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Mensagem por Jack' Qua 27 Fev 2013 - 17:57

Boa tarde galera, estou criando este tópico porque procurei de diversas formas como solucionar minha duvida,
mas não achei nada, nem no "pai dos burros" o google choro


Eu gostaria de saber como somar um ataque pokemon sendo necessário usar apenas os dados do pokemon, sem uma batalha de verdade.

Vou simular como eu imagino que seja uma batalha, tenho certeza que não é assim Olhar Cínico é só para dar uma ideia de como eu gostaria que fosse explicado. brasil

EX: ATACANTE

HP - 100
Ataque - 50
Defesa - 50
Sp.Ataque - 80
Sp.Defesa - 80
Velocidade -70

DEFENSOR

HP - 100
Ataque - 80
Defesa - 80
Sp.Ataque - 50
Sp.Defesa - 70
Velocidade - 50

Atacante usa um golpe com 40 de força + 50 ataque + 80 sp.ataque = 170
Defensor possui 80 de defesa + 70 sp.defesa = 150
170 - 150 = 20 de dano obtido pelo atacante.

Gostaria tbm de saber como funciona o ataque super efetivo e quando o ataque ñ é super efetivo.
________________________________________________________________________________________________

Muito obrigado pela sua atenção, espero que possa me ajudar! XD
Jack'
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Mensagem por ElFuxador Qua 27 Fev 2013 - 17:58

Dúvidas, Críticas, Sugestões e Elogios sobre o Fórum

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Frase pessoal : Mais velho com o passar do tempo...


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Mensagem por Jack' Qua 27 Fev 2013 - 21:25

:4everalone:

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Mensagem por Kurosaki Mud Qui 28 Fev 2013 - 10:52

Movi para um lugar mais correto, não tem específico uma área para esse tipo de pergunta, então...

________________
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Frase pessoal : O..o


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Mensagem por Rowt Qui 28 Fev 2013 - 14:21

Essa é a foŕmula pra calcular dano:

Simular batalha DamageCalc

  • Quando um ataque é super efetivo, o dano é multiplicado por 2
  • Quando um ataque é super efetivo nos dois tipos do pokémon defensor, o dano é multiplicado por 4
  • Quando um ataque não é muito efetivo, o dano é divido por 2
  • Quando um ataque é resistido pelos dois tipos do pokémon defensor, o dano é dividido por 4
  • Quando acontece um critical hit, o dano é multiplicado por 2. Se o pokémon atacante tiver a abilidade Sniper, o dano é multiplicado por 3.
  • Quando o ataque tem o mesmo tipo do pokémon atacante, acontece o chamado Same Type Atack Bonus, e o dano é multiplicado por 1,5. Se o pokémon tiver a habilidade Adaptability, o dano é multiplicado por 2.


Existem também várias outras coisas que podem mudar o resultado, como abilities, itens, weather, burn, moves que aumentam os stats... tudo isso vai no cálculo do modifier, além de um número aleatório entre 0.85 e 1:

Simular batalha ModifierCalc
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Mensagem por Jack' Sex 1 Mar 2013 - 18:31

puts mano... duvida

ñ intendi nada sobre a formular, o lance do critical hit e da especialidade foi de facil entendimento . obr

mas, se poder explicar a formula de um modo mais claro eu agradecerei novamente Exclamação

Jack'
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