Pokémon Mythology
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#392 Infernape Pikalove

#392 Infernape

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#392 Infernape Empty #392 Infernape

Mensagem por Isr em Qua 24 Ago 2011 - 19:31

Infernape
#392 Infernape 392-m

- Tipo: Fire / Fightning
- Traits:
- Blaze: Quando este pokémon está com menos de 1/3 de seu HP, seus golpes do tipo FIRE ficam 50% mais fortes.

- Base stats:

HP: 76
Atack: 104
Defense: 71
Special Atack: 104
Special Defense: 71
Speed: 108
Total: 534

- Localização:
O unico Chimchar disponivel em DPPt é o recebido pelo Prof. Rowan como Starter Pokémon. Em HGSS ele não está disponivel para captura. Chimchar evolui para Monferno no level 14, que evolui para Infernape no level 36.

- Overview:
Um macaco impressionante, consagrado o melhor fire do jogo, graças a seu imenso movepool, ambos status ofensivos ótimos e uma speed muito boa. Além de ser um dos poucos Fires com STAB em Fightinig, tem acesso a golpes que aumentam seus status, ele pode ser um ótimo pokémon pro seu time in-game, na Battle Frontier ou até mesmo competitivamente.

- Análises:
Macaco especial
- Calm Mind / Nasty Plot
- Flamethrower / Fire Blast
- Grass Knot
- Focus Blast
Nasty Plot aumenta em dois niveis seu SpAtk, enquanto Calm Mind aumenta apenas um, porém, aumenta também a SpDef. Entre os STABs temos Flamethrower, que tem mais PP e accuracy. Possui um base power bom, mas ultrapassado por Fire Blast. Porém, Fire Blast tem menos accuracy e PP. Focus Blast é sua melhor escolha de STAB Fighting enquanto Grass Knot é um ótimo golpe para coverage contra suas fraquezas.

Macaco físico
- Close Combat
- Flare Blitz
- U-turn / Earthquake / Thunderpunch / Rock Slide
- Bulk Up / Swords Dance
Swords Dance aumenta em dois niveis o Atk, porém, Bulk Up aumenta também sua Def. Flare Blitz tem um base power incrivelmente bom, e digo o mesmo de Close Combat. U-turn é muito útil, pois vai e volta e é útil em casos de emergências. O tipo Bug também é excelente para derrotar Psychic-types. Thunderpunch é ótimo né, já sabem, útil contra voadores e aquáticos. Rock Slide também um uma boa opção, mas não derrotar tipos áquaticos com super-efetivo. Earthquake também é uma excelente opção, ajudando um pouco mais no coverage. Obs: Thunderpunch é necessário breeding em D/P.

Macaco misto
- Close Combat
- Flamethower / Fire Blast
- Grass Knot
- Mach Punch / Vaccum Wave / U-turn / Earthquake
É uma mistura dos movesets citados acima.

Macaco solar
- Sunny Day
- Solarbeam
- Fire Blast / Flamethrower
- Close Combat
Golpes já explicados acima. Sunny Day ajuda seu STAB de fogo e o Solarbeam ataca direto. É misto também, para caso aparecer um pokémon com muita SpDef, você possui um golpe físico, e vice-versa.

- Outras opções:
Shadow Claw: Uma opção para ganhar de ghosts, imunes ao Close Combat.

Aerial Ace: Coverage. Dano neutro em waters, grounds e dragons.

Poison Jab / Gunk Shot (PtHGSS): Apenas para um movepool mais variado.

Rock Slide: Pode ser usado para combater outros fires no moveset physical, porém Earthquake já faz isso.

Slack Off: É um bom golpe de recuperação. No in-game existem itens, portanto é meio inútil e poupa um slot, mas pode te ajudar na BF. (golpe de evoluções anteriores)

Taunt: Completamente inútil em in-game, mas se quiser arriscar a sorte na BF vá em frente.

Créditos: Bulbapédia


Última edição por Isr em Qui 29 Dez 2011 - 22:02, editado 6 vez(es)
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por Spin em Qui 25 Ago 2011 - 11:34

Stone Edge? Stealth Rocks (in game é meh, mas ...)? Fake Out (egg move, mas...)? Na minha opinião Stone Edge (e Rock Slide) merece uma atenção especial porque é super efetivo contra voadores e tem mais poder que Thunderpunch. Tirando esse detalhe, boa análise.
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por Isr em Qui 25 Ago 2011 - 12:50

É que, bom, Stealth Rock é inutil no jogo in-game, egg moves eu não entendo, uma hora reclamam e depois pedem pra colocar, ok, na próxima análise eu encho de egg-moves. Stone Edge é apenas na BF (e por sinal, bem dificil de conseguir), e como é mais pra in-game...
Rock Slide tem o mesmo power de Thunderpunch, e por sinal, menos acc.
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por MaxHedgehog em Sab 15 Out 2011 - 18:05

Você poderia acrescentar os ataques Rock Smash (que fica disponível antes da primeira insígnia) e Quick Punch (não sei se o nome é esse), já que ele é do tipo lutador também. Drain Punch e/ou ThunderPunch seria também uma boa opção (Infernape do Flint? hehe)
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por ~~Douglas~~ em Sab 15 Out 2011 - 18:20

Eu adoro o Infernape e Torterra (Ainda mais pq minha região e sinnoh) e sempre fico com duvida entra eles dois (ñ gosto de pegar inicial de agua alem de eu gostad do piplup e suas evoluções). Otima analise isr!
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~~Douglas~~
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por Mr.G em Sab 15 Out 2011 - 18:32

gosto muito de infernape, torterra e empoleon.
Mas não gosto da segunda forma de todos eles.
O unico inicial de agua que gosto é totodile e squirtle.
Mas voltando, gostei da análise, parabéns isr.
@maxhedgehog:
ele não aprende drain punch e rock smash não seria uma boa.
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por Isr em Sab 15 Out 2011 - 18:47

@MaxHedgehog escreveu:Você poderia acrescentar os ataques Rock Smash (que fica disponível antes da primeira insígnia) e Quick Punch (não sei se o nome é esse), já que ele é do tipo lutador também. Drain Punch e/ou ThunderPunch seria também uma boa opção (Infernape do Flint? hehe)
Como o draco disse, ele não aprende Drain Punch. Mach Punch e Thunderpunch foram citadas na análise sim. E não, Rock Smash não é uma boa opção.

@~~Douglas~~ escreveu:Eu adoro o Infernape e Torterra (Ainda mais pq minha região e sinnoh) e sempre fico com duvida entra eles dois (ñ gosto de pegar inicial de agua alem de eu gostad do piplup e suas evoluções). Otima analise isr!
Sinnoh também é minha região preferida, mas Turtwig ainda tem prioridade para mim (motivos obvios). =P
E obrigado. =)

draco trainer escreveu:gosto muito de infernape, torterra e empoleon.
Mas não gosto da segunda forma de todos eles.
O unico inicial de agua que gosto é totodile e squirtle.
Mas voltando, gostei da análise, parabéns isr.
@maxhedgehog:
ele não aprende drain punch e rock smash não seria uma boa.
@off
Eu gosto de Grotle e Monferno, mas odeio Prinplup, ele é muito feio. D:
Também adoro Squirtle, é meu stater de água favorito (Oshawott não conta u.u).

@on
Obrigado. =)
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por Mr.G em Sab 15 Out 2011 - 19:27

Comecei a gostar de squirtle desde que vi aquele episódio da gangue dos squirtle.
Achei que eles tiravam onda e nunca mais deixei de gostar dele. só não gosto de blastoise(acho ele muito gordo).

Nunca vou gostar de grotle(pelo menos no jogo). Monferno ainda acho ele legal(só no anime), mas o que gostei mesmo foi das últimas formas.

Também amo sinnoh, mas gosto mais dos líderes de johto.
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por ~~Douglas~~ em Sab 15 Out 2011 - 19:44

meu leader prefirido e volkner por usar pokés eletricos.
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por Sr Babe em Dom 16 Out 2011 - 8:12

subpunch não seria opção???
tipo
substitute
focus punch
flare blitz
solar beam

visto que tinha substitute activo não havia mt problema em esperar uma ronda por Sbeam,certo???

Esó mais uma coisa que sempre me esqueço,obrigado por todas as analises que fizes-te issoai
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por Gaudério em Dom 16 Out 2011 - 9:18

Substitute + Golpe com recoil não é um bom combo, mas acho que um subpunch é uma opção
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por Sr Babe em Dom 16 Out 2011 - 9:45

não sabia que flare blitz tinha recoil...assim de facto n vale a pena subsitute e recoil...mas deve haver mais opções,né???
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por KuroNeko em Dom 11 Dez 2011 - 13:45

Acho que um bom MoveSet seria esse, mais o ataque foi priorizado:

-Sunny Day
-Bulk Up
-Close Combat
-Fire Blast

Sunny Day aumenta os ataques de fogo,Bulk Up o atk e a def,Close Combat e Fire Blast para atacar.Fire Blast tem recoil???
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por RESHIKROM em Dom 18 Dez 2011 - 2:37

infernape e muito ruim mixed

flare blitz
thunder punch
close combat
eartquake/shadow claw

flare blitz stab mata bug grass steel
thunder punch pega water flying e principalmente a maior ameaça de infernape gyarados
close combat stab pega rock
eatquake pega eletric e shadow claw ghost e psychc
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por Mr.G em Sex 23 Dez 2011 - 13:12

Punishment seria uma opção?
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por RESHIKROM em Sex 23 Dez 2011 - 17:16

draco trainer escreveu:Punishment seria uma opção?

nao
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Mensagem por Evil-Yoiki em Seg 2 Jan 2012 - 16:19

Infernape Melhor Pokemon Ever
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por Gaudério em Seg 2 Jan 2012 - 19:39

em um set de setup, é uma boa opção sim
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Frase pessoal : O que eu poderia colocar aqui?


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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por Isr em Seg 2 Jan 2012 - 20:32

Matt Yushia escreveu:em um set de setup, é uma boa opção sim
Punshment é em relação ao oponente, e não a você. Não há settuper in-game, então NÃO é uma boa opção.
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#392 Infernape Empty Re: #392 Infernape

Mensagem por pokemon trainer lucas em Dom 14 Abr 2013 - 17:05

Uma boa pro Infernape é:

Flametrower
Close Combat
Thunder Punch
Grass Knot

A única fraqueza que sobraria seria Psychic porem ele nao aprende nenhum bom golpe contra esse tipo que eu saiba.
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