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#620 Mienshao Pikalove


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#620 Mienshao Pikalove
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#620 Mienshao

2 participantes

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#620 Mienshao Empty #620 Mienshao

Mensagem por Gaudério Seg 3 Set 2012 - 16:16

Mienshao
#620 Mienshao 620

Prós
- Excelente Movepool;
- Possui altíssimo ataque e velocidade;
- Fácil de treinar;
- Conta com uma habilidade excelente.

Contras
- Obtido tarde;
- Pokémon extremamente frágil.

Localização
Black/White: Dragonspiral Tower (parte externa) - Pós 6ª badge;
Black 2/White 2: Route 14 e Route 22 (Hidden Hollow) - Pós 6ª badge

Linha evolucionária
#620 Mienshao 619 --[Lv. 50]--> #620 Mienshao 620

Movesets recomendados
- Jump Kick (Level 37) / Drain Punch (Level 33)
- Acrobatics (TM62)
- U-Turn (Level 41)
- Rock Slide (TM80)
Habilidade preferencial: Regenerator

Como treinar
Mienshao é obtido tarde, e é necessário Lv. 50 para evoluir, em compensação, ele também vem em um level bem alto (33~35) e já com Drain Punch, um de seus melhores STABs, e não muito mais pra frente, já aprende Jump Kick, outro bom movimento. É importante lembrar que ele é um tipo Fight, o que faz com que tenha relativa facilidade em derrotar Audinos, que como todos sabem, são boas fontes de xp. Como ele só pode ser capturado após a 6ª Badge, obrigatoriamente você terá o TM Acrobatics consigo, que é peça chave no set não só pelo excelente coverage entre Fight e Flying, mas também por ser uma arma mortal contra os pokémons de Marshal, e como dificilmente itens são usados In-Game, o efeito de Acrobatics é ativado e ele fica com nada menos que 110 de base power. Sem muita demora, se consegue outra peça importante para o set: U-Turn. Causar dano ao mesmo tempo de sair de campo via U-Turn já se tornou algo conhecido, mas cai como uma luva em Mienshao, porque a combinação com Regenerator faz com que Mienshao cause dano, recupere HP e saia de fininho ao mesmo tempo, o que é deveras interessante. Rock Slide pode ser obtido na Mistralton Cave (requer Surf e Flash), e bate em algumas coisas a mais que Acrobatics e Jump Kick não batem, mas no geral é um Filler. Para treinar, o mais recomendado são os Audinos, que são fracos ao seu STAB e dão excelentes quantias de experiência, além disso não será tão difícil derrota-los visando que depois de upar alguns poucos leveis após a captura você poderá OHKOar Audinos.

Outras opções
Reckless (habilidade): Obtido com o Mienshao do Hidden Hollow da Route 22, Reckless dará um aumento de poder considerável a Jump Kick, e posteriormente, Hi Jump Kick, e sem Regenerator, Swords Dance poderá ser melhor aproveitado em um set com essa habilidade.
Bulk Up **(TM08) Não combina muito com o perfil de Mienshao, mas Bulk Up aumentará consideravelmente o poder ofensivo de Mienshao, podendo vir a calhar em certas situações. Bulk Up pode ser obtido no PokéMart de Opelucid em B2/W2.
Work Up(TM83) Outro movimento de Setup para Mienshao, aumenta seu Attack da mesma forma que Bulk Up, mas também aumenta seu regular SAtk a bons níveis, possibilitando um Mixed. Tanto em B/W como em B2/W2, Work Up é obtido no primeiro ginásio.
Bounce (Mienfoo Lv49): Não é tão forte quanto Acrobatics (sem hold item), além disso, é mais cego que Acrobatics, mas tem o efeito secundário de paralizar, que pode ser útil.

Melhorando o moveset
Stone Edge: (TM71) Alternativa mais poderosa que Rock Slide que só esteve disponível após a E4, pode agregar muito ao set apesar de ser um pouco mais cego em comparação à Rock Slide;
Hi Jump Kick: (Level 56) Minimamente mais cego que Jump Kick e consideravelmente mais poderoso, Hi Jump Kick é uma excelente opção de STAB que com seus miseráveis 130 de base power, causará pesados danos em praticamente qualquer coisa.
Dual Chop ** (Tutor): Movimentos multi-hits são bem interessantes contra Sturdy e afins. O coverage que é perfeito. Por essas e outras, Dual Chop pode acrescentar muito aos sets de Mienshao.
Swords Dance: (TM75) Irá lhe conceder um poder absurdo, fazendo com que possa derrotar praticamente qualquer coisa, é recomendável o seu uso em conjunto com Hi Jump Kick, Acrobatics e Stone Edge


Última edição por ~Tio Gusta em Sex 28 Set 2012 - 10:54, editado 6 vez(es)
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Frase pessoal : O que eu poderia colocar aqui?


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#620 Mienshao Empty Re: #620 Mienshao

Mensagem por Earthquake Qua 6 Fev 2013 - 20:12

Se deixar Mienshao segurar Flying Gem, o poder de Acrobatics será triplicado porque o item é consumido antes do move verificar se o usuário está segurando item ou não.
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#620 Mienshao Empty Re: #620 Mienshao

Mensagem por Gaudério Qua 6 Fev 2013 - 20:53

Mas você terá sempre uma Flying Gem consigo para equipar nele toda vez que batalhar?

De fato, é uma tática útil, todavia, para zerar o jogo, duvido muito que alguém fique procurando por Flying Gems nos montes de terra, pois a chance de conseguir a Gem certa é muito baixa, isto que não é certo que virá uma Gem dos montes de terra, podem vir itens, e não são sempre itens que vem, as vezes vem pokémons, por isso, é virtualmente impossível você poder manter um estoque sólido de Flying Gems para usar o jogo todo. Mas claro, tendo algumas para a E4 já é um ganho.

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#620 Mienshao Empty Re: #620 Mienshao

Mensagem por Earthquake Qua 6 Fev 2013 - 21:10

~Tio Gusta escreveu:Mas você terá sempre uma Flying Gem consigo para equipar nele toda vez que batalhar?

De fato, é uma tática útil, todavia, para zerar o jogo, duvido muito que alguém fique procurando por Flying Gems nos montes de terra, pois a chance de conseguir a Gem certa é muito baixa, isto que não é certo que virá uma Gem dos montes de terra, podem vir itens, e não são sempre itens que vem, as vezes vem pokémons, por isso, é virtualmente impossível você poder manter um estoque sólido de Flying Gems para usar o jogo todo. Mas claro, tendo algumas para a E4 já é um ganho.

No in-game é claro que não, mas em batalhas Wi-Fi/Wireless e no PWT o item não é consumido permanentemente, portanto você pode se aproveitar disso e causar dano triplo uma vez em cada batalha competitiva que você for.

Se tratando de batalhas competitivas, no caso do Mienshao, causar dano triplo uma vez já é suficiente pra derrotar qualquer Pokemon desde que o dano não seja pouco efetivo (Shuckle deve ser o único capaz de resistir).
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#620 Mienshao Empty Re: #620 Mienshao

Mensagem por Gaudério Qua 6 Fev 2013 - 22:10

O foco aqui não é competitivo, por isso, Flying Gem não foi mencionado. Enfim, no competitivo, é uma estratégia que pode dar certo, mas vale lembrar que só funciona uma vez, e só para Acrobatics, enquanto Life Orb, apesar de não fortalecer tanto, é permanente e válido para todos os ataques.

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#620 Mienshao Empty Re: #620 Mienshao

Mensagem por Earthquake Qui 7 Fev 2013 - 9:47

Pra quem quiser usar no competitivo, fica a dica.

Cool
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