
Glalie (Andares 30~ 39)
Chefe da Dungeon
Ho-oh
40º andar
Enfrente o Ho-Oh, pra completar o mistério do Pokémon Miragem.
Quando finalmente escalarem o cume da Montanha Distante, escutaram uma voz que os parabenizará por virem de tão longe e de sairem de muitos apertos. Também diz que só os escolhidos conseguiram chegar no cume da Mt. Faraway e que ainda não é o fim do percurso. De repente, uma ave pousa. Ela se apresenta como Ho-oh, aquele que constrói os Arco-íris nos céus e que só será derrotado numa batalha justa, pra que você possa conquistar a montanha. Ho-oh tem uns 900 HP, e quando consiga derrotá-lo, você voltará pra tua Base.
A partir de agora, você pode ir contar ao Spinda, que você descobriu quem era o Pokémon Miragem. Você verá o Spinda próximo do Lago do Whiscash. Quando você conta ao Spinda sobre as suas descobertas, ele ficará surpreso, e também contente, por ter a sua confiança de volta. Assim, ele vai continuar a sua Jornada pra conhecer mais Pokémon raros, e então, ele vai embora.
Converse com o Spinda, e conte o que descobriu...
Agora que concluiu a jornada pra descobrir a identidade do Pokémon Miragem. Você poderá recrutar Entei, Raikou, Suicune e Ho-oh se quiser. Volte novamente nas suas Dungeons pra batalhar com eles.
PS: Vais precisar de uma Friend Bow, pra ter mais sorte de recrutá-los...
Friend Bow (Friend Ribbon): O item Friend Bow pode aumentar suas chances de recrutar um Pokemon em 10%, quando o Líder estiver segurando-o. Friend Bow está escondido dentro da Dungeon Mt. Faraway, no 30º Andar, dentro de uma Câmara Trancada (Locked Chamber), você necessitará de um item Key para abrí-lo.
Para arrumar Friend Bow's adicionais, você pode conseguir comprando uma delas, nas Tendas de Kecleon em Joyous Tower.
Missão Especial 6: O trio de cães Lendários e o Pokémon Miragem: Ho-oh! (Parte 2: Recrutando os lendários)
Tanto os Cães Lendarios, quanto Ho-oh, não são recrutáveis na sua primeira batalha, então você deve batalhar com cada um deles de novo, se ainda quer que eles se unam a sua Equipe de Resgate.
Nota: Você deve conseguir as Friend Areas de cada um deles (Sacred Fields e Rainbow Peak), no Wigglytuf Club.
Rainbow Peak e Sacred Fields custam 6500 PoKé, respectivamente.
Prestes atenção na hora de recrutá-los, pois você deve levar no máximo, 4 acompanhantes, cada um dos Cães Lendários tem 1 Star de Body Size. Também, é altamente recomendável que o Líder da Equipe esteja num nível acima de 60 e esteja equipado com a Friend Bow. Assim, você aumenta a porcentagem de Recrutamento de 0.1%, pra um total de 22.6%. Uma vez recrutados Entei, Raikou e Suicune, eles estarão na sua Friend Area: Sacred Fields, no nível 45 cada um. O Ho-oh tem 99.9% de recrutamento. Você só precisará voltar a vencê-lo pra recrutá-lo, mas a Body Size dos integrantes da tua Equipe não devem ultrapassar 3 Stars, ou se não, Ho-oh não vai poder ser recrutado. Quando conseguir chamá-lo pra entrar pra sua equipe, ele estará na sua Friend Area, no nível 50. Após recrutar Ho-oh, você dará início a outra missão especial, o Pokémon que foi criado para lutar... Mewtwo.
Missão Especial 7: Mewtwo, O Pokémon que nasceu pra Lutar
Um dia após recrutar o Ho-oh. Charizard e Blastoise estarão explorando uma caverna situada à Oeste. De repente, eles escutam uma voz que pergunta: Quem se atreve a me despertar?, Charizard, preocupado, pede pra que o dono da voz se revele. Ele vocifera: Eu nasci pra lutar e sou o Pokémon mais poderoso de todos, e então ele começa a atacá-los.
O quão poderoso este Pokémon deve ser?
Mais tarde, na Pokémon Square, Bellsprout, Lombre, Wobbuffet e Wynaut estão reunidos e discutem quem poderia ser o Pokémon mais forte de todos, em seguida vocês chegam no meio da discussão e perguntam a sua opinião sobre isto. As respostas possíveis serão Groudon, Rayquaza ou você mesmo. Independentemente da resposta que você dará, Wynaut conta uma historia sobre um Pokémon que foi criado somente para lutar e que permanece dormindo em alguma caverna. De repente, Charizard e Blastoise aparecem muito machucados.
Charizard reforça o que Wynaut contou à vocês, e diz que o Pokémon está numa caverna à Oeste, e então, os dois caem no chão. O Bellsprout vai ajudá-los, enquanto que Lombre conta pra vocês que este Pokémon se encontra numa caverna conhecida como Wertern Cave, embora ele não tenha muita coragem pra ir até lá, vocês poderão ir pra esta dungeon.
Depois da reunião na Pokémon Square, você poderá ter acesso a Western Cave.
Quando quiser ir pra Western Cave, você deve se preparar pra uma dungeon muito extensa, já que apresenta incríveis 99 Andares, e na maioria deles estarão Pokémon muito fortes, então, leve alguns Pokémon poderosos em sua Equipe e alguns Itens que auxiliem na jornada pra chegar no fim da dungeon.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Murkrow (Andares 1~ 2)
Snubbull (Andares 1~ 3)
Venonat (Andares 1~ 3)
Beedrill (Andares 1~ 3)
Butterfree (Andares 1~ 3)
Ekans (Andares 3~ 5)
Meowth (Andares 3~ 6)
Smeargle (Andares 4~ 6)
Bellossom (Andares 4~ 7)
Venomoth (Andares 6~ 10)
Exploud (Andares 6~ 12)
Primeape (Andares 8~ 13)
Igglybuff (Andares 10~ 13)
Tauros (Andares 10~ 16)
Miltank (Andares 10, 20, 30, 40, 50~ 53, 60~ 98)
Shiftry (Andares 12~ 20)
Kangaskhan (Andares 13~ 19)
Espeon (Andares 14~ 18)
Arbok (Andares 14~ 19)
Dodrio (Andares 15~ 19)
Ivysaur (Andares 19~ 27)
Umbreon (Andares 20~ 26)
Bayleef (Andares 20~ 27)
Pinsir (Andares 21~ 28)
Aggron (Andares 21~ 30)
Persian (Andares 27~ 35)
Swalot (Andares 30~ 39)
Hariyama (Andares 31~ 38)
Lickitung (Andares 37~ 44)
Grovyle (Andares 38~ 49)
Blaziken (Andares 38~ 49)
Skarmory (Andares 40~ 49)
Absol (Andares 40~ 49)
Feraligatr (Andares 49~ 58)
Alakazam (Andares 50~ 59)
Venusaur (Andares 50~ 59)
Tyranitar (Andares 50~ 60)
Arcanine (Andares 60~ 69)
Typhosion (Andares 62~ 68)
Sceptile (Andares 69~ 78)
Ninetales (Andares 70~ 79)
Swapert (Andares 79~ 88)
Machamp (Andares 80~ 88)
Steelix (Andares 87~ 91)
Meganium (Andares 87~ 88)
Charizard (Andares 89~ 98)
Blastoise (Andares 92~ 98)
Chefe da Dungeon
Mewtwo
99º andar
Se conseguir chegar até o 99º Andar, você estará num quarto, e em seguida, uma voz pergunta pra vocês: Quem perturba o meu descanso?, então um Pokémon aparece, e ele se apresenta, seu nome é Mewtwo e ele vive para lutar.
Ele conta que estava num estado de suspensão para que, assim que qualquer desafiante entrasse, ele ficaria pronto pra lutar no mesmo instante. Prepare-se, você estará lutando com o Pokémon mais forte do jogo.
Agora vem a parte divertida... A luta contra o Mewtwo. Não se esqueças de comprar a Friend Area: Cryptic Cave, no Wigglytuf Club, por 6500 PoKé, pra poder recrutá-lo mais tarde...
Você não poderá recrutá-lo na sua primeira visita... Retorne aqui e vença-o novamente, pra conseguir recrutá-lo, ele possui 99.9% de Recrutamento. Os únicos requisitos são: ter a sua Friend Area, derrotá-lo e não ultrapassar 3 Stars de Body Size na sua Equipe. Mewtwo se encontra no nível 40.
Última edição por Sir Bakujirou S. em Qua 23 Set 2009 - 6:52, editado 8 vez(es) (Motivo da edição : Editado...)
Re: Detonado de PMD [Red&Blue]
[Missão Opcional: Os Dragões de Eon, Latias & Latios]
Numa manhã, você será despertado por um ruído, e quando sair da base pra investigar, o som fica mais nítido e algo passa voando. Aparentemente, ele tomou o rumo pra cordilheira ao Norte. Como ainda é muito cedo, você volta a dormir mais um pouco.
Horas mais tarde, você será acordade pelo teu parceiro, que vai te contar que está havendo um grande alvoroço na Praça e você deve ir com ele. Na Praça, você vê a maior parte dos comerciantes reunidos no meio da Praça, ao lado de Alakazam. O Kecleon Shiny (roxo) fica no centro, então seu companheiro rapidamente se aproxima pra perguntar o que estava acontecendo ali. Kecleon conta pra vocês que foi roubado, e muitas das TM (Máquinas Técnicas) acabarão sumindo, os demais dizem que não roubaram nada deles.
Alakazam pergunta se o Kecleon viu o ladrão, mas ele disse que só conseguiu enxergar uma sombra azulada indo pro Noroeste numa grande velocidade. Alakazam diz que naquela direção fica a Cordilheira do Norte (Northern Range) e vai ser muito difícil de reconhecer o suposto ladrão agora, o melhor a se fazer é investigar fundo essa história e, como de praxe, teu companheiro sempre se adianta pra poder pegar a missão especial pra sua Equipe. Agora, a Northern Range está liberada!
Vamos investigar o Northern Range agora!
Faça qualquer missão opcional e na manhã seguinte, vá pra Northern Range. Pra adentrar na dungeon, você precisará da HM Surf na sua Toolbox, ou então levar na sua equipe, um Pokémon que conheça Surf, esta HM é encontrada na Solar Cave.
Esta dungeon tem 25 Andares, os Pokémon que a habitam são do tipo Voador sendo o tipo dominante nesta dungeon.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Hoothoot (Andares 1~ 5)
Beautifly (Andares 1~ 6)
Jumpluff (Andares 1~ 7)
Dodrio (Andares 1~ 7)
Ninjask (Andares 1~ 7)
Spinarak (Andares 6~ 11)
Swellow (Andares 7~ 13)
Pidgeot (Andares 8~ 16)
Ledian (Andares 12~ 18)
Xatu (Andares 14~ 20)
Fearow (Andares 17~ 24)
Togetic (Andares 18~ 24)
Noctowl (Andares 19~ 24)
Seviper (Andares 20~ 24)
Chefe da Dungeon
Latios
25º andar
Quando alcançar o último Andar da Cordilheira do Norte, você encontra um Pokémon de cor azul, que lembra o Lugia. Este Pokémon é o ladrão que procuram, porque ele imediatamente perguntará se vocês querem recuperar as TM roubadas, em seguida ele se apresenta como Latios, o Pokémon Eon, agora você deve batalhar contra Latios, que tem aproximadamente 900 HP.
Latios observando atentamente o pôr-do-Sol, no quê ele estaria refletindo?
Ao derrotá-lo, Latios fica caído no chão e pede pra que o deixem ir, pois quer encontrar a sua irmã, ele tenta se erguer novamente e, em seguida, volta a cair no chão. Vocês levam ele pra Pokémon Square, onde ele acordará arrodeado de sua Equipe, dos Kecleons e de Alakazam. E então, o Kecleon Shiny (roxo) começa a reclamar sobre o roubo das TMs, e diante desta situação, Alakazam pede pra que escutem a explicação de Latios.
Ele volta a lembrar que ele deve salvar a sua irmã que está ferida, mas ele volta a fraquejar e fica prostrado de novo, Alakazam pede pra que Latios explique melhor a sua situação. Ele revela ter uma irmã mais nova, ela acabou caindo n'algum lugar no Vale Escarpado (Pitfall Valley) depois de ter se chocado com um pedaço daquele meteorito (que o Rayquaza explodiu). O fragmento do Meteorito atingiu a asa dela e, ele tem certeza de que isso a deixou incapacitada de fugir. Ele ficou muito tempo esperando pela irmã regressar, por isso ele tentou salvá-la, mas pra isso ele roubo as TMs com a intenção de pagar após o resgate. Alakazam explica que é quase impossível que salve a irmã dele, porque as profundidades daquele Vale Escarpado (Pitfall Valley) estão dominadas pelo vácuo, Latios não se importa com o que possa acontecer, porque a sua irmã está lá há muito tempo, e que se ele falhar, pelo menos, faria companhia a ela.
Em seguida o teu companheiro começa a tirar algumas conclusões sobre a impossibilidade de conseguir completar a missão, quando é interrompido pelo Alakazam, que diz que ainda tem uma pequena possibilidade, que é usar a Teleport Gem, que mesmo quebrada com a explosão do meteorito, ainda poderia funcionar a curtas distâncias, o suficiente pra poderem escapar nas profundezas do Pitfall Valley com a Latias. Com estas respostas, teu companheiro ficará confiante e aceitará a missão, mesmo sem te consultar antes.
Latios explica tudo o que aconteceu, agora, vocês devem resgatar Latias da perigosa Pitfall Valley.
Então, vá pra Pitfall Valley assim que achar que estão preparados. Esta dungeon tem 25 Sub.Andares, e assim como a Northern Range, é composta de Pokémon do tipo Voador.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Farfetch'd (Andares 1~ 6)
Ledyba (Andares 1~ 6)
Pidgeot (Andares 1~ 6)
Swellow (Andares 1~ 6)
Hoppip (Andares 4~ 8)
Butterfree (Andares 4~ 9)
Raticate (Andares 4~ 9)
Spearow (Andares 4~ 9)
Doduo (Andares 7~ 12)
Swablu (Andares 7~ 12)
Masquerain (Andares 10~ 14)
Yanma (Andares 9~ 15)
Scyther (Andares 13~ 18)
Skiploom (Andares 15~ 20)
Aerodactyl (Andares 15~ 25)
Quando passar do 25º Andar, você chega nas profundidades do Vale Escarpado, onde estará Latias, que permanece com a sua asa machucada. E, como o planejado, vocês usam a Jóia de Teleporte pra sairem dali, cumprindo mais uma missão.
Retire a Latias, literalmente, no fundo do poço...
Assim que chegam na Praça Pokémon, Latios reencontra Latias, e eles se abraçam, muito contentes, e depois Latios agradecerá a sua Equipe de Resgate, por salvar a sua irmã e como não encontraram uma outra forma de retribuir o favor, eles vão querer se unir a sua equipe de resgate para ajudarem no que fosse preciso, teu companheiro vai te perguntar se vai aceitar (é obvio que terá de dizer sim), e então, Latios e Latias começam a circular o centro da Praça de tanta felicidade.
Os dragões de Eon se encontrarão na Friend Area: Southern Island, Latios estará no nível 30, enquanto Latias estará no nível 28.
A dupla de irmãos ficará contente com o resgate que você acabou de concluir, e então, eles pedem pra entrarem na sua Equipe de Resgate!
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Nota: Para desbloquear esta Missão Opcional, você deve ter comprado a Friend Area: Southern Island no Wigglytuff Club, por 9500 PoKé, e ter obtido o HM Surf.
Numa manhã, você será despertado por um ruído, e quando sair da base pra investigar, o som fica mais nítido e algo passa voando. Aparentemente, ele tomou o rumo pra cordilheira ao Norte. Como ainda é muito cedo, você volta a dormir mais um pouco.
Horas mais tarde, você será acordade pelo teu parceiro, que vai te contar que está havendo um grande alvoroço na Praça e você deve ir com ele. Na Praça, você vê a maior parte dos comerciantes reunidos no meio da Praça, ao lado de Alakazam. O Kecleon Shiny (roxo) fica no centro, então seu companheiro rapidamente se aproxima pra perguntar o que estava acontecendo ali. Kecleon conta pra vocês que foi roubado, e muitas das TM (Máquinas Técnicas) acabarão sumindo, os demais dizem que não roubaram nada deles.
Alakazam pergunta se o Kecleon viu o ladrão, mas ele disse que só conseguiu enxergar uma sombra azulada indo pro Noroeste numa grande velocidade. Alakazam diz que naquela direção fica a Cordilheira do Norte (Northern Range) e vai ser muito difícil de reconhecer o suposto ladrão agora, o melhor a se fazer é investigar fundo essa história e, como de praxe, teu companheiro sempre se adianta pra poder pegar a missão especial pra sua Equipe. Agora, a Northern Range está liberada!
Vamos investigar o Northern Range agora!
Faça qualquer missão opcional e na manhã seguinte, vá pra Northern Range. Pra adentrar na dungeon, você precisará da HM Surf na sua Toolbox, ou então levar na sua equipe, um Pokémon que conheça Surf, esta HM é encontrada na Solar Cave.
Esta dungeon tem 25 Andares, os Pokémon que a habitam são do tipo Voador sendo o tipo dominante nesta dungeon.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Hoothoot (Andares 1~ 5)
Beautifly (Andares 1~ 6)
Jumpluff (Andares 1~ 7)
Dodrio (Andares 1~ 7)
Ninjask (Andares 1~ 7)
Spinarak (Andares 6~ 11)
Swellow (Andares 7~ 13)
Pidgeot (Andares 8~ 16)
Ledian (Andares 12~ 18)
Xatu (Andares 14~ 20)
Fearow (Andares 17~ 24)
Togetic (Andares 18~ 24)
Noctowl (Andares 19~ 24)
Seviper (Andares 20~ 24)
Chefe da Dungeon
Latios
25º andar
Quando alcançar o último Andar da Cordilheira do Norte, você encontra um Pokémon de cor azul, que lembra o Lugia. Este Pokémon é o ladrão que procuram, porque ele imediatamente perguntará se vocês querem recuperar as TM roubadas, em seguida ele se apresenta como Latios, o Pokémon Eon, agora você deve batalhar contra Latios, que tem aproximadamente 900 HP.
Latios observando atentamente o pôr-do-Sol, no quê ele estaria refletindo?
Ao derrotá-lo, Latios fica caído no chão e pede pra que o deixem ir, pois quer encontrar a sua irmã, ele tenta se erguer novamente e, em seguida, volta a cair no chão. Vocês levam ele pra Pokémon Square, onde ele acordará arrodeado de sua Equipe, dos Kecleons e de Alakazam. E então, o Kecleon Shiny (roxo) começa a reclamar sobre o roubo das TMs, e diante desta situação, Alakazam pede pra que escutem a explicação de Latios.
Ele volta a lembrar que ele deve salvar a sua irmã que está ferida, mas ele volta a fraquejar e fica prostrado de novo, Alakazam pede pra que Latios explique melhor a sua situação. Ele revela ter uma irmã mais nova, ela acabou caindo n'algum lugar no Vale Escarpado (Pitfall Valley) depois de ter se chocado com um pedaço daquele meteorito (que o Rayquaza explodiu). O fragmento do Meteorito atingiu a asa dela e, ele tem certeza de que isso a deixou incapacitada de fugir. Ele ficou muito tempo esperando pela irmã regressar, por isso ele tentou salvá-la, mas pra isso ele roubo as TMs com a intenção de pagar após o resgate. Alakazam explica que é quase impossível que salve a irmã dele, porque as profundidades daquele Vale Escarpado (Pitfall Valley) estão dominadas pelo vácuo, Latios não se importa com o que possa acontecer, porque a sua irmã está lá há muito tempo, e que se ele falhar, pelo menos, faria companhia a ela.
Em seguida o teu companheiro começa a tirar algumas conclusões sobre a impossibilidade de conseguir completar a missão, quando é interrompido pelo Alakazam, que diz que ainda tem uma pequena possibilidade, que é usar a Teleport Gem, que mesmo quebrada com a explosão do meteorito, ainda poderia funcionar a curtas distâncias, o suficiente pra poderem escapar nas profundezas do Pitfall Valley com a Latias. Com estas respostas, teu companheiro ficará confiante e aceitará a missão, mesmo sem te consultar antes.
Latios explica tudo o que aconteceu, agora, vocês devem resgatar Latias da perigosa Pitfall Valley.
Então, vá pra Pitfall Valley assim que achar que estão preparados. Esta dungeon tem 25 Sub.Andares, e assim como a Northern Range, é composta de Pokémon do tipo Voador.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Farfetch'd (Andares 1~ 6)
Ledyba (Andares 1~ 6)
Pidgeot (Andares 1~ 6)
Swellow (Andares 1~ 6)
Hoppip (Andares 4~ 8)
Butterfree (Andares 4~ 9)
Raticate (Andares 4~ 9)
Spearow (Andares 4~ 9)
Doduo (Andares 7~ 12)
Swablu (Andares 7~ 12)
Masquerain (Andares 10~ 14)
Yanma (Andares 9~ 15)
Scyther (Andares 13~ 18)
Skiploom (Andares 15~ 20)
Aerodactyl (Andares 15~ 25)
Quando passar do 25º Andar, você chega nas profundidades do Vale Escarpado, onde estará Latias, que permanece com a sua asa machucada. E, como o planejado, vocês usam a Jóia de Teleporte pra sairem dali, cumprindo mais uma missão.
Retire a Latias, literalmente, no fundo do poço...
Assim que chegam na Praça Pokémon, Latios reencontra Latias, e eles se abraçam, muito contentes, e depois Latios agradecerá a sua Equipe de Resgate, por salvar a sua irmã e como não encontraram uma outra forma de retribuir o favor, eles vão querer se unir a sua equipe de resgate para ajudarem no que fosse preciso, teu companheiro vai te perguntar se vai aceitar (é obvio que terá de dizer sim), e então, Latios e Latias começam a circular o centro da Praça de tanta felicidade.
Os dragões de Eon se encontrarão na Friend Area: Southern Island, Latios estará no nível 30, enquanto Latias estará no nível 28.
A dupla de irmãos ficará contente com o resgate que você acabou de concluir, e então, eles pedem pra entrarem na sua Equipe de Resgate!
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Última edição por Sir Bakujirou S. em Qua 23 Set 2009 - 10:42, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : Editado...)
gaabriel- Membro
- Idade : 29
Alerta :
Data de inscrição : 01/01/2009
Frase pessoal : vão se foderem q
Re: Detonado de PMD [Red&Blue]
Missão Especial 8: O Bosque da Pureza e o viajante do tempo, Celebi!
Após recrutar Latios e Latias e de obter a Friend Area: Sky Blue Plains (vide a Missão Especial: O Smeargle que Fugiu de Casa) você destrava uma nova dungeon chamada de Bosque da Pureza (Purity Forest), e pra entrar nela você deve aceitar algunas condições: entrar somente com um Pokémon, a regra da regressão de Níveis pro nível 1 (momentânea enquanto estiver dentro da dungeon), perderá todos os Itens que leva consigo e o dinheiro se reduzirá a 0.
Tome cuidado ao escolher o Pokémon que entrará na dungeon, é recomendável pegar um Pokémon em seu último estágio de evolução, porque ao regredir ao nível 1, você poderá conhecer alguns ataques que aprendeu na sua forma pre-evoluída, ou levar um Pokémon com altas Defesas.
Lembrando que esta dungeon tem 99 Andares, você deve encontrar todos os Itens que vão te ajudar a sobreviver na exploração da dungeon, também é importante enfatizar de que nenhum dos Pokémon do Bosque da Pureza podem ser recrutados, o que é uma pena, porque por aqui EXISTEM MAIS DE 130 Pokémon diferentes habitando a dungeon.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Bellsprout (Andares 1~ 3)
Jigglypuff (Andares 1~ 3)
Pidgey (Andares 1~ 3)
Cleffa (Andares 1~ 4)
Wurmple (Andares 2~ 3)
Caterpie (Andares 2~ 4)
Exeggcute (Andares 3~ 5)
Poochyena (Andares 4~ 6)
Nidoran(F) (Andares 5~ 7)
Rattata (Andares 5~ 7)
Togepi (Andares 6~ 10)
Zigzagoon (Andares 7~ 8)
Clefairy (Andares 7~ 9)
Elekid (Andares 7~ 9)
Voltorb (Andares 7~ 10)
Aron (Andares 8~ 9)
Spearow (Andares 8~ 10)
Hoppip (Andares 9~ 10)
Weedle (Andares 9~ 12)
Metapod (Andar 10)
Minun (Andares 10~ 12)
Plusle (Andares 10~ 12)
Ralts (Andares 11~ 13)
Eevee (Andares 11~ 14)
Marill (Andares 11~ 14)
Geodude (Andares 12~ 14)
Baltoy (Andares 12~ 15)
Meditite (Andares 13~ 14)
Beldum (Andares 14~ 16)
Natu (Andares 14~ 17)
Exeggutor (Andares 15~ 16)
Skarmory (Andares 15~ 17)
Hoothoot (Andares 16~ 18)
Scyther (Andares 16~ 18)
Sudowoodo (Andares 17~ 19)
Slakoth (Andares 17~ 20)
Linoone (Andares 18~ 20)
Oddish (Andares 18~ 25)
Sentret (Andares 19~ 21)
Swinub (Andares 19~ 22)
Sunflora (Andares 20~ 24)
Castform (Andares 21~ 22, 34~ 38, 54~ 59, 70~ 79, 90~ 94)
Shroomish (Andares 21~ 25)
Ledyba (Andares 22~ 25)
Poliwag (Andares 23~ 27)
Farfetch'd (Andares 23~ 28)
Trapinch (Andares 24~ 28)
Growlithe (Andares 25~ 26)
Yanma (Andares 26~ 30)
Weepinbell (Andares 26~ 31)
Spinarak (Andares 26~ 32)
Dustox (Andares 27~ 30)
Teddiursa (Andares 27~ 30)
Electrike (Andares 30~ 34)
Ampharos (Andares 31~ 33)
Gligar (Andares 31~ 33, 35)
Beedrill (Andares 31~ 35)
Nidoran(M) (Andares 31~ 35)
Stantler (Andares 31~ 36)
Electabuzz (Andares 33~ 34, 36~ 37)
Doduo (Andares 35~ 39)
Manectric (Andares 36~ 40)
Gloom (Andares 36~ 48)
Cacnea (Andares 37~ 39)
Taurus (Andares 38~ 43)
Heracross (Andares 39~ 42)
Murkrow (Andares 39~ 42)
Breloom (Andares 39~ 43)
Cacturne (Andares 40~ 45)
Ariados (Andares 42~ 46)
Skiploom (Andares 42~ 47)
Dunsparce (Andares 43~ 44)
Nincada (Andares 44~ 49)
Golbat (Andares 46~ 50)
Magmar (Andares 47~ 48, 77~ 80)
Bagon (Andares 47~ 49)
Nidorina (Andares 47~ 50)
Nidorino (Andares 47~ 50)
Tangela (Andares 48~ 50)
Illumise (Andares 49~ 52)
Arcanine (Andares 50~ 55)
Electrode (Andares 51~ 53)
Forretress (Andares 51~ 53, 86~ 88)
Fearow (Andares 51~ 54)
Shuckle (Andares 51~ 55)
Hitmonchan (Andares 51~ 56)
Hitmonlee (Andares 51~ 56)
Magby (Andares 53~ 55, 72~ 76)
Numel (Andares 54~ 56)
Mightyena (Andares 56~ 60)
Magcargo (Andares 56~ 61, 71~ 77)
Ditto (Andares 56~ 64)
Rapidash (Andares 57~ 59)
Torkoal (Andares 57~ 59)
Rhyhorn (Andares 58~ 61)
Swablu (Andares 58~ 64)
Snorunt (Andares 60~ 62)
Piloswine (Andares 60~ 63)
Arbok (Andares 60~ 64)
Furret (Andares 61~ 63)
Lairon (Andares 62~ 64)
Metang (Andares 62~ 64)
Pineco (Andares 63~ 64)
Pupitar (Andares 65~ 68)
Shelgon (Andares 65~ 69)
Dugtrio (Andares 65~ 69)
Zangoose (Andares 65~ 70)
Vileplume (Andares 65~ 79)
Masquerain (Andares 70~ 71)
Glalie (Andares 70~ 73)
Slaking (Andares 70~ 75)
Koffing (Andares 71~ 75)
Rhydon (Andares 73~ 76)
Nidoqueen (Andares 74~ 76)
Golem (Andares 76~ 79)
Nidoking (Andares 77~ 79)
Porygon2 (Andares 79~ 84)
Camerupt (Andares 80~ 85)
Grimer (Andares 80~ 85)
Parasect (Andares 80~ 98)
Shuppet (Andares 81~ 84)
Ponyta (Andares 83~ 85)
Ledian (Andares 86~ 88)
Solrock (Andares 86~ 89)
Venomoth (Andares 86~ 98)
Weezing (Andares 86~ 98)
Altaria (Andares 88~ 92)
Dusclops (Andares 90~ 93)
Scyzor (Andares 90~ 94)
Flygon (Andares 94~ 96)
Aerodactyl (Andares 94~ 97)
Tropius (Andares 95~ 97)
Metagross (Andares 95~ 98)
Claydol (Andares 97~ 98)
Salamence (Andar 98)
Chefe da Dungeon
Celebi
99º andar
Se for capaz de chegar no último Andar, você encontrará uma sala, ocupada por alguém, em seguida, você se aproxima e repara que Celebi, o Pokémon Viajante do tempo está ali, e ele imediatamente pede pra entrar pra sua Equipe de Resgate. Você tem de decidir, se ele vai poder entrar ou não.
Depois de aceitar o pedido, Celebi fica muito feliz. Celebi vai lhe dar acesso a sua Friend Area: Healing Forest e estará no nível 45.
Missão Especial 9: Jirachi, o Pokémon Realizador de Desejos
Depois de completar o Pitfall Valley e possuir a Friend Area: Sky Blue Plains, vá conversar com a Medicham e o Ekans, na frente do Lago de Wishcash.
Encontre Medicham e Ekans conversando no Lago do Wishcash...
Depois disso, complete um Missão opcional, e vá falar com eles novamente.
... Volte novamente, logo após cumprir uma missão opcional, pra escutar a conversa deles...
Complete uma outra missão opcional e converse com o Ekans que estará sozinho no Lago.
... Volte aqui de novo, depois de cumprir uma missão opcional, Ekans estará preocupado com a segurança de Medicham... Faça uma última missão opcional pra...
Complete mais uma missão e você encontrar o Ekans em frente do Job Bulletin... Confira se uma das missions do Job Bulletin, tiver como Cliente um Medicham, escolha esta mission e você ganhará acesso ao Wish Cave.
... Encontrar Ekans na frente da Bulletin Job, falando algo sobre uma missão de resgate da Medicham, pegue a missão do Bulletin Job e a aceite, pra...
... Liberar a Wish Cave!
Cumpra o resgate da Medicham na Wish Cave e obtenha a Wish Stone dela, pra que possa realizar um desejo.
Resgate a Medicham, receba a sua Wish Stone, pra poder realizar um desejo seu... Quer dizer, isso, se ultrapassar 99 Andares da Wish Cave antes... 0-0"
Pra adentrar na dungeon, você deve cumprir os seguintes requisitos: entra em vigor, a regra da regressão de Níveis pro nível 1 (momentânea enquanto estiver dentro da dungeon), você perderá todo o dinheiro ao entrar, requer o HM Surf pra chegar na Dungeon. Lembre-se também, de trazer a Wish Stone consigo.
Você deve passar por toda a dungeon, com 99 Andares ao todo, e enquanto estiver ali, você encontrará muitos Itens que vai ajudar a sobreviver nesta exploração, como também Pokémon, pois aqui você tem chances de recrutá-los (diferente do Bosque da Pureza, aqui eles podem ser recrutados). Quando chegar no 20º Andar, você vê um teletransporte que vai te levar ao 21º Andar e assim, você continua a expedição. Lembre de deixar a Wish Stone intacta em seu Toolbox.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Bellsprout (Andares 1~ 3)
Magnemite (Andares 1~ 3)
Sunkern (Andares 1~ 3)
Cleffa (Andares 1~ 4)
Jigglypuff (Andares 1~ 4)
Caterpie (Andares 2~ 4)
Marill (Andares 4~ 6)
Rattata (Andares 5~ 7)
Togepi (Andares 5~ 10)
Aron (Andares 7~ 10)
Voltorb (Andares 8~ 10)
Ralts (Andares 11~ 13)
Baltoy (Andares 11~ 14)
Meditite (Andares 11~ 14)
Geodude (Andares 12~ 14)
Natu (Andares 13~ 17)
Beldum (Andares 15~ 17)
Machop (Andares 17~ 19, 21~ 25)
Swinub (Andares 17~ 19, 21~ 25)
Skarmory (Andares 18~ 19)
Medicham (Andar 20)
Trapinch (Andares 21~ 28)
Spinarak (Andares 26~ 32)
Electric (Andares 26~ 33)
Gligar (Andares 31~ 35)
Electabuzz (Andares 33~ 37)
Nidoran(M) (Andares 33~ 37)
Manectric (Andares 36~ 40)
Taurus (Andares 36~ 43)
Abra (Andares 38~ 42)
Murkrow (Andares 39~ 42)
Ariados (Andares 42~ 46)
Dunsparce (Andares 43~ 44)
Nincada (Andares 44~ 49)
Bagon (Andares 45~ 49)
Golbat (Andares 46~ 50)
Kadabra (Andares 46~ 50)
Magmar (Andares 47~ 50)
Nidorina (Andares 47~ 50)
Nidorino (Andares 47~ 50)
Illumise (Andares 47~ 52)
Dugtrio (Andares 50~ 55)
Electrode (Andares 50~ 55)
Forretress (Andares 51~ 53, 86~ 88)
Hitmonchan (Andares 51~ 56)
Hitmonlee (Andares 51~ 56)
Numel (Andares 53~ 56)
Ditto (Andares 53~ 64)
Magcargo (Andares 56~ 61, 71~ 77)
Torkoal (Andares 57~ 59)
Rhyhorn (Andares 58~ 61)
Piloswine (Andares 59~ 63)
Arbok (Andares 60~ 64)
Pineco (Andares 61~ 64)
Lairon (Andares 62~ 64)
Metang (Andares 62~ 64)
Zangoose (Andares 65~ 71)
Shelgon (Andares 65~ 69)
Koffing (Andares 71~ 75)
Rhydon (Andares 71~ 76)
Graveler (Andares 72~ 75)
Magby (Andares 72~ 76)
Nidoqueen (Andares 74~ 76)
Golem (Andares 76~ 79)
Nidoking (Andares 77~ 79)
Magmar (Andares 77~ 80)
Porygon2 (Andares 79~ 84)
Camerupt (Andares 80~ 85)
Grimer (Andares 80~ 85)
Shuppet (Andares 81~ 84)
Hitmontop (Andares 83~ 89)
Solrock (Andares 86~ 89)
Weezing (Andares 86~ 98)
Dusclops (Andares 90~ 93)
Scyzor (Andares 90~ 95)
Flygon (Andares 94~ 96)
Metagross (Andares 94~ 98)
Claydol (Andares 97~ 98)
Salamence (Andar 98)
Chefe da Dungeon
Jirachi
99º andar
Chegando no 99º Andar, um Pokémon chamado Jirachi aparece. Ele diz que está com sono e depois, pergunta o nome de vocês... Mas como ele está um pouco sonambulo, ele começa a atacá-los.
Existem duas possibilidades depois de derrotá-lo:
1. Se não possuir a Friend Area: Mt. Moonview (obtida numa das missões opsionais, ou então, usando a Wonder Mail: 0?0N [M1S?] ?06(F) N2?Y [F4+0] NP?W ), Jirachi fala que está ouvindo uma melodia e ele consegue despertar do seu sono, ele fala que ainda está confuso, e não sabe o porquê de ter sido acordado, mas ele está obrigado a realizar um desejo, e ele vai te perguntar: O que desejas?, as opções serão: Muito dinheiro, Muitos Itens, Uma Friend Area, Mais Força ou Alguma coisa Boa!.
Só poderá escolher um, então, tente pensar o que seria melhor pra você. Pedindo Muito dinheiro, o Jirachi vai trazer na sala muitas moedas PoKé; se escolher Muitos Itens, Jirachi faz aparecer na sala, várias HM e Itens curativos; se escolher Uma Friend Area, ele te deixa escolher uma das Friend Areas que o Wigglytuff vende e se já tiver comprado todas elas, ele não pode cumprir o seu desejo e você tem que escolher outro; se escolher Mais Força, ele vai lhe oferecer muitos Itens pra aumentar força, porém, ele pede pra que uses eles aqui, antes de sair da Dungeon; e, se escolher a última opção: Alguma Coisa Boa!, ele vai te contar que alguma coisa boa vai acontecer contigo, então, ao chegar a salvo na sua casa, o teu parceiro te levantará na manhã seguinte, e diz que um Pokémon quer entrar pra sua Equipe de Resgate, e que foi trazido por uma lufada de vento, se aceitar o pedido dele, ele estará no nível 1.
Depois de cumprir o seu desejo, Jirachi voltará a seu sono profundo e desaparecerá.
2. Se você possui a Friend Area: Mt. Moonview, Jirachi vai querer fazer parte da Equipe de Resgate, já que possui 99.9% chances de recrutá-lo. E ele não vai realizar nenhum desejo seu. Ao recrutá-lo, Jirachi se encontrará no nível 40.
Missão Especial 10: Quebre a Maldição de Ninetales! (Parte 1: Conversando com Ninetales na Mt. Freeze)
Depois de ter salvo Medicham na Wish Cave e de pegar a Wish Stone. Você verá Ekans e Medicham na frente da Job Bulletin, comece a conversar com eles, Medicham e Ekans perguntam: Vocês viram o Gengar?, recebendo a resposta, eles explicam que o Gengar está se comportando de forma muito estranha ultimamente e sem ele a Equipe Meanies não poderá continuar a existir. Agora, realize qualquier missão.
Lembram-se da dupla da Missão anterior? Eles voltaram, e estão se perguntando: "Porquê o Gengar está diferente?"
No dia seguinte, você reencontra Medicham e Ekans no meio da Praça Pokémon, eles contam que o Gengar estava indo pra Mt. Freeze para encontrar o Ninetales, mas ninguém sabe direito o que levou a fazer esta visita. Faça uma outra missão.
Agora, os dois souberão que Gengar, estava tentando escalar a Mt. Freeze, sozinho...
Na manhã seguinte, quando saia de sua Base, você encontrará o Gengar, que começa a tirar sarro de vocês, por se levantar muito tarde, depois de trocar umas ideias, Gengar pedirá ajuda de vocês pra chegar no Mt. Freeze, pois ele tentou escalar e não conseguiu. Se aceitar ajudá-lo, Gengar se unirá a sua Equipe de Resgate, mas, deixará bem claro que ele somente nos acompanhará no Mt. Freeze, e não vai com vocês pra nenhum outro lugar.
Depois de falar com vocês, ele se adianta, pra ir na Mt.Freeze...
Quando quiser ir pra Mt. Freeze, você encontrará o Gengar na entrada, e ele vai pedir pra que não o esqueçam de acompanhá-lo, então, você deve chegar no cume da Mt. Freeze.
Assim que chegar no topo dela, Gengar chama Ninetales, que aparecerá na frente de vocês. Gengar pergunta pra ele, se ainda o reconhece.
Ninetales, irritado, pergunta: O que você quer?, em seguida, Gengar rebate, falando que o Ninetales ainda não se desculpou pelo que fez, fazendo-o ficar neste estado. Ninetales lembra ao Gengar que este formato foi uma consequência das ações indignas de um ser humano, pois ele abandonou a Gardevoir depois de ter lançado a maldição sobre ela, que se sacrificou pra salvá-lo, e, por isso se transformou num Gengar (você descobriu de quem era a culpa de deixarem Gardevoir naquele estado?).
Na maior cara-de-pau, o Gengar pede pra que remova a maldição. Ninetales começa a criticá-lo e Gengar se queixa de que fazer favores, é pedir demais pro Ninetales, e ainda por cima, ameaça-o que vão dar uma surra nele, se não remover a maldição. Como o Ninetales não reagia, ele fala que não irá enfrentá-lo, mas sim, vocês!. Que, de qualquer forma, não convencerá o Ninetales.
Gengar fala que não se importará se fosse preciso derrotar Ninetales pra ter a maldição quebrada, mas Ninetales conta pra ele que, mesmo que o derrotem, a maldição não seria removida, pois ele não tem o poder de desfazer maldições. Continua a explicar, que os Ninetales são muito vingativos e que as suas maldições são tão poderosas, que nem sequer eles próprios podem quebrá-las, mas ele comenta que ainda existe uma forma de removê-la. Como a maldição dele foi provocada pela maldade que existia no peito de Gengar, mas se os seus sentimentos mudaram, a maldição pode ser revertida. Depois das explicações, Ninetales vai mostrar um Brasão de 9 Caudas (9-Tails Crest) pra que Gengar segure e diz que o corpo da Gardevoir está lacrado na Caverna Obscura (Murky Cave) e o selo que a envolve somente será rompido pelo Brasão de 9 Caudas que o Gengar segura. Gengar fica feliz com tudo o que o Ninetales disse e os apressa pra explorar a Murky Cave o quanto antes, e tirar a maldição dele.
Receba a 9-Tails Crest de Ninetales, pra poder ajudar o Gengar, a quebrar os efeitos de uma maldição...
Ninetales fica refletindo sobre a atitude de Gengar. Mais tarde, você estará na sua Base com o Gengar, que vai pedir novamente pra levá-lo na Murky Cave.
Na manhã seguinte, reencontrará Gengar do lado de fora da Base, pedindo pra que o ajudes e se aceitar ajudá-lo, ele se unirá temporiariamente a sua Equipe, pra que o leve junto na Murky Cave. Quando esteja pronto vá pra Murky Cave.
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Após recrutar Latios e Latias e de obter a Friend Area: Sky Blue Plains (vide a Missão Especial: O Smeargle que Fugiu de Casa) você destrava uma nova dungeon chamada de Bosque da Pureza (Purity Forest), e pra entrar nela você deve aceitar algunas condições: entrar somente com um Pokémon, a regra da regressão de Níveis pro nível 1 (momentânea enquanto estiver dentro da dungeon), perderá todos os Itens que leva consigo e o dinheiro se reduzirá a 0.
Tome cuidado ao escolher o Pokémon que entrará na dungeon, é recomendável pegar um Pokémon em seu último estágio de evolução, porque ao regredir ao nível 1, você poderá conhecer alguns ataques que aprendeu na sua forma pre-evoluída, ou levar um Pokémon com altas Defesas.
Lembrando que esta dungeon tem 99 Andares, você deve encontrar todos os Itens que vão te ajudar a sobreviver na exploração da dungeon, também é importante enfatizar de que nenhum dos Pokémon do Bosque da Pureza podem ser recrutados, o que é uma pena, porque por aqui EXISTEM MAIS DE 130 Pokémon diferentes habitando a dungeon.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Bellsprout (Andares 1~ 3)
Jigglypuff (Andares 1~ 3)
Pidgey (Andares 1~ 3)
Cleffa (Andares 1~ 4)
Wurmple (Andares 2~ 3)
Caterpie (Andares 2~ 4)
Exeggcute (Andares 3~ 5)
Poochyena (Andares 4~ 6)
Nidoran(F) (Andares 5~ 7)
Rattata (Andares 5~ 7)
Togepi (Andares 6~ 10)
Zigzagoon (Andares 7~ 8)
Clefairy (Andares 7~ 9)
Elekid (Andares 7~ 9)
Voltorb (Andares 7~ 10)
Aron (Andares 8~ 9)
Spearow (Andares 8~ 10)
Hoppip (Andares 9~ 10)
Weedle (Andares 9~ 12)
Metapod (Andar 10)
Minun (Andares 10~ 12)
Plusle (Andares 10~ 12)
Ralts (Andares 11~ 13)
Eevee (Andares 11~ 14)
Marill (Andares 11~ 14)
Geodude (Andares 12~ 14)
Baltoy (Andares 12~ 15)
Meditite (Andares 13~ 14)
Beldum (Andares 14~ 16)
Natu (Andares 14~ 17)
Exeggutor (Andares 15~ 16)
Skarmory (Andares 15~ 17)
Hoothoot (Andares 16~ 18)
Scyther (Andares 16~ 18)
Sudowoodo (Andares 17~ 19)
Slakoth (Andares 17~ 20)
Linoone (Andares 18~ 20)
Oddish (Andares 18~ 25)
Sentret (Andares 19~ 21)
Swinub (Andares 19~ 22)
Sunflora (Andares 20~ 24)
Castform (Andares 21~ 22, 34~ 38, 54~ 59, 70~ 79, 90~ 94)
Shroomish (Andares 21~ 25)
Ledyba (Andares 22~ 25)
Poliwag (Andares 23~ 27)
Farfetch'd (Andares 23~ 28)
Trapinch (Andares 24~ 28)
Growlithe (Andares 25~ 26)
Yanma (Andares 26~ 30)
Weepinbell (Andares 26~ 31)
Spinarak (Andares 26~ 32)
Dustox (Andares 27~ 30)
Teddiursa (Andares 27~ 30)
Electrike (Andares 30~ 34)
Ampharos (Andares 31~ 33)
Gligar (Andares 31~ 33, 35)
Beedrill (Andares 31~ 35)
Nidoran(M) (Andares 31~ 35)
Stantler (Andares 31~ 36)
Electabuzz (Andares 33~ 34, 36~ 37)
Doduo (Andares 35~ 39)
Manectric (Andares 36~ 40)
Gloom (Andares 36~ 48)
Cacnea (Andares 37~ 39)
Taurus (Andares 38~ 43)
Heracross (Andares 39~ 42)
Murkrow (Andares 39~ 42)
Breloom (Andares 39~ 43)
Cacturne (Andares 40~ 45)
Ariados (Andares 42~ 46)
Skiploom (Andares 42~ 47)
Dunsparce (Andares 43~ 44)
Nincada (Andares 44~ 49)
Golbat (Andares 46~ 50)
Magmar (Andares 47~ 48, 77~ 80)
Bagon (Andares 47~ 49)
Nidorina (Andares 47~ 50)
Nidorino (Andares 47~ 50)
Tangela (Andares 48~ 50)
Illumise (Andares 49~ 52)
Arcanine (Andares 50~ 55)
Electrode (Andares 51~ 53)
Forretress (Andares 51~ 53, 86~ 88)
Fearow (Andares 51~ 54)
Shuckle (Andares 51~ 55)
Hitmonchan (Andares 51~ 56)
Hitmonlee (Andares 51~ 56)
Magby (Andares 53~ 55, 72~ 76)
Numel (Andares 54~ 56)
Mightyena (Andares 56~ 60)
Magcargo (Andares 56~ 61, 71~ 77)
Ditto (Andares 56~ 64)
Rapidash (Andares 57~ 59)
Torkoal (Andares 57~ 59)
Rhyhorn (Andares 58~ 61)
Swablu (Andares 58~ 64)
Snorunt (Andares 60~ 62)
Piloswine (Andares 60~ 63)
Arbok (Andares 60~ 64)
Furret (Andares 61~ 63)
Lairon (Andares 62~ 64)
Metang (Andares 62~ 64)
Pineco (Andares 63~ 64)
Pupitar (Andares 65~ 68)
Shelgon (Andares 65~ 69)
Dugtrio (Andares 65~ 69)
Zangoose (Andares 65~ 70)
Vileplume (Andares 65~ 79)
Masquerain (Andares 70~ 71)
Glalie (Andares 70~ 73)
Slaking (Andares 70~ 75)
Koffing (Andares 71~ 75)
Rhydon (Andares 73~ 76)
Nidoqueen (Andares 74~ 76)
Golem (Andares 76~ 79)
Nidoking (Andares 77~ 79)
Porygon2 (Andares 79~ 84)
Camerupt (Andares 80~ 85)
Grimer (Andares 80~ 85)
Parasect (Andares 80~ 98)
Shuppet (Andares 81~ 84)
Ponyta (Andares 83~ 85)
Ledian (Andares 86~ 88)
Solrock (Andares 86~ 89)
Venomoth (Andares 86~ 98)
Weezing (Andares 86~ 98)
Altaria (Andares 88~ 92)
Dusclops (Andares 90~ 93)
Scyzor (Andares 90~ 94)
Flygon (Andares 94~ 96)
Aerodactyl (Andares 94~ 97)
Tropius (Andares 95~ 97)
Metagross (Andares 95~ 98)
Claydol (Andares 97~ 98)
Salamence (Andar 98)
Chefe da Dungeon
Celebi
99º andar
Se for capaz de chegar no último Andar, você encontrará uma sala, ocupada por alguém, em seguida, você se aproxima e repara que Celebi, o Pokémon Viajante do tempo está ali, e ele imediatamente pede pra entrar pra sua Equipe de Resgate. Você tem de decidir, se ele vai poder entrar ou não.
Depois de aceitar o pedido, Celebi fica muito feliz. Celebi vai lhe dar acesso a sua Friend Area: Healing Forest e estará no nível 45.
Missão Especial 9: Jirachi, o Pokémon Realizador de Desejos
Depois de completar o Pitfall Valley e possuir a Friend Area: Sky Blue Plains, vá conversar com a Medicham e o Ekans, na frente do Lago de Wishcash.
Encontre Medicham e Ekans conversando no Lago do Wishcash...
Depois disso, complete um Missão opcional, e vá falar com eles novamente.
... Volte novamente, logo após cumprir uma missão opcional, pra escutar a conversa deles...
Complete uma outra missão opcional e converse com o Ekans que estará sozinho no Lago.
... Volte aqui de novo, depois de cumprir uma missão opcional, Ekans estará preocupado com a segurança de Medicham... Faça uma última missão opcional pra...
Complete mais uma missão e você encontrar o Ekans em frente do Job Bulletin... Confira se uma das missions do Job Bulletin, tiver como Cliente um Medicham, escolha esta mission e você ganhará acesso ao Wish Cave.
... Encontrar Ekans na frente da Bulletin Job, falando algo sobre uma missão de resgate da Medicham, pegue a missão do Bulletin Job e a aceite, pra...
... Liberar a Wish Cave!
Cumpra o resgate da Medicham na Wish Cave e obtenha a Wish Stone dela, pra que possa realizar um desejo.
Resgate a Medicham, receba a sua Wish Stone, pra poder realizar um desejo seu... Quer dizer, isso, se ultrapassar 99 Andares da Wish Cave antes... 0-0"
Pra adentrar na dungeon, você deve cumprir os seguintes requisitos: entra em vigor, a regra da regressão de Níveis pro nível 1 (momentânea enquanto estiver dentro da dungeon), você perderá todo o dinheiro ao entrar, requer o HM Surf pra chegar na Dungeon. Lembre-se também, de trazer a Wish Stone consigo.
Você deve passar por toda a dungeon, com 99 Andares ao todo, e enquanto estiver ali, você encontrará muitos Itens que vai ajudar a sobreviver nesta exploração, como também Pokémon, pois aqui você tem chances de recrutá-los (diferente do Bosque da Pureza, aqui eles podem ser recrutados). Quando chegar no 20º Andar, você vê um teletransporte que vai te levar ao 21º Andar e assim, você continua a expedição. Lembre de deixar a Wish Stone intacta em seu Toolbox.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Bellsprout (Andares 1~ 3)
Magnemite (Andares 1~ 3)
Sunkern (Andares 1~ 3)
Cleffa (Andares 1~ 4)
Jigglypuff (Andares 1~ 4)
Caterpie (Andares 2~ 4)
Marill (Andares 4~ 6)
Rattata (Andares 5~ 7)
Togepi (Andares 5~ 10)
Aron (Andares 7~ 10)
Voltorb (Andares 8~ 10)
Ralts (Andares 11~ 13)
Baltoy (Andares 11~ 14)
Meditite (Andares 11~ 14)
Geodude (Andares 12~ 14)
Natu (Andares 13~ 17)
Beldum (Andares 15~ 17)
Machop (Andares 17~ 19, 21~ 25)
Swinub (Andares 17~ 19, 21~ 25)
Skarmory (Andares 18~ 19)
Medicham (Andar 20)
Trapinch (Andares 21~ 28)
Spinarak (Andares 26~ 32)
Electric (Andares 26~ 33)
Gligar (Andares 31~ 35)
Electabuzz (Andares 33~ 37)
Nidoran(M) (Andares 33~ 37)
Manectric (Andares 36~ 40)
Taurus (Andares 36~ 43)
Abra (Andares 38~ 42)
Murkrow (Andares 39~ 42)
Ariados (Andares 42~ 46)
Dunsparce (Andares 43~ 44)
Nincada (Andares 44~ 49)
Bagon (Andares 45~ 49)
Golbat (Andares 46~ 50)
Kadabra (Andares 46~ 50)
Magmar (Andares 47~ 50)
Nidorina (Andares 47~ 50)
Nidorino (Andares 47~ 50)
Illumise (Andares 47~ 52)
Dugtrio (Andares 50~ 55)
Electrode (Andares 50~ 55)
Forretress (Andares 51~ 53, 86~ 88)
Hitmonchan (Andares 51~ 56)
Hitmonlee (Andares 51~ 56)
Numel (Andares 53~ 56)
Ditto (Andares 53~ 64)
Magcargo (Andares 56~ 61, 71~ 77)
Torkoal (Andares 57~ 59)
Rhyhorn (Andares 58~ 61)
Piloswine (Andares 59~ 63)
Arbok (Andares 60~ 64)
Pineco (Andares 61~ 64)
Lairon (Andares 62~ 64)
Metang (Andares 62~ 64)
Zangoose (Andares 65~ 71)
Shelgon (Andares 65~ 69)
Koffing (Andares 71~ 75)
Rhydon (Andares 71~ 76)
Graveler (Andares 72~ 75)
Magby (Andares 72~ 76)
Nidoqueen (Andares 74~ 76)
Golem (Andares 76~ 79)
Nidoking (Andares 77~ 79)
Magmar (Andares 77~ 80)
Porygon2 (Andares 79~ 84)
Camerupt (Andares 80~ 85)
Grimer (Andares 80~ 85)
Shuppet (Andares 81~ 84)
Hitmontop (Andares 83~ 89)
Solrock (Andares 86~ 89)
Weezing (Andares 86~ 98)
Dusclops (Andares 90~ 93)
Scyzor (Andares 90~ 95)
Flygon (Andares 94~ 96)
Metagross (Andares 94~ 98)
Claydol (Andares 97~ 98)
Salamence (Andar 98)
Chefe da Dungeon
Jirachi
99º andar
Chegando no 99º Andar, um Pokémon chamado Jirachi aparece. Ele diz que está com sono e depois, pergunta o nome de vocês... Mas como ele está um pouco sonambulo, ele começa a atacá-los.
Existem duas possibilidades depois de derrotá-lo:
1. Se não possuir a Friend Area: Mt. Moonview (obtida numa das missões opsionais, ou então, usando a Wonder Mail: 0?0N [M1S?] ?06(F) N2?Y [F4+0] NP?W ), Jirachi fala que está ouvindo uma melodia e ele consegue despertar do seu sono, ele fala que ainda está confuso, e não sabe o porquê de ter sido acordado, mas ele está obrigado a realizar um desejo, e ele vai te perguntar: O que desejas?, as opções serão: Muito dinheiro, Muitos Itens, Uma Friend Area, Mais Força ou Alguma coisa Boa!.
Só poderá escolher um, então, tente pensar o que seria melhor pra você. Pedindo Muito dinheiro, o Jirachi vai trazer na sala muitas moedas PoKé; se escolher Muitos Itens, Jirachi faz aparecer na sala, várias HM e Itens curativos; se escolher Uma Friend Area, ele te deixa escolher uma das Friend Areas que o Wigglytuff vende e se já tiver comprado todas elas, ele não pode cumprir o seu desejo e você tem que escolher outro; se escolher Mais Força, ele vai lhe oferecer muitos Itens pra aumentar força, porém, ele pede pra que uses eles aqui, antes de sair da Dungeon; e, se escolher a última opção: Alguma Coisa Boa!, ele vai te contar que alguma coisa boa vai acontecer contigo, então, ao chegar a salvo na sua casa, o teu parceiro te levantará na manhã seguinte, e diz que um Pokémon quer entrar pra sua Equipe de Resgate, e que foi trazido por uma lufada de vento, se aceitar o pedido dele, ele estará no nível 1.
Depois de cumprir o seu desejo, Jirachi voltará a seu sono profundo e desaparecerá.
2. Se você possui a Friend Area: Mt. Moonview, Jirachi vai querer fazer parte da Equipe de Resgate, já que possui 99.9% chances de recrutá-lo. E ele não vai realizar nenhum desejo seu. Ao recrutá-lo, Jirachi se encontrará no nível 40.
Missão Especial 10: Quebre a Maldição de Ninetales! (Parte 1: Conversando com Ninetales na Mt. Freeze)
Depois de ter salvo Medicham na Wish Cave e de pegar a Wish Stone. Você verá Ekans e Medicham na frente da Job Bulletin, comece a conversar com eles, Medicham e Ekans perguntam: Vocês viram o Gengar?, recebendo a resposta, eles explicam que o Gengar está se comportando de forma muito estranha ultimamente e sem ele a Equipe Meanies não poderá continuar a existir. Agora, realize qualquier missão.
Lembram-se da dupla da Missão anterior? Eles voltaram, e estão se perguntando: "Porquê o Gengar está diferente?"
No dia seguinte, você reencontra Medicham e Ekans no meio da Praça Pokémon, eles contam que o Gengar estava indo pra Mt. Freeze para encontrar o Ninetales, mas ninguém sabe direito o que levou a fazer esta visita. Faça uma outra missão.
Agora, os dois souberão que Gengar, estava tentando escalar a Mt. Freeze, sozinho...
Na manhã seguinte, quando saia de sua Base, você encontrará o Gengar, que começa a tirar sarro de vocês, por se levantar muito tarde, depois de trocar umas ideias, Gengar pedirá ajuda de vocês pra chegar no Mt. Freeze, pois ele tentou escalar e não conseguiu. Se aceitar ajudá-lo, Gengar se unirá a sua Equipe de Resgate, mas, deixará bem claro que ele somente nos acompanhará no Mt. Freeze, e não vai com vocês pra nenhum outro lugar.
Depois de falar com vocês, ele se adianta, pra ir na Mt.Freeze...
Quando quiser ir pra Mt. Freeze, você encontrará o Gengar na entrada, e ele vai pedir pra que não o esqueçam de acompanhá-lo, então, você deve chegar no cume da Mt. Freeze.
Assim que chegar no topo dela, Gengar chama Ninetales, que aparecerá na frente de vocês. Gengar pergunta pra ele, se ainda o reconhece.
Ninetales, irritado, pergunta: O que você quer?, em seguida, Gengar rebate, falando que o Ninetales ainda não se desculpou pelo que fez, fazendo-o ficar neste estado. Ninetales lembra ao Gengar que este formato foi uma consequência das ações indignas de um ser humano, pois ele abandonou a Gardevoir depois de ter lançado a maldição sobre ela, que se sacrificou pra salvá-lo, e, por isso se transformou num Gengar (você descobriu de quem era a culpa de deixarem Gardevoir naquele estado?).
Na maior cara-de-pau, o Gengar pede pra que remova a maldição. Ninetales começa a criticá-lo e Gengar se queixa de que fazer favores, é pedir demais pro Ninetales, e ainda por cima, ameaça-o que vão dar uma surra nele, se não remover a maldição. Como o Ninetales não reagia, ele fala que não irá enfrentá-lo, mas sim, vocês!. Que, de qualquer forma, não convencerá o Ninetales.
Gengar fala que não se importará se fosse preciso derrotar Ninetales pra ter a maldição quebrada, mas Ninetales conta pra ele que, mesmo que o derrotem, a maldição não seria removida, pois ele não tem o poder de desfazer maldições. Continua a explicar, que os Ninetales são muito vingativos e que as suas maldições são tão poderosas, que nem sequer eles próprios podem quebrá-las, mas ele comenta que ainda existe uma forma de removê-la. Como a maldição dele foi provocada pela maldade que existia no peito de Gengar, mas se os seus sentimentos mudaram, a maldição pode ser revertida. Depois das explicações, Ninetales vai mostrar um Brasão de 9 Caudas (9-Tails Crest) pra que Gengar segure e diz que o corpo da Gardevoir está lacrado na Caverna Obscura (Murky Cave) e o selo que a envolve somente será rompido pelo Brasão de 9 Caudas que o Gengar segura. Gengar fica feliz com tudo o que o Ninetales disse e os apressa pra explorar a Murky Cave o quanto antes, e tirar a maldição dele.
Receba a 9-Tails Crest de Ninetales, pra poder ajudar o Gengar, a quebrar os efeitos de uma maldição...
Ninetales fica refletindo sobre a atitude de Gengar. Mais tarde, você estará na sua Base com o Gengar, que vai pedir novamente pra levá-lo na Murky Cave.
Na manhã seguinte, reencontrará Gengar do lado de fora da Base, pedindo pra que o ajudes e se aceitar ajudá-lo, ele se unirá temporiariamente a sua Equipe, pra que o leve junto na Murky Cave. Quando esteja pronto vá pra Murky Cave.
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Última edição por Sir Bakujirou S. em Qua 30 Set 2009 - 18:26, editado 7 vez(es) (Motivo da edição : Editado...)
Re: Detonado de PMD [Red&Blue]
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Missão Especial 10: Quebre a Maldição de Ninetales! (Parte 2: O Dilema de Gengar!)
A Murky Cave apresenta 20 Andares, e a maior parte dos Pokémon de lá, serão do tipo Venenoso, o seu objetivo é chegar no última Andar, onde está localizada a cova que pode remover a maldição de Gengar.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Cascoon (Andares 1~ 2, 5, 7~ 9, 11)
Seviper (Andares 1~ 5)
Zubat (Andares 1~ 5)
Venonat (Andares 1~ 5)
Grimer (Andares 3~ 6)
Dustox (Andares 3~ 6, 10~ 13)
Golbat (Andares 6~ 10)
Shedinja (Andares 7~ 12)
Shuppet (Andares 10~ 14)
Crobat (Andares 11~ 19)
Misdreavus (Andares 13~ 19)
Muk (Andares 14~ 19)
Swalot (Andares 14~ 19)
Assim que chegam no fim da dungeon, vocês estarão nas profundezas da Murky Cave, em uma sala com uma plataforma com um pequeno orifício nela. Gengar pega o 9-Tails Crest que o Ninetales lhe deu, e logo depois, começa a relampejar na sala, e de repente, uma voz nos dá as boas-vindas na Murky Cave. Gengar pergunta pra voz da sala: Quem é você?, a voz se revela como o juiz das Trevas, e explica que não precisam ter medo, pois não fará mal a ninguém. Ele explica que alguns instantes atrás usaram um brasão pra poder quebrar uma maldição, ele pergunta se seria a mesma maldição que está sobre a Gardevoir. Então, o Gengar pede que faça isso logo de uma vez, mas a voz diz que não poderá fazer nadar, pois ele deve se certificar que o Gengar tenha este direito e ele vai examinar seus verdaderos sentimentos, através de algumas perguntas.
Gengar coloca a 9-Tails Crest no buraco nas paredes da caverna... Na esperança de quebrar a maldição de Gardevoir...
Pouco depois, Gengar estará paralizado e a voz dirá que ele não vai responder as perguntas, mas sim você, porque o interior de Gengar está muito confuso, em respeito aos sentimentos que ele tem. E, por estes motivos, ele não responderia com toda a sinceridade. Então, você entrará no âmago de Gengar, e a voz avisa, que se não forem capazes de fazer o Gengar demonstrar os seus verdadeiros sentimentos, a maldição nunca será quebrada, tendo isso em conta, a bateria de perguntas com o que aconteceu ao Gengar e Gardevoir começa, e, quando terminar, eles perguntarão se vocês se arrependem de algo. Se responderem afirmativamente, você terá de refazer todas as perguntas; mas se responder Não, a voz fala que não tem mais o que perguntar e então, você sairá de dentro do coração de Gengar.
De volta às profundezas da Murky Cave, o juiz das Trevas, lança o veredicto: .... E, não .... Não quebrarei a maldição, ela vai acompanhar Gardevoir pra toda a eternidade!, Gengar pede um pouco da atenção dele e então, a paralisia cessa. Ele se aproxima da plataforma onde pôs o Brasão de 9 Caudas e contará pro juiz, que ele abandonou Gardevoir, por que tinha medo da maldição que ia cair sobre ele.
Gengar confessa que nunca se importou com isso, mas há pouco tempo atrás, num dos sonhos que teve com a Gardevoir, ela dizia pra ele que ainda o considera como um amigo e que sabia que poderiam voltar a se ver. De repentem o Gengar entra em prantos e fala que reconhece o quão egoísta tem sido com ela, e ele entende que a única coisa que faltava dentro dele, era a gratidão.
Gengar se emociona muito com tudo o que ele aprendeu, depois de muito tempo, depois de ter abandonado a Gardevoir dele...
Como Gengar reconheceu os seus erros. A maldição se quebra e, em seguida a Gardevoir aparece na plataforma, ao mesmo tempo em que o Ninetales entra na sala, explicando que a maldição se quebrou porque o Gengar finalmente encontrou os seus sentimentos de Gratidão. Ele também avisa que a Gardevoir não se lembrará de absolutamente nada, mas o Gengar diz que não se importa com isto.
A maldição é quebrada e Ninetales parabeniza o ato heróico do Gengar...
Após tudo isso, você aparecerá do lado de fora da base, junto de Gengar e Gardevoir. Ela (Gardevoir) vai lhe agradecer por resgatá-la e de tirarem a maldição, Gengar também aproveita pra lhe agradecer também, e te dá uma Mobile Scarf, depois Gengar vai embora, mas a Gardevoir o deterá, perguntando o nome dele e, então, eles se apresentam. Depois de se cumprimentarem, o dia acaba.
Receba uma Mobile Scarf, como prêmio por ajudar Gengar...
No dia seguinte, você encontrará Gardevoir no centro da Praça Pokémon, e quando conversarem com ela, Gardevoir pede pra ser um membro da sua Equipe.
Gardevoir aparecerá na Pokémon Square, você poderá conversar com ela, e recrutá-la pra sua Equipe de Resgatee!
Depois de aceitar o pedido de Gardevoir, você terá desvendado um dos principais mistérios acerca dos acontecimentos do jogo, concluindo de uma vez a história apresentada desde o início da Equipe de Resgate!
Missão Especial 10: Quebre a Maldição de Ninetales! (Parte 2: O Dilema de Gengar!)
A Murky Cave apresenta 20 Andares, e a maior parte dos Pokémon de lá, serão do tipo Venenoso, o seu objetivo é chegar no última Andar, onde está localizada a cova que pode remover a maldição de Gengar.
Pokémon que aparecem na Dungeon
Cascoon (Andares 1~ 2, 5, 7~ 9, 11)
Seviper (Andares 1~ 5)
Zubat (Andares 1~ 5)
Venonat (Andares 1~ 5)
Grimer (Andares 3~ 6)
Dustox (Andares 3~ 6, 10~ 13)
Golbat (Andares 6~ 10)
Shedinja (Andares 7~ 12)
Shuppet (Andares 10~ 14)
Crobat (Andares 11~ 19)
Misdreavus (Andares 13~ 19)
Muk (Andares 14~ 19)
Swalot (Andares 14~ 19)
Assim que chegam no fim da dungeon, vocês estarão nas profundezas da Murky Cave, em uma sala com uma plataforma com um pequeno orifício nela. Gengar pega o 9-Tails Crest que o Ninetales lhe deu, e logo depois, começa a relampejar na sala, e de repente, uma voz nos dá as boas-vindas na Murky Cave. Gengar pergunta pra voz da sala: Quem é você?, a voz se revela como o juiz das Trevas, e explica que não precisam ter medo, pois não fará mal a ninguém. Ele explica que alguns instantes atrás usaram um brasão pra poder quebrar uma maldição, ele pergunta se seria a mesma maldição que está sobre a Gardevoir. Então, o Gengar pede que faça isso logo de uma vez, mas a voz diz que não poderá fazer nadar, pois ele deve se certificar que o Gengar tenha este direito e ele vai examinar seus verdaderos sentimentos, através de algumas perguntas.
Gengar coloca a 9-Tails Crest no buraco nas paredes da caverna... Na esperança de quebrar a maldição de Gardevoir...
Pouco depois, Gengar estará paralizado e a voz dirá que ele não vai responder as perguntas, mas sim você, porque o interior de Gengar está muito confuso, em respeito aos sentimentos que ele tem. E, por estes motivos, ele não responderia com toda a sinceridade. Então, você entrará no âmago de Gengar, e a voz avisa, que se não forem capazes de fazer o Gengar demonstrar os seus verdadeiros sentimentos, a maldição nunca será quebrada, tendo isso em conta, a bateria de perguntas com o que aconteceu ao Gengar e Gardevoir começa, e, quando terminar, eles perguntarão se vocês se arrependem de algo. Se responderem afirmativamente, você terá de refazer todas as perguntas; mas se responder Não, a voz fala que não tem mais o que perguntar e então, você sairá de dentro do coração de Gengar.
De volta às profundezas da Murky Cave, o juiz das Trevas, lança o veredicto: .... E, não .... Não quebrarei a maldição, ela vai acompanhar Gardevoir pra toda a eternidade!, Gengar pede um pouco da atenção dele e então, a paralisia cessa. Ele se aproxima da plataforma onde pôs o Brasão de 9 Caudas e contará pro juiz, que ele abandonou Gardevoir, por que tinha medo da maldição que ia cair sobre ele.
Gengar confessa que nunca se importou com isso, mas há pouco tempo atrás, num dos sonhos que teve com a Gardevoir, ela dizia pra ele que ainda o considera como um amigo e que sabia que poderiam voltar a se ver. De repentem o Gengar entra em prantos e fala que reconhece o quão egoísta tem sido com ela, e ele entende que a única coisa que faltava dentro dele, era a gratidão.
Gengar se emociona muito com tudo o que ele aprendeu, depois de muito tempo, depois de ter abandonado a Gardevoir dele...
Como Gengar reconheceu os seus erros. A maldição se quebra e, em seguida a Gardevoir aparece na plataforma, ao mesmo tempo em que o Ninetales entra na sala, explicando que a maldição se quebrou porque o Gengar finalmente encontrou os seus sentimentos de Gratidão. Ele também avisa que a Gardevoir não se lembrará de absolutamente nada, mas o Gengar diz que não se importa com isto.
A maldição é quebrada e Ninetales parabeniza o ato heróico do Gengar...
Após tudo isso, você aparecerá do lado de fora da base, junto de Gengar e Gardevoir. Ela (Gardevoir) vai lhe agradecer por resgatá-la e de tirarem a maldição, Gengar também aproveita pra lhe agradecer também, e te dá uma Mobile Scarf, depois Gengar vai embora, mas a Gardevoir o deterá, perguntando o nome dele e, então, eles se apresentam. Depois de se cumprimentarem, o dia acaba.
Receba uma Mobile Scarf, como prêmio por ajudar Gengar...
No dia seguinte, você encontrará Gardevoir no centro da Praça Pokémon, e quando conversarem com ela, Gardevoir pede pra ser um membro da sua Equipe.
Gardevoir aparecerá na Pokémon Square, você poderá conversar com ela, e recrutá-la pra sua Equipe de Resgatee!
Depois de aceitar o pedido de Gardevoir, você terá desvendado um dos principais mistérios acerca dos acontecimentos do jogo, concluindo de uma vez a história apresentada desde o início da Equipe de Resgate!
~>Parabéns!<~
Última edição por Sir Bakujirou S. em Qua 23 Set 2009 - 12:32, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Editado...)
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Heir of Life
Confira:
Concurso participem! / Fic / One-Shots / indico uma fic que resgatei / indico Fic de meu amigo
set by ~elazul
- Spoiler:
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Um novo challenge breve
CONFIRA!
Veja meus outros perfis!
Re: Detonado de PMD [Red&Blue]
assim que eu puder trazer reviews de diversos games (como PMD) posso add esse detonado do Baku nas sub-sessões ... me parece que o danilo fez um bem simpleszinho da versão azul, incompleto, que está na página detonados da PM
nas minhas férias, quando trouzer o detonado platinum, vou ficar o resto do mês à toa, onde poderei ver isso (games e personagens)
ouw Baku, vc frequenta o site da pokezam? lá tem uns muito bons, mas não sei, vc pegou umas imagens da frente batalla ¦^)
nas minhas férias, quando trouzer o detonado platinum, vou ficar o resto do mês à toa, onde poderei ver isso (games e personagens)
ouw Baku, vc frequenta o site da pokezam? lá tem uns muito bons, mas não sei, vc pegou umas imagens da frente batalla ¦^)
Re: Detonado de PMD [Red&Blue]
Aloha, é foi isso mesmo, eu tomei algumas Screenshots da FrenteBatalla, pois eu nem consegui reunir as minhas Screenshots...Robert Jurgen escreveu:assim que eu puder trazer reviews de diversos games (como PMD) posso add esse detonado do Baku nas sub-sessões ... me parece que o danilo fez um bem simpleszinho da versão azul, incompleto, que está na página detonados da PM
nas minhas férias, quando trouzer o detonado platinum, vou ficar o resto do mês à toa, onde poderei ver isso (games e personagens)
ouw Baku, vc frequenta o site da pokezam? lá tem uns muito bons, mas não sei, vc pegou umas imagens da frente batalla ¦^)
0-0", De uma coisa eu sei, pegar Screenshots em alguma pesquisa, NÃO É FÁCIL não!
Pelo menos, pra mim, é difícil... Por isso, comecei a reunir as screenshots do novo game que eu comecei, o Blue Rescue Team...
Última edição por Sir Bakujirou S. em Ter 29 Set 2009 - 1:24, editado 1 vez(es)
[Mini-Guia] Capítulo Único: Se Aventurando em Dungeons
Alohai, estive pensando em agregar mais este elemento, no detonado, mas ele serve pra todas as versões posteriores de PMD1 também...
[Mini-Guia] Capítulo Único: Se Aventurando em Dungeons
Como foi mencionado antes, você gasta mais tempo jogando nas dungeons, que em qualquer outro lugar. Aqui, você aprenderá o que acontece numa travessia de uma Dungeon.
*Desenho da Dungeon (Layout da Dungeon)
Um dos aspectos únicos nos jogos Dungeon, são justamente a aleatoriedade em que cada uma delas é gerada. Assim sendo, toda vez que você entra nela, a dungeon muda o layout, a distribuição dos Itens, da distribuição de Pokémon etc. Contudo, as espécies de Pokémon que você encontra em cada andar permanecerá a mesma. Além disso, os items que você pode encontrar em cada Dungeon e o nº total de Andares, não mudará.
Para completar uma dungeon, você deve percorrer um caminho, passando por todos os Níveis da Dungeon. As Dungeons podem ser pequenas, com a Tiny Woods, com somente 4 Andares, ou elas podem ser tão grandes quanto a Wish Cave, com 99 Andares. Para avançar, você deve encontrar as escadas em cada Andar, pra ter acesso ao próximo Andar. Quando você chega no final da Dungeon, você vai voltar pra sua Base automáticamente.
O layout base de cada Andar será sempre a mesma - extensas salas interconectadas pelos corredores estreitos com um espaçamento (Tile). Na tela, você pode visualizar o layout do Andar, quando ela está sobreposta na tela principal. Aqui está a legenda dos ícones predispostos na Dungeon:
Pra ver uma imagem mais limpa do layout da Dungeon, aperte Select pra mudar entre a imagem sobreposta da Dungeon e o layout inteiro dela.
Equipando uma X-Ray Specs no Pokémon que está liderando, vai lhe permitir enxergar todos os itens e Pokémon inimigos, até mesmo em regiões inexploradas. Você ainda será incapaz de enxergar todo o layout da dungeon. Enquanto viaja nas dungeons, você pode pegar e descartar itens e batalhar com outros Pokémon, podendo recrutá-los ou não [Depende da Dungeon em que estiver].
*Mecanismos Baseados em Turnos
O jogo adota um mecanismo baseado em turnos. Isto significa que se você faz um movimento, todos os Pokémon Inimigos vão realizar um movimento também. Um "MOVIMENTO" é feito assim que você dá um passo, usa um Movimento conhecido (inclusive, um Ataque Padrão), usa um item ou se recupera. Depois de fazer o seu movimento, todos os Pokémon inimigos vão fazer um movimento por vez. Imagine que está jogando Xadrez, e que cada dungeon seja como um tabuleiro e os Pokémon como as peças de Xadrez. Do mesmo modo, você é livre pra levar o tempo que for necessário, pensando e ponderando os movimentos que fará entre os turnos.
Enquanto você se movimenta, seu HP vai se recuperar aos poucos*, enquanto que seu Estômago (Belly) vai diminuindo. Se a sua Belly cair pra Zero, seu HP vai diminuindo a cada Movimento realizado.
*Controles
Você pode usar o controle direcional pra se mover pra Cima, Baixo, Esquerda ou Direita. Porém, em Mystery Dungeon, você pode se mover diagonalmente. Pra isso, basta apertar e segurar o botão R e pressionar a direção que deseja, no controle direcional. Por exemplo, segure R e aperte pra Cima e pra Direita, indo em direção superior-direita.
Algumas vezes, será importante mudar a direção do campo de visão do Pokémon, sem fazer um passo (e sem desperdiçar um turno). Pra isso, aperte Start. Uma grade quadriculada aparece, com os Tiles de sua linha de visão iluminados de vermelho. Pra mudar a direção da visão, use o controle direcional.
*Batalhas
Todos os inimigos pegam sempre o caminho mais curto pra atravessar as salas. Vai ser inevitável, evitar os confrontos com outros Pokémon. Sendo perseguido ou não, você deverá derrotar estes Pokémon, pra evitar ser nocauteado por eles, ou simplesmente porque eles estarão bloqueando sua passagem, num corredor estreito.
Existem muitas formas de atacar um oponente. O primeiro é executando uma simples investida no adversário, apertando A. Este é um Ataque Padrão que pode ser executado uma infinidade de vezes e ele não será contabilizado por PP's, mas a principal desvantagem é o seu baixo poder de dano. Também lembrem-se de que os Shedinja são imunes à Ataques Padrão.
A segunda forma de atacar um inimigo é usando um Movimento que o Pokémon saiba. Pra acessar os Movimentos de seu Pokémon, aperte B pra acessar o menu, e selecione um Movimento que deseja na lista de Movimentos que o Pokémon aprendeu. Você também pode escolher um Movimento favorito, como um Movimento utilizável. Pra isso, basta você selecioná-lo com a opção Set e depois, execute o Movimento, apertando A enquanto pressiona o L.
A terceira forma é arremessar Itens no seu oponente, como as Gravelerocks e Spikes. Reparem que o Shedinja leva dano destes itens arremessados, o que será benvindo pra detonar os Shedinja do caminho. Pra usar um item arremessável, aperte B pra acessar o menu, depois vá pra itens e escolha arremessar o item (Throw). Qualquer item é arremessável, mas os Items como as TM's e Wonder Orb's causam um dano fútil, embora que qualquer item arremessado, além destes, podem ser pegos e/ou utilizados pelo Pokémon inimigo. Por isso, é recomendável somente atacar com os Itens próprios pra serem arremessados. Você pode selecionar um item arremessável como um item favorito (novamente, usando a opção Set), e depois disso, você vai precisar pressionar L e apertar R pra arremessar o item escolhido.
Lembrem-se de que a direção do campo de visão enquanto ataca é importante. O Movimento irá falhar se você não estiver de frente pro inimigo. Pra Movimentos de Longo Alcance, eles vão percorrer em linha reta, logo, o seu oponente deve estar em sua linha de visão. Pra checar se o ser Movimento de Longo Alcance vai atingir o inimigo, aperte Start pra checar se o inimigo está na sua mesma linha de visão.
Outra coisa que devem notar, é que você só pode controlar o seu Líder Pokémon numa batalha. Seu parceiro Pokemon será controlado automáticamente, e ele vai atacar sozinho. Porém, você pode limitar o seu parceiro Pokemon a usar certos Movimentos disabilitando-os. Pra disabilitar ou habilitar um Movimento, acesse o menu, acesse os Movimentos de seu parceiro, e escolha Switch. Movimentos com estrelas ao lado deles, indicam que eles seram usados pelo Pokémon, enquanto que Movimentos sem estrelas não serão utilizados.
Isto é útil no caso de alguns Pokémon que usam continuamente seus ataques com poucos pontos, como uma Illumise usando Moonlight a cada passo dado, por exemplo.
Você pode exercer um determinado controle sobre o seu parceiro alterando suas Habilidades de Q.I. ou mudando as Táticas.
Link do tópico, Mini-Guia de PMD:
https://pokemonmythology.forumeiros.com/nintendo-ds-f7/pmdmini-guia-de-mystery-dungeon-t375.htm
Neste tópico, constam: Mecânicas do Game, Ganho de IQ's, Habilidades de IQ's, Táticas usadas pelos Líderes, Condições de Status, Teste de Personalidade traduzidos etc...
[Mini-Guia] Capítulo Único: Se Aventurando em Dungeons
Como foi mencionado antes, você gasta mais tempo jogando nas dungeons, que em qualquer outro lugar. Aqui, você aprenderá o que acontece numa travessia de uma Dungeon.
*Desenho da Dungeon (Layout da Dungeon)
Um dos aspectos únicos nos jogos Dungeon, são justamente a aleatoriedade em que cada uma delas é gerada. Assim sendo, toda vez que você entra nela, a dungeon muda o layout, a distribuição dos Itens, da distribuição de Pokémon etc. Contudo, as espécies de Pokémon que você encontra em cada andar permanecerá a mesma. Além disso, os items que você pode encontrar em cada Dungeon e o nº total de Andares, não mudará.
Para completar uma dungeon, você deve percorrer um caminho, passando por todos os Níveis da Dungeon. As Dungeons podem ser pequenas, com a Tiny Woods, com somente 4 Andares, ou elas podem ser tão grandes quanto a Wish Cave, com 99 Andares. Para avançar, você deve encontrar as escadas em cada Andar, pra ter acesso ao próximo Andar. Quando você chega no final da Dungeon, você vai voltar pra sua Base automáticamente.
O layout base de cada Andar será sempre a mesma - extensas salas interconectadas pelos corredores estreitos com um espaçamento (Tile). Na tela, você pode visualizar o layout do Andar, quando ela está sobreposta na tela principal. Aqui está a legenda dos ícones predispostos na Dungeon:
Legendas | |
Linhas Brancas | Muros |
Círculo Branco | O Pokémon que você controla |
Círculo Amarelo | Pokémon Parceiro |
Círculo Vermelho | Pokémon Inimigo (Selvagem) |
Círculo Azul | Item |
Ponto Azul | Wonder Tile |
Quadrado Azul | Escadaria |
Pra ver uma imagem mais limpa do layout da Dungeon, aperte Select pra mudar entre a imagem sobreposta da Dungeon e o layout inteiro dela.
Equipando uma X-Ray Specs no Pokémon que está liderando, vai lhe permitir enxergar todos os itens e Pokémon inimigos, até mesmo em regiões inexploradas. Você ainda será incapaz de enxergar todo o layout da dungeon. Enquanto viaja nas dungeons, você pode pegar e descartar itens e batalhar com outros Pokémon, podendo recrutá-los ou não [Depende da Dungeon em que estiver].
*Mecanismos Baseados em Turnos
O jogo adota um mecanismo baseado em turnos. Isto significa que se você faz um movimento, todos os Pokémon Inimigos vão realizar um movimento também. Um "MOVIMENTO" é feito assim que você dá um passo, usa um Movimento conhecido (inclusive, um Ataque Padrão), usa um item ou se recupera. Depois de fazer o seu movimento, todos os Pokémon inimigos vão fazer um movimento por vez. Imagine que está jogando Xadrez, e que cada dungeon seja como um tabuleiro e os Pokémon como as peças de Xadrez. Do mesmo modo, você é livre pra levar o tempo que for necessário, pensando e ponderando os movimentos que fará entre os turnos.
Enquanto você se movimenta, seu HP vai se recuperar aos poucos*, enquanto que seu Estômago (Belly) vai diminuindo. Se a sua Belly cair pra Zero, seu HP vai diminuindo a cada Movimento realizado.
*Ao pressionar os botões A e B ao mesmo tempo, o Pokémon ficará sem se mexer, e você recuperará Teus Pontos de Vida (HP) mais rápido.
*Controles
Você pode usar o controle direcional pra se mover pra Cima, Baixo, Esquerda ou Direita. Porém, em Mystery Dungeon, você pode se mover diagonalmente. Pra isso, basta apertar e segurar o botão R e pressionar a direção que deseja, no controle direcional. Por exemplo, segure R e aperte pra Cima e pra Direita, indo em direção superior-direita.
Algumas vezes, será importante mudar a direção do campo de visão do Pokémon, sem fazer um passo (e sem desperdiçar um turno). Pra isso, aperte Start. Uma grade quadriculada aparece, com os Tiles de sua linha de visão iluminados de vermelho. Pra mudar a direção da visão, use o controle direcional.
*Batalhas
Todos os inimigos pegam sempre o caminho mais curto pra atravessar as salas. Vai ser inevitável, evitar os confrontos com outros Pokémon. Sendo perseguido ou não, você deverá derrotar estes Pokémon, pra evitar ser nocauteado por eles, ou simplesmente porque eles estarão bloqueando sua passagem, num corredor estreito.
Existem muitas formas de atacar um oponente. O primeiro é executando uma simples investida no adversário, apertando A. Este é um Ataque Padrão que pode ser executado uma infinidade de vezes e ele não será contabilizado por PP's, mas a principal desvantagem é o seu baixo poder de dano. Também lembrem-se de que os Shedinja são imunes à Ataques Padrão.
A segunda forma de atacar um inimigo é usando um Movimento que o Pokémon saiba. Pra acessar os Movimentos de seu Pokémon, aperte B pra acessar o menu, e selecione um Movimento que deseja na lista de Movimentos que o Pokémon aprendeu. Você também pode escolher um Movimento favorito, como um Movimento utilizável. Pra isso, basta você selecioná-lo com a opção Set e depois, execute o Movimento, apertando A enquanto pressiona o L.
A terceira forma é arremessar Itens no seu oponente, como as Gravelerocks e Spikes. Reparem que o Shedinja leva dano destes itens arremessados, o que será benvindo pra detonar os Shedinja do caminho. Pra usar um item arremessável, aperte B pra acessar o menu, depois vá pra itens e escolha arremessar o item (Throw). Qualquer item é arremessável, mas os Items como as TM's e Wonder Orb's causam um dano fútil, embora que qualquer item arremessado, além destes, podem ser pegos e/ou utilizados pelo Pokémon inimigo. Por isso, é recomendável somente atacar com os Itens próprios pra serem arremessados. Você pode selecionar um item arremessável como um item favorito (novamente, usando a opção Set), e depois disso, você vai precisar pressionar L e apertar R pra arremessar o item escolhido.
Lembrem-se de que a direção do campo de visão enquanto ataca é importante. O Movimento irá falhar se você não estiver de frente pro inimigo. Pra Movimentos de Longo Alcance, eles vão percorrer em linha reta, logo, o seu oponente deve estar em sua linha de visão. Pra checar se o ser Movimento de Longo Alcance vai atingir o inimigo, aperte Start pra checar se o inimigo está na sua mesma linha de visão.
Outra coisa que devem notar, é que você só pode controlar o seu Líder Pokémon numa batalha. Seu parceiro Pokemon será controlado automáticamente, e ele vai atacar sozinho. Porém, você pode limitar o seu parceiro Pokemon a usar certos Movimentos disabilitando-os. Pra disabilitar ou habilitar um Movimento, acesse o menu, acesse os Movimentos de seu parceiro, e escolha Switch. Movimentos com estrelas ao lado deles, indicam que eles seram usados pelo Pokémon, enquanto que Movimentos sem estrelas não serão utilizados.
Isto é útil no caso de alguns Pokémon que usam continuamente seus ataques com poucos pontos, como uma Illumise usando Moonlight a cada passo dado, por exemplo.
Você pode exercer um determinado controle sobre o seu parceiro alterando suas Habilidades de Q.I. ou mudando as Táticas.
- Spoiler:
- Basic Guide to Dungeons - M-G:Cap. Único/Detonado PMD1
http://www.psypokes.com/dungeon/dungeons.php
Link do tópico, Mini-Guia de PMD:
https://pokemonmythology.forumeiros.com/nintendo-ds-f7/pmdmini-guia-de-mystery-dungeon-t375.htm
Neste tópico, constam: Mecânicas do Game, Ganho de IQ's, Habilidades de IQ's, Táticas usadas pelos Líderes, Condições de Status, Teste de Personalidade traduzidos etc...
Última edição por Sir Bakujirou S. em Ter 29 Set 2009 - 1:40, editado 9 vez(es) (Motivo da edição : Editado...)
Re: Detonado de PMD [Red&Blue]
Aloha, aqui estarão algumas perguntas FAQ's do game:
1. Como posso inserir os códigos de Wonder Mail?
Pra acessar o Wonder Mail, você deve voltar pro Menu Principal do game, salve a sua partida e dê um RESET.
Menu Principal, logo após ter iniciado às aventuras dentro do game. A screenshot da esquerda é do Menu Principal de Blue Rescue Team, e o da direita é o de Red Rescue Team.
[PS: Blue Rescue Team tem mais opções no Menu Principal, do que o Red Rescue Team, pois há a possibilidade de conexão entre as versões no NDS.]
Depois de selecionar o Wonder Mail, ele vai pedir pra inserir os códigos.
Depois disso, o jogo pede pra inserir os códigos, no quadro acima. Se o código estiver certo, o game faz um Auto-Save, e dirá que o Wonder Mail da Job foi parar diretamente em sua lista de Jobs. *Se deu erro, é porque o Wonder Mail que está inserindo, já foi utilizado pra destravar uma Mission antes, ou de que algum caractere está no lugar errado.
*Numa outra hipotése, se não aparecer a opção Wonder Mail, é porque não está usando o SAVE no game, portanto, jogos com Save State no emulador, podem impedir que acessem esta opção.
2. Como posso evoluir meus Pokémon?
Bom, pra evoluir seus Pokémon (tanto os dois Pokémon iniciais, quanto os demais recrutados), numa parte mais avançada do game, logo depois de ver os créditos rolarem. Faça um Save Game, confirme a opção e retorne a tela título do game, aperte Continue.
Depois de conversar com o Alakazam, Granbull e Wishcash, você terá acesso à caverna, localizada no centro do Lago do Wishcash.
Você só poderá entrar ali com um Pokémon de cada vez. Se não consegue entrar ali, ainda tem mais uma coisa pra habilitar primeiro.
Logo depois de falar com os Pokémon sobre a nova caverna, o teu parceiro puxa um papo-cabeça contigo, pra trocar uma ideia. Depois de conversarem (e depois que você aceitar a ideia dele), ele permitirá com que possas manipular qualquer Pokémon já recrutado na Equipe, pra ser um Lider da Equipe de Resgate também.
Você precisa ficar sozinho. Pra isso, você deve mandar todos os Pokés pras suas Friend Areas.
Pra isso, basta ir pra Friend Area do Poké, falar com ele selecione "Join Team" e em seguida, selecione "Make Leader". Agora, você deve estar com o Poké selecionado como Líder da Equipe. Agora saia da Friend Area, volte pra sua Base de Operações (A Base da Equipe de Resgate). Abra o menu, pressionando B, selecione Team, selecione o(s) Pokémon que estão com você (estão listados nesta tela). Depois selecione "Stand By", pra que ele(s) volte(m) pra(s) sua(s) Friend Area(s). Agora que está só, você poderá prosseguir, e entrar na Luminous Cave (caverna que apareceu no Lago do Wishcash).
Quando os Pokémon ainda não conseguiram alcançaram um requisito de evolução, aparece a frase "Not Now". Já quando o Pokémon conseguiu atingir o requisito, a frase mudará pra "Possible". Se ele não puder mais evoluir, a frase citada é "Never".
Pra alguns Pokémon, basta olhar no "Summary" dele pra descobrir se ele já poderá evoluir. Se na aba "Info" de seu Pokémon, NUNCA apareceu a palavra "Possible", você deve notar em alguns fatores:
1. Seu Pokémon não evoluirá mais, ou porque não tem nenhuma evolução existente, ou porque a evolução desta espécie não é referente aos games da Geração III (se você espera evoluir um Roselia em PMD1 pra Roserade, não será possível, Roserade's só foram criados na Geração IV). Pra estes casos, procure saber se aparece a frase "Never", no "Info" de seu Pokémon;
2. Você deverá trazer os itens de evolução pra este Pokémon evoluir. Os Pokémon que evoluem a partir de Pedras de Evolução, Cable Link (ITEM DE EVOLUÇÂO), ou alguma Ribbon de algumas espécies (AKA, Sun Ribbon pra evoluir um Espeon e Moon Ribbon pra evoluir um Umbreon).
3. Se seu Pokémon evolue por meio da Felicidade (Happiness) nos jogos tradicionais, então, você deve alimentá-lo com Gummies até que ele fique com uma IQ de 6 Stars.
Acompanhando a evolução do Graveler, usando um Cable Link, na lista de itens.
Kawaku evoluiu pra Grovyle.
3. Tem um jeito de reviver a minha Equipe, logo que é derrotada numa Dungeon?
Sim, existe uma forma de ajudá-lo, neste tipo de situação.
Quando você é derrotado numa dungeon, você pode optar em pedir ajuda, ou não. Caso queira ser resgatado, você deve mandar um pedido de ajuda (um SOS Mail) pro seu amigo, via Game Link cable (PMD: Red)/Wireless Mode (PMD: Blue), por Dual Slot ou por Passwords.
Pra isso, você deve concordar em esperar pela ajuda de teu amigo, e assim, você volta pro Menu Principal. Agora, selecione Friend Rescue, depois, Send a SOS Mail e a forma de resgate que foram citados anteriormente.
- Nos resgates de Game Link cable/Wireless Mode, você poderá enviar um Pokémon de sua Friend Area pra auxiliar o seu amigo na mission dele. Este Pokémon enviado, não será apagado de seu jogo, apenas será emprestado até a mission se cumpra.
- Com o advento de Password's, você poderá passar o SOS Mail pros seus amigos que moram/vivem muito distante, sem que haja a necessidade de comunicação (dentro do game). Anote a Password que foi gerada, e mande pro seu amigo.
*Nota: Quando você é derrotado na dungeon, você deve esperar pelo A-Ok Mail que ele lhe enviará, não tentes voltar a continuar o jogo, senão, vais retornar pra Base de Resgate, perdendo os itens/Pokés (dinheiro) que você coletou.
O seu amigo só poderá resgatá-lo, se ele tiver acesso a dungeon que você perdeu.
Pra que seu amigo faça a mission, ele deve inserir o SOS Mail no game dele. Acesse a opção Friend Rescue, depois selecione Get/Receive SOS Mail. Este processo pode ser feito, tanto no Menu Principal, quanto pelo Pelliper Post Office.
Insira o SOS Mail, no Menu Principal, ou no Pelliper Post Office.
Depois disso, procure a opção Leave for Rescue, em seguida, selecione a forma que recebeu o SOS Mail (se foi pela conexão entre os jogos, ou se foi por inserção de Password's).
Rescue Point e sua descrição...
Assim entra no andar de destino, procure a sala onde aparece a Monster House (Detalhe, nenhum Pokémon é avistado até que acione a Monster House, só existem os Pokémon da Monster House, em todo o andar). Derrote todos, e pise no Rescue Point . O Rescue Point é o exato Tile onde a Equipe de seu amigo foi derrotada.
Após a conclusão da missão de resgate, seu amigo retornará ao Pelliper Post Office.
Agora o Pelliper poderá te dizer o A-Ok Mail da missão que acabou de realizar. Passe o A-Ok Mail (pela conexão direta entre os games, ou pelas Passwords), de volta pra Equipe que perdeu na dungeon.
Assim que receber o seu A-Ok Mail, ele dará um Auto-Save, e então o game liberará a opção Revive Team, pra que você possa continuar a jornada de onde parou.
Ainda não terminou, temos um último Mail pra enviar. Um Thank- You Mail, é uma forma de agradecer pelo resgate bem-sucedido. Você poderá optar por agradecer com um item guardado no seu Kangaskhan Storage, ou não colocar um item neste Thank-You Mail.
Agradeça pelo favor de seu amigo, reenviando um Thank-You Mail pra ele.
4. Como recrutar mais Pokémon na Equipe?
Pra poder recrutar os Pokémon selvagens, você deve saber qual é a porcentagem de recrutamento deles, isso varia de Poké pra Poké. Além disso, você deve prestar atenção nos limites dados pelas outras Equipes de Resgate, que só poderá suportar até 4 membros na Equipe de uma só vez, com no máximo, 6 Stars de Body Size. Se você já tem 4 Pokés, ou você já preencheu a sua Equipe com 6 Stars de Body Size, você estará incapacitado de recrutar Pokés.
A porcentagem de Recrutamento tende a aumentar conforme os Nível ganhos pelo Pokémon Líder, chegando a 24,0% nos níveis máximos (90 ~ 100).
5. As Friend Areas vendidos pelo Wigglytuff Club funcionam como?
Os Pokés só podem ser recrutados com a Friend Area específica (mas há exceções).
O Pokémon Líder deve dar o golpe final no Pokémon, pra que ele possa te pedir pra entrar na Equipe e ser recrutado.
Na opção Check, você vê os Pokés com o nome branco (que não podem ser recrutados ainda), nome azul (os que você já possui), e os verdes (os que podem ser recrutados).
6. Estou indo na Dungeon Wish Cave/Joyous Tower/Purity Forest, mas é quase impossível completá-la, os Pokés são muito poderosos! /eagrakmofaiz?
Estas são as dungeons mais díficeis de serem completadas, principalmente porque requerem Pokémon poderosos, já evoluídos em seu último estágio e que tenham bons Stats no nl. 1...
Pra começar, veja o que temos na sua Toolbox. Leve algumas Huge Apples, e tente fazer com que a maior parte de sua equipe de Pokés, esteja se beneficiando com o aumento da Belly, já que você deve manipular cada um de seus Pokés, pra evitar que esgote a Belly de alguém. Se puder, use a tática de Pierce Band, equipe-a e depois lance estes Huge Apples na fila indiana de sua equipe. Todos os Pokés serão atingidos pela Huge Apple, e ela será "compartilhada" por todos. Também funciona bem com Oran Berries, Sitrus Berries, Max Elixirs, entre outros.
Se algum Poké de seu time estiver faminto, ele passa a estar na Condição: Hungry Pal, impedindo-o de se mover e de provocar danos maiores que 1 de HP, mesmo sendo Ataques Padrão ou com seus Moves.
Leve SEMPRE Petrify Orbs e uma Escape Orb, pra poder enfrentar as Monster Houses ou escapar delas. Se tiver o azar de entrar no novo andar com uma Monster House no primeiro turno, use os Itens. Eles são a sua garantia de fuga pro próximo andar, ou de sair da Dungeon em segurança.
Se, estiver em apuros, leve Pokémon que aprendam um golpe, chamado SonicBoom, mais especificamente, Electrodes. Este ataque provoca 55 de dano, e se ele estiver no nl. 15, ele poderá ser linkado com o seu primeiro SonicBoom, causando 110 de dano no oponente numa rodada só!
Se tiver uma boa quantidade de Rocks acumuladas, traga as Gravelerocks e alguns outros itens arremessáveis. Gravelerocks sempre causam 20 de dano, independente de que nível esteja. Blast Seeds causam 45 de HP, se você comer uma, enquanto estiver de frente pro oponente.
Se encontrou uma Frustration no meio da expedição, (ou se tiver algum TM Frustration guardada, poderá trazer também), use-a num bom Pokémon. Frustration provoca sempre 45 de dano, se usado nestas dungeons de Lv1 Regression.
7. Estou com problemas, quero liberar uma dungeon nova mais não consigo. /eagorakmofaiz?
Vendo que boa parte dos jogadores acabam se perdendo, (mesmo com um detonado) resolvi tomar o meu tempo pra fazer esta lista.
Novas Dungeons
Todas as seguintes dungeons, são desbloqueadas, logo após, terminar o modo Story do game. Algumas destas dungeons, comportam os raros Pokémon Lendários, que podem ser recrutados também...
Buried Relic (Regirock, Regice, Registeel e Mew)
- Complete o Stormy Sea, leia a carta recebida na Caixa de Correio, vá pra Pokémon Square
e converse com Lombre, e então, fale com o Shiftry pra que ele possa lhe dar acesso a esta dungeon. (99 Andares)
Darknight Relic
- Compre a Friend Area: Secretive Forest, no Wigglytuff Club. (15 Andares)
Desert Region
- Compre a Friend Area: Furnace Desert, no Wigglytuff Club. (20 Andares)
Fiery Field (Entei)
- Obtenha a HM Surf da dungeon, Solar Cave. Spinda vai aparecer na Pokémon Square e ele vai entregar uma Clear Wing. Mostre-a pra Xatu e, depois disso, você vai poder ir pra Fiery Field. (30 Andares, requer HM Surf)
Grand Sea
- Compre a Friend Area: Serene Sea, no Wigglytuff Club. (30 pisos, requer HM Dive pra entrar)
Aqui pode-se obter os seguintes itens: DeepseaTooth e DeepseaScale, nos andares 15º e 25º da Dungeon.
Far-Off Sea
- Compre a Friend Area: Serene Sea, no Wigglytuff Club. (75 Andares)
Aqui pode-se obter os seguintes itens: DeepseaTooth e DeepseaScale, nos andares 51 até 75.
Howling Forest
- Obtenha a Friend Area: Sky Blue Plains. Aparecerá uma Job da missão especial do resgate de Smeargle. (15 pisos)
Joyous Tower
- Destravada, logo após completar a Pitfall Valley. (99 Andares)
Lightning Field (Raikou)
- Complete a Fiery Field. (30 Andares, requer HM Surf)
Meteor Cave (Deoxys)
- Recrute Lugia na Silver Trench, pra que o evento desta dungeon aconteça. (20 Andares, entre com um só Pokémon e 3 Itens)
Mt. Faraway (Ho-oh)
- Termine a Northwind Field. (40 Andares, requer HM Surf)
Northern Range (Latios)
- Compre a Friend Area: Southern Island e obtenha a HM Surf. Depois de completar alguma missão opcional, um evento vai lhe dar acesso a dungeon. (25 Andares)
Northwind Field (Suicune)
- Termine a Lightning Field. (30 Andares, requer HM Surf)
Pitfall Valley (Latias)
- Você ganha acesso a ela, logo após concluir a Northern Range. (25 Andares)
Purity Forest (Celebi)
- Poderá ter acesso, assim que completar a Pitfall Valley. (99 Andares)
Silver Trench (Lugia)
- Recrute Articuno, Zapdos e Moltres, complete a Stormy Sea e Pitfall Valley. Depois, converse com o Alakazam perto do Banco de Persian, então, vá procurar o trio de aves. (99 Andares, requer HM Dive)
Southern Cavern
- Obtenha a Friend Area: Boulder Cave, de uma missão opcional. (50 Andares)
WM pra conseguir a Friend Area: Boulder Cave.
S?2Y [J(F)X?] ?3RJ
+5?! [ººº?56] TQ?W
Aqui pode-se obter os Metal Coats pra evoluir certas espécies de
Pokés, nos últimos andares da dungeon (49º e 50º Andar).
Stormy Sea (Kyogre)
- Converse com a Medicham, depois procure o Lombre na Pokémon Square, e então, encontre o Wishcash pra receber dele a HM Dive e ter acesso a dungeon. (40 Andares, requer HM Dive)
Unown Relic
- Compres as Friend Areas: Aged Chamber AN e Aged Chamber O?, no Wigglytuff Club. (11 Andares)
Waterfall Pond
- Acessível, assim que completar o modo Story. (20 Andares, requer HM Waterfall)
Western Cave (Mewtwo)
- Recrute Ho-Oh na Mt. Faraway, e então, um evento destravará esta dungeon. (99 Andares, requer HM Surf)
Aqui temos a Beatiful Scarf pra evoluir um Feebas pra Milotic. Basta trazer uma Key pra destrancar uma câmara selada, no 59º Andar.
Wish Cave (Jirachi)
- Passe pela Pitfall Valley e obtenha a Friend Area: Sky Blue Plains. Você precisa conversar com a Medichan e Ekans da equipe Meanies até conseguir a Job com uma missão especial, de resgate da Medicham.
Aqui, você arruma Wish Stones no 50º Andar. Nas tendas de Kecleon, é possível comprar os seguintes itens: Moon Stone, Leaf Stone, King's Rock, Up-Grade. Tem mais oportunidades pra comprá-las nos andares 88 e 93.
Wyvern Hill
- Obtenha a Friend Area: Dragon Cave, de uma missão opcional. (30 Andares)
WM pra pegar a Friend Area:
3?0K [J1+?] 4JTS
W(F)?! [NHXT] C2?W
Aqui pode-se obter uma Dragon Scale pra evoluir alguns dragões nos últimos andares da dungeon (29º e 30º Andar).
Fantasy Strait
- Liberada com a ativação da Wonder Mail pra acessar a dungeon. (30 Sub-Andares)
Wonder Mail:
??M1 [CJY?] 44?P
HF?8 [7J6R] ºººM?1
Marvelous Sea
- Liberada com a ativação da Wonder Mail pra acessar a dungeon. (20 Sub-Andares)
Wonder Mail:
??MH [CJººº?] 44?P
CF?8 [7J6R] ºººM?1
Oddity Cave
- Liberada com a ativação da Wonder Mail pra acessar a dungeon. (15 Sub-Andares)
Wonder Mail:
??MS [CJººº?] 44?P
MF?8 [7J6R] ºººM?1
Remains Island
- Liberada com a ativação da Wonder Mail pra acessar a dungeon. (20 Sub-Andares)
Wonder Mail:
??M4 [CJY?] 44?P
CF?8 [7J6R] ºººM?1
8. Quero conseguir as estátuas Weavile Fig/Mime Jr Fig, as missions delas NUNCA CHEGAM! /egrakmofaiz?
Bom, eu tenho as WM pra elas, aqui estão:
Weavile
??75 [0NF?] 4!M1
-2?ººº [+MN0] J??Q
Obter Weavile Fig.
Mime Jr.
16MC [H1ººº?] ?J?F
67?+ [2MN6] J3?W
Obter Mime Jr Fig.
9. Aquela segunda opção, logo abaixo de Continue Adventure (o Adventure Log), serve pra quê?
A Adventure Log vai registrar cada um dos seus feitos, no in-game. Assim que você descobre uma coisa nova, verifique se ganhou uma linha adicional ali. Também são registrados, alguns episódios paralelos ou não ao Game Story principal do game.
Última edição por Sir Bakujirou S. em Ter 10 Nov 2009 - 20:33, editado 15 vez(es) (Motivo da edição : Editado...)
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