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Dicas de como aumentar a velocidade do novo Desmume. Pikalove


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Dicas de como aumentar a velocidade do novo Desmume. Pikalove
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Dicas de como aumentar a velocidade do novo Desmume.

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Mensagem por Netto JM Qui 3 Dez 2009 - 17:47

Galera, creio que a versão do Desmume 0.9.4 disponível aqui no site já vem totalmente configurado pra rodar os jogos de Pokémon na melhor performançe possível, porém, isto ainda esta pendente a ser feito para o novo Desmume 0.9.5, onde se ve claramente no Changelog:

Graphics:
bug: fix backdrop blending with garbage
bug: fix 256B granularity sprite addressing for sub gpu
bug: fix obj blending, bmp obj rendering, and some obj window cases
bug: fix 128-wide captures
bug: fix 16color BG line buffer overflow
bug: fix color overflow in capture blending
bug: fix disp fifo capture
bug: fix simultaneous vram display and capture via same bank
bug: fix 3d overflow acknowledge registers
bug: fix 32bit toon table writes
bug: change 3d cores to use 18bit color
bug: fix boxtest (addition overflow!), move clipper to main graphics engine
bug: fix failure in some cases of polygon clipping
bug: fix disp3dcnt emulations
bug: fixes to poly sorting
bug: fix ogl renderer wireframe support
bug: swrast: fix backface culling of nonconvex polys
bug: swrast: add clear image and scroll emulation
bug: swrast: add fog emulation
bug: swrast: fixes to shadow rendering
bug: swrast: preliminary edge marking, works decent
enh: swrast: multicore optimization for a few fps speedup


Obs.: swrast = SoftRasterizer


O que significa que a velocidade deve ter aumentado, porém, desconheço as configurações necessárias para esse aumento de velocidade comparado à versão anterior do Desmume 0.9.4 que, pra mim, é atualmente a versão mais veloz do Desmume, porém, ainda não convincente, pois ainda não roda os jogos à 100% aqui.


Então, queria que usasem esse tópico pra postarem todas as configurações necessárias para o aumento de velocidade dos FPS no novo Desmume 0.9.5, para que fique realmente mais veloz do que o seu antecessor 0.9.4.

Também vou estar pesquisando e qualquer coisa estarei postando. [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
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Mensagem por DaniloT_DS Sex 4 Dez 2009 - 19:49

Pode-se, ao escolher o SoftRasterizer, desativar as opções "Unrealistically High Precision Color Interpolation", "Enable Edge Marking", e "Enable Fog". Assim alguns efeitos gráficos do jogo serão desativados.

Também se consegue mais velocidade desmarcando a opção Config > Frame Skip > Limit Framerate, e ativando a opção Config > Frame Skip > Fixed Skip > 5 (ou outro número).

Outra mudança que pode ajudar (pouca coisa), é desabilitar o som. O jogo não trava durante as batalhas com o som desligado no DeSmuME.

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Mensagem por Netto JM Sáb 5 Dez 2009 - 16:04

Nada, continua absurdamente mais lento do que a V0.9.4 quando devia melhorar ao invés de piorar

Só as pessoas que tem um computador muito potente que não percebeu isso, porém quem já achava o 0.9.4 com uma velocidade não 100% convincente, com essa versão agora é que não funfa mesmo.

O diferença entre o No$Gba pra o Desmume é que o No$Gba se preocupava mais com a velocidade dos FPS que é o ponto principal, já o desmume se preocupa mais com 1001 funções e deixa a velocidade dos FPS de lado, só que denada adianta todas essas milhares de funcionalidades se a jogo não rodar em uma velocidade jogável, a V0.9.4 ainda tava jogável mas a V0.9.5 tá super lenta, isso é um absurdo, por isso que muitos preferem o No$Gba, e agora nunca vou poder disfrutar das novas funcionalidades do Desmume 0.9.5. Crying or Very sad
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Mensagem por Blizzard knight Sáb 5 Dez 2009 - 17:02

Por isso ele melhoraram a função de importação de save, DICA, logo só use o desmume para o que o NO$GBA não consegue rodar...
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Mensagem por DaniloT_DS Sáb 5 Dez 2009 - 23:46

O DeSmuME não é lento por ter várias funções, mas por causa da qualidade gráfica ser maior.

Acontece algo parecido no Dolphin. O plugin DirectX é muito mais rápido que o plugin OpenGL, mas o OpenGL tem os gráficos perfeitos. Dizem que quando corrigirem todos os bugs no DirectX, ele também ficará mais lento.

Voltando no caso, se eles lançassem uma versão mais nova do No$gba com os gráficos corrigidos, ele ficaria um pouco mais lento do que é hoje.

O No$gba realmente merece um parabéns pela velocidade. O criador dele diz que usa o Windows 95 e computadores lentos enquanto desenvolve o emulador (ou desenvolvia), para que ele ficasse otimizado para PCs mais antigos.

Mas também não é certo desmerecer o trabalho dos desenvolvedores do DeSmuME, porque emulação é algo extremamente complicado. Existem por exemplo cerca de 10 emuladores de Nintendo DS, mas somente 4 rodam jogos comerciais (No$gba, DeSmuME, iDeaS e NeonDS), e desses só o DeSmuME está com o trabalho ativo.

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Mensagem por Netto JM Qua 9 Dez 2009 - 10:07

DaniloT_DS escreveu:O DeSmuME não é lento por ter várias funções, mas por causa da qualidade gráfica ser maior.

Por isso deveria ter opções de qualidade gráfica pra quem tem PCs menos potente, por exemplo alguma coisa que a qualidade gráfica ficasse identica ao No$Gba em gráfico e em compensação também ficasse identica em questão de FPS, não é possível que a cada versão do Desmume vá sempre ficar mais lento sendo que era ao contrário com o No$Gba, se rodava bem mais rápido no 0.9.4, que deixasse uma opção para que fica nessa mesma velocidade sem implementações no gráfico, porém, pelo jeito não adianta o que eu desative, posso por nas configurações em que rode o mais rápido possível e sempre ficará bem mais lento que o seu antecessor.

Eu ainda acho que o Desmume é o melhor emulador, porém, não é pra todo mundo, esse é o problema, pobre que não tem dinheiro pra um DS não vai ter PC potente... [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
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Mensagem por gabriel_zanetti Qua 9 Dez 2009 - 13:58

Sinceramente,eu não entendo esse emulador..
Testei no seguinte PC :

AMD Dual Core 2 ghz
2 GB Ram
Geforce 9800 GSO
Windows 7

E Ficou Muito lento,equanto o No$gba roda perfeito..
Tentei configurar tudo e sempre fica lento...

Certas coisas eu nao entendo.
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Mensagem por Condemner4000 Qua 9 Dez 2009 - 15:10

O DeSmuME usa a CPU para rodar os jogos. Uma placa de vídeo boa não aumenta tanto o desempenho. E também, como o Danilo já disse, emulação não é uma coisa simples. É a mesma coisa que você fazer uma torradeira desempenhar a função de uma geladeira (não é exatamente a mesma, mas deu para entender.)
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Mensagem por Netto JM Qua 9 Dez 2009 - 21:37

Você pode usar a CPU com o SoftRasterizer e a sua placa de vídeo com o OpenGL, mas agora fiquei impressionado de ter ficado lento até no PC do Gabriel, Também fica assim lento com a versão 0.9.4 Gabriel?
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Mensagem por Condemner4000 Qua 9 Dez 2009 - 22:53

Mas o DeSmuME tem um requerimento de processamento bem grande. Até no meu PC (AMD Phenom X3 64, 2 GB de RAM e Placa de Vídeo de 512) O DeSmuME é lerdão.
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Mensagem por DaniloT_DS Qua 9 Dez 2009 - 23:07

Vou ser sincero, meu processador é melhor que o do Condemner, e não consigo rodar o DeSmuME na velocidade máxima com as configurações padrão. Mas mudando as opções que falei mais acima, consigo ultrapassar a velocidade normal, mesmo nos mapas (velocidade em torno de 120%).

Tenho um AMD Phenom II X4 945 (64bits, 3.0 GHz). Placa de vídeo GeForce 8200 onboard (sim, isso existe), e 2 GB de memória DDR2-800 em dual-channel.

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Mensagem por gabriel_zanetti Qui 10 Dez 2009 - 20:40

Netto JM escreveu:Você pode usar a CPU com o SoftRasterizer e a sua placa de vídeo com o OpenGL, mas agora fiquei impressionado de ter ficado lento até no PC do Gabriel, Também fica assim lento com a versão 0.9.4 Gabriel?

Fica sim Cara...
Tanto na 0.9.4 quanto na 0.9.5..

Existem também,um ACELERADOR para o DeSmuME,se vocês quiserem,eu posto.
Ele funciona sim e acelera um pouco os jogos....
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Mensagem por Netto JM Sex 11 Dez 2009 - 0:03

Qualquer coisa pra aceleração é bem vinda, criei esse tópico com esse intuito. [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
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Mensagem por gabriel_zanetti Seg 4 Jan 2010 - 13:39

Ta ai o Acelerador junto como emulador :

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É só executar.....
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Mensagem por Miguell Seg 4 Jan 2010 - 20:25

Aqui eu coloquei as configurações que o Danilo postou.
DaniloT_DS escreveu:Também se consegue mais velocidade desmarcando a opção Config > Frame Skip > Limit Framerate, e ativando a opção Config > Frame Skip > Fixed Skip > 5 (ou outro número).

Outra mudança que pode ajudar (pouca coisa), é desabilitar o som. O jogo não trava durante as batalhas com o som desligado no DeSmuME.

Foi onde eu soube mecher!^^p Mas ainda assim os mapas ficaram podres de lentos!!


Espero que consigam outros meios de aumentar a velocidade do Desmume, eu vou ver se acho alguma coisa por aqui.

Bye.

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