#068 Machamp
4 participantes
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#068 Machamp
Machamp
- Tipo: Fightning
- Traits:
- Guts: Se o usuário está no estado de BURN, SLEEP, PARALYSIS ou POISON, seu attack aumenta em 50%.
- No Guard: Todos os golpes usados por ou contra este Pokémon não erram. Isso também se aplica ao golpe Fly e suas variações, durante o turno semi-invulnerável.
- Base stats:
HP: 90
Attack: 130
Defense: 80
Special Attack: 65
Special Defense: 85
Speed: 55
Total: 505
- Localização:
Em D/P, Machop pode ser encontrado nas Routes 207, 208 e 210, e no Mt. Coronet. Em Platinum é encontrado nas Routes 206, 207, 210 e 211, e também no Mt. Coronet. Em HG/SS, Machop aparece na Cliff Cave, Rock Tunnel e Mt. Mortar, mas também pode ser obtido no Goldenrod Department Store, trocando um Drowzee com um NPC. Machoke possui muitas localizações, para resumir, veja o spoiler a baixo. Machop evolui para Machoke no level 28, que evolui para Machamp ao ser trocado.
- Machoke:
D/P: Stark Mountain, Mt. Coronet, Victory Road, Routes 210, 211, 216, 217, 225, 226.
Pt.: Mt. Coronet, Routes 210, 211, 225, 226.
HG/SS: Cliff Cave, Mt. Mortar, Cerulean Cave e Rock Tunnel.
- Overview:
Machamp sempre foi valorizado, pelo seu Attack gigantesco, mas, com certeza, a 4ª geração foi a melhor para ele. Com a chegada da trait No Guard, Machamp pode usar e abusar do seu movepool de golpes bons, que não seriam usados por ter pouca accuracy, por exemplo DynamicPunch. Infelizmente, nem tudo é mil maravilhas para o lutador. Sua speed é seu maior problema, mas, mesmo não sendo muito boas, suas defesas podem lhe ajudar a resistir a alguns golpes, para depois destruir o oponente.
- Análises:
Força total!
- DynamicPunch / Cross Chop
- Rock Slide / Stone Edge / Ice Punch
- Payback
- Earthquake / Fire Punch
Com toda a certeza, e sem dúvida nenhuma, No Guard é a melhor escolha para ele. Se você tem o gigantesco azar de ter pego um Machop/Machoke com Guts, há uma opção extra alí (Cross Chop). DynamicPunch com No Guard possui 100% de accuracy, além disso, tem 100% de chances de confusão e 150 de base power. O segundo slot é para ser usado contra Flying. Ice Punch é uma boa opção para jogadores de Platinum, que encontram o move tutor cedo (assim como Fire Punch), mas golpes Rocks também são ótimas opções (apesar de Stone Edge ser pós-game). Com suas defesas medianas, Machamp pode aguentar um hit e devolver o dano com 200 de base power para Psychic-types, caso te ataquem. O último slot é filler, mas dam coverage para DynamicPunch: Earthquake para Poison ou Fire Punch para Bug.
Bulk Up
- Bulk Up
- DynamicPunch / Cross Chop
- Rock Slide / Stone Edge / Ice Punch
- Payback
Este moveset é a mesma coisa que o moveset acima, apenas trocando a última ofensiva por um movimento que aumenta seu Attack e sua Defesa. A explicação deste moveset é a mesma explicação do moveset acima.
- Outras opções:
Poison Jab: É uma opção, mas não adiciona o coverage que Machamp precisa.
Thunderpunch: Ice Punch já faz seu trabalho, mas é uma opção.
Bullet Punch: É um excelente golpe, possui priority, mas depende de breeding.
RestTalk: Caso queira algo para recuperação.
SubPunch: É um bom combo, mas No Guard DynamicPunch é bem melhor em Machamp.
Créditos: Bulbapédia
Última edição por Isr em Qui 29 Dez 2011 - 8:55, editado 4 vez(es)
Isr- Membro
- Idade : 34
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Data de inscrição : 20/06/2011
Frase pessoal : farewell...
Re: #068 Machamp
porque não usar Thunder Punch com Ice Punch se Electric + Ice tem excelente coverage? pode ser usado com Dynamic Punch e Stone Edge... em fim, não vejo porque não usar esses dois ataques juntos
________________
Gaudério- Membro
- Idade : 27
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Data de inscrição : 21/06/2011
Frase pessoal : O que eu poderia colocar aqui?
Re: #068 Machamp
Lol. Eu deveria estar maluco (ou com sono) quando escrevi isso. '-'
Thx por avisar, Matt.
Thx por avisar, Matt.
________________
Isr- Membro
- Idade : 34
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Data de inscrição : 20/06/2011
Frase pessoal : farewell...
Mr.G- Membro
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Data de inscrição : 18/07/2011
Isr- Membro
- Idade : 34
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Data de inscrição : 20/06/2011
Frase pessoal : farewell...
Re: #068 Machamp
Dynamicpunch não tem 150 de power...
Serebii prova
E Payback também não fica com 200 de power
É, bem... Desculpa ser chato lol
Serebii prova
E Payback também não fica com 200 de power
É, bem... Desculpa ser chato lol
________________
mo tesao- Membro
- Idade : 29
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Data de inscrição : 06/10/2011
Frase pessoal : WTF? Who are j00 d00dz!? LMAO!
Re: #068 Machamp
Já ouviu falar em super-efetivo?
50 (BP original) x 2 (ataca por último) = 100 x 2 (super-efetivo) = 200.
Pronto, e aí?
50 (BP original) x 2 (ataca por último) = 100 x 2 (super-efetivo) = 200.
Pronto, e aí?
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Isr- Membro
- Idade : 34
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Data de inscrição : 20/06/2011
Frase pessoal : farewell...
Re: #068 Machamp
e no Dynamic Punch, o 100 de base power, multiplicado por 1,5 do STAB é igual a 150
________________
Gaudério- Membro
- Idade : 27
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Data de inscrição : 21/06/2011
Frase pessoal : O que eu poderia colocar aqui?
Re: #068 Machamp
Matt Yushia escreveu:e no Dynamic Punch, o 100 de base power, multiplicado por 1,5 do STAB é igual a 150
Verdade, mais ai que entra o Base Power, ele falou em Base Power, e o Base Power é 100..
Isr escreveu:Já ouviu falar em super-efetivo?
50 (BP original) x 2 (ataca por último) = 100 x 2 (super-efetivo) = 200.
Pronto, e aí?
Leia a resposta que dei ao Matt..
Pronto? vish..
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mo tesao- Membro
- Idade : 29
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Data de inscrição : 06/10/2011
Frase pessoal : WTF? Who are j00 d00dz!? LMAO!
Re: #068 Machamp
Mas o Base Power é 150. Pelo menos no Machamp. Não há retirar um STAB.
Base power = poder base. O poder base, nessas circunstâncias sempre vão ser isso. Não importa o que você fale. .-.
Base power = poder base. O poder base, nessas circunstâncias sempre vão ser isso. Não importa o que você fale. .-.
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Isr- Membro
- Idade : 34
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Data de inscrição : 20/06/2011
Frase pessoal : farewell...
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