[RMT] Pokemon Sapphire - A Sunshine Team
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Pokémon Mythology :: Jogos :: Game Boy :: Geração III
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[RMT] Pokemon Sapphire - A Sunshine Team
Estou quase terminando meu terceiro jogo da terceira geração, agora é o pokemon Sapphire. Aproveitando que consigo utilizar o Clock Fix nessa rom direto no meu ds (ao contrário do emerald - que não tem essa façanha), aproveitei ainda a chance de obter novamente alguns TMs para utilizar em alguns pokes da outra versão que estão sem os movesets completados, e ainda conseguir Moon Stone através das Lunatones, que não estão presentes na versão do Emerald.
Resolvi montar um time meio doido para descontrair melhor e acreditem se quiser, eu já tenho a National Dex sem ter derrotado a Elite 4. Ela atualizou sozinha na minha primeira troca com a versão emerald, e depois testei com a versão fire red, e ocorreu normalmente, sem precisar zerar o jogo nenhuma vez...
Explicações dadas, agora vamos ao time. Lembrando que foi um time baseado num personagem feminino...
Clefable @ Leftovers
Nature: Impish
Lv: 60
Trait: Cute Charm
Moves:
1- Sunny Day
2- Light Screen
3- Moonlight
4- Meteor Mash
Um physical wall não deixando a desejar como special wall também. Objetivo é deixar Sunny Day e Light Screen em campo até morrer, enquanto isso vai bombando os adversários com Meteor Mash e se curando com Moonlight (boostado) a medida do possível.
Ninetales @ Charcoal
Nature: Timid
Lv: 60
Trait: Flash Fire
Moves:
1- Sunny Day
2- Confuse Ray
3- Will o wisp
4- Flamethrower
Um Special Wall; o que a Clefable não consegue, a Ninetales consegue. É uma segunda opção para não deixar o time sem um brilho no céu... Ela é muito chata em campo se o adversário não tiver a Ability Own Tempo ou Flash Fire. Ela costuma dar brecha pra Physical Sweepers com Earthquake e Rock Slide, porém Confuse Ray ajuda, com alguma sorte.
Swampert @ Soft Sand
Nature: Relaxed
Lv: 60
Trait: Torrent
Moves:
1- Roar
2- Toxic
3- Earthquake
4- Surf
É pra segurar os Electric types de plantão e os próprios Waters quando não tiver outra opção em campo. Roar é pra quando tiver Sunny Day em campo e seu inimigo for do tipo Flying type ou Levitate Ability. Toxic é uma alternação para pelo menos conseguir atingir Psychic e Grass types.
Surf, querendo ou não, somente em última opção caso tenha Sunny Day ativado.
Shiftry @ Focus Sash
Nature: Modest
Lv: 60
Trait: Chlorophyll
Moves:
1- Leech Seed
2- Faint Attack
3- Extrasensory
4- Solarbeam
Special Sweeper, principalmente com Sunny Day ativado em campo. Garante pelo menos 2 pokes adversários por causa da ability Cholorophyll, dando uma base maior que 100 no seu speed junto com Focus Sash, tornando o Solarbeam um afronte certo. kkk
Leech Seed são para Fire Types de plantão.
Espeon @ Leftovers
Nature: Timid
Lv: 60
Trait: Synchronize
Moves:
1- Baton Pass
2- Calm Mind
3- Substitute
4- Psychic
Uma forma alternativa de alegrar o time, para dar mais segurança. Pensei em colocar Wish no lugar de Calm Mind, mas ia ficar uma estratégia muito pesada. Como o time foi focado em Special Walls e Sweepers, resolvi reforçar com um move à altura.
Substitute foi pensado no Solarbeam do Shiftry sem Sunny Day e Psychic como segurança contra Grass + Poison types.
Aggron @ Hard Stone
Nature: Naughty
Lv: 60
Trait: Rock head
Moves:
1- Ice Beam
2- Double Edge
3- Iron Tail
4- Rock Slide
Vai dar trabalho pra Dragon types, por sua alta resistência a Physical Sweepers, além de possuir Ice Beam, por mais que tenha pouco em special stats, ele pode causar um estrago por causa da alta defesa e ataque físico.
O único Physical Sweeper do time. Pelo menos foi o que eu achei.
Só acho que falta mais Physical Wall, achei o time muito focado em defesas contra Grass / Water / Psychic types.
De resto, qualquer opinião é bem vinda.
Resolvi montar um time meio doido para descontrair melhor e acreditem se quiser, eu já tenho a National Dex sem ter derrotado a Elite 4. Ela atualizou sozinha na minha primeira troca com a versão emerald, e depois testei com a versão fire red, e ocorreu normalmente, sem precisar zerar o jogo nenhuma vez...
Explicações dadas, agora vamos ao time. Lembrando que foi um time baseado num personagem feminino...
A Sunshine Team
Clefable @ Leftovers
Nature: Impish
Lv: 60
Trait: Cute Charm
Moves:
1- Sunny Day
2- Light Screen
3- Moonlight
4- Meteor Mash
Um physical wall não deixando a desejar como special wall também. Objetivo é deixar Sunny Day e Light Screen em campo até morrer, enquanto isso vai bombando os adversários com Meteor Mash e se curando com Moonlight (boostado) a medida do possível.
Ninetales @ Charcoal
Nature: Timid
Lv: 60
Trait: Flash Fire
Moves:
1- Sunny Day
2- Confuse Ray
3- Will o wisp
4- Flamethrower
Um Special Wall; o que a Clefable não consegue, a Ninetales consegue. É uma segunda opção para não deixar o time sem um brilho no céu... Ela é muito chata em campo se o adversário não tiver a Ability Own Tempo ou Flash Fire. Ela costuma dar brecha pra Physical Sweepers com Earthquake e Rock Slide, porém Confuse Ray ajuda, com alguma sorte.
Swampert @ Soft Sand
Nature: Relaxed
Lv: 60
Trait: Torrent
Moves:
1- Roar
2- Toxic
3- Earthquake
4- Surf
É pra segurar os Electric types de plantão e os próprios Waters quando não tiver outra opção em campo. Roar é pra quando tiver Sunny Day em campo e seu inimigo for do tipo Flying type ou Levitate Ability. Toxic é uma alternação para pelo menos conseguir atingir Psychic e Grass types.
Surf, querendo ou não, somente em última opção caso tenha Sunny Day ativado.
Shiftry @ Focus Sash
Nature: Modest
Lv: 60
Trait: Chlorophyll
Moves:
1- Leech Seed
2- Faint Attack
3- Extrasensory
4- Solarbeam
Special Sweeper, principalmente com Sunny Day ativado em campo. Garante pelo menos 2 pokes adversários por causa da ability Cholorophyll, dando uma base maior que 100 no seu speed junto com Focus Sash, tornando o Solarbeam um afronte certo. kkk
Leech Seed são para Fire Types de plantão.
Espeon @ Leftovers
Nature: Timid
Lv: 60
Trait: Synchronize
Moves:
1- Baton Pass
2- Calm Mind
3- Substitute
4- Psychic
Uma forma alternativa de alegrar o time, para dar mais segurança. Pensei em colocar Wish no lugar de Calm Mind, mas ia ficar uma estratégia muito pesada. Como o time foi focado em Special Walls e Sweepers, resolvi reforçar com um move à altura.
Substitute foi pensado no Solarbeam do Shiftry sem Sunny Day e Psychic como segurança contra Grass + Poison types.
Aggron @ Hard Stone
Nature: Naughty
Lv: 60
Trait: Rock head
Moves:
1- Ice Beam
2- Double Edge
3- Iron Tail
4- Rock Slide
Vai dar trabalho pra Dragon types, por sua alta resistência a Physical Sweepers, além de possuir Ice Beam, por mais que tenha pouco em special stats, ele pode causar um estrago por causa da alta defesa e ataque físico.
O único Physical Sweeper do time. Pelo menos foi o que eu achei.
Palavras finais
Só acho que falta mais Physical Wall, achei o time muito focado em defesas contra Grass / Water / Psychic types.
De resto, qualquer opinião é bem vinda.
________________
Até mais,
-Osford
Osford- Membro
- Idade : 30
Alerta :
Data de inscrição : 11/12/2011
Frase pessoal : Yo!
Re: [RMT] Pokemon Sapphire - A Sunshine Team
Seu time está muito bom. Parabéns.
Como Physical Wall você pode usar Gligar.
Como Physical Wall você pode usar Gligar.
Earthquake- Membro
- Idade : 32
Alerta :
Data de inscrição : 23/01/2013
Frase pessoal : hapiness = 255
Re: [RMT] Pokemon Sapphire - A Sunshine Team
Uma duvida, como você conseguiu o Espeon? To querendo muito ele em minha party na Generation III
gMazei- Membro
- Idade : 28
Alerta :
Data de inscrição : 14/02/2013
Re: [RMT] Pokemon Sapphire - A Sunshine Team
Hidden Power escreveu:Seu time está muito bom. Parabéns.
Como Physical Wall você pode usar Gligar.
Não gosto do Gligar, só do Gliscor, e como estou na terceira geração ainda, sem chance.
gMazei escreveu:Uma duvida, como você conseguiu o Espeon? To querendo muito ele em minha party na Generation III
Eu to jogando no Ez flash 3in1.
Eu tenho 3 saves: do pokemon fire red, do emerald e do sapphire agora. Eu converti o save desses games pro VBA Link e comecei a fazer troca entre os jogos no computador mesmo, depois de feito, convertia os saves novamente pra jogar através do ez flash 3in1 no meu DS.
Eu obti a National Dex automaticamente depois que fiz uma troca com a versão emerald, e olha que nem era um pokemon da National Dex. Depois testei com a versão Fire Red e consegui, ae aproveitei e passei a eevee pra essa versão.
________________
Até mais,
-Osford
Osford- Membro
- Idade : 30
Alerta :
Data de inscrição : 11/12/2011
Frase pessoal : Yo!
Re: [RMT] Pokemon Sapphire - A Sunshine Team
Se eu passar o Eevee para o Emerald e ficar jogando com ele posso transformar em Espeon ou Umbreon?
gMazei- Membro
- Idade : 28
Alerta :
Data de inscrição : 14/02/2013
Re: [RMT] Pokemon Sapphire - A Sunshine Team
Ele é um physical wall e pronto. Foi isso o que você pediu, não foi?Osford escreveu:Hidden Power escreveu:Seu time está muito bom. Parabéns.
Como Physical Wall você pode usar Gligar.
Não gosto do Gligar, só do Gliscor, e como estou na terceira geração ainda, sem chance.
Earthquake- Membro
- Idade : 32
Alerta :
Data de inscrição : 23/01/2013
Frase pessoal : hapiness = 255
Re: [RMT] Pokemon Sapphire - A Sunshine Team
gMazei escreveu:Se eu passar o Eevee para o Emerald e ficar jogando com ele posso transformar em Espeon ou Umbreon?
Dependendo do horário, a eevee pode evoluir para Espeon / Umbreon, sim. É só o pokemon estar com um o último grau de felicidade. Não me lembro qual NPC que mede, qualquer coisa posso buscar informações para você.
Hidden Power escreveu:Ele é um physical wall e pronto. Foi isso o que você pediu, não foi?Osford escreveu:Hidden Power escreveu:Seu time está muito bom. Parabéns.
Como Physical Wall você pode usar Gligar.
Não gosto do Gligar, só do Gliscor, e como estou na terceira geração ainda, sem chance.
Por favor cara, não venha dar uma de moralista no meu tópico, se fecha no seu mundinho se não esta contente com o forum.
Agradecido.
________________
Até mais,
-Osford
Osford- Membro
- Idade : 30
Alerta :
Data de inscrição : 11/12/2011
Frase pessoal : Yo!
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