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Mensagem por ~Palkia Ter 29 maio 2012 - 3:06

Los Poké-Killers


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Tommy [Torterra]:
Nature: Bashful [Natureza Neutra.]
Lv: 58
Trait: Overgrow
Moves:
1- Leaf Storm
2- Crunch
3- Earthquake
4- Rock Slide

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Thunder [Luxray]:
Nature: Naughty [+ Attack - Special Defense]
Lv: 57
Trait: Intimidate
Moves:
1- Crunch
2- Discharge
3- Strenght
4- Thunderbolt


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Duck [Golduck]:
Nature: Naive [+ Speed - Special Defense]
Lv: 58
Trait: Damp
Moves:
1- Surf
2- Ice Beam
3- Focus Blast
4- Psychic [/color]


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Poison Fly [Crobat]:
Nature: Bashful [Nature neutra]
Lv: 57
Trait: Inner Focus
Moves:
1- Toxic
2- Cross Poison
3- Fly
4- Sludge Bomb

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Draco [Garchomp]:
Nature: Modest [+ Special Attack - Attack]
Lv: 56
Trait: Sand Veil
Moves:
1- Rock Climb
2- Sword Dance
3- Draco Meteor
4- Sandstorm

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Dark Fire [Houndoom]:
Nature: Timid (+ Speed - Attack]
Lv: 57
Trait: Early Bird
Moves:
1- Fire Fang
2- Crunch
3- Flametrower
4- Dark Pulse


Palavras finais
Na minha opinião, uma das melhores teams que eu já criei è.é Favor não tirarem Pokémon ou colocarem golpes por Breeding, please. Espero que gostem ;-;


Última edição por ~Palkia em Qua 30 maio 2012 - 17:58, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Henrique201 Ter 29 maio 2012 - 7:34

A nature do seu Torterra ta neutra, num sei e ruim, coloco como razoavel.
Tire o Rock Slide e coloque o Syntheses(nao sei se ta certo), consumira menos Poçoes.

O Garchomp, ta prejudicado ele ganha um boost na velocidade com a tempestade de areia, e cd ela?

O Meu Golduck no Diamond, tava bom, tira o Waterfall, e coloca o Zen Hedeaut(nao sei se ta certo).

Esse Houndoom, estaria melhor com a habilidade de Flash Fire.

O seu Luxray, cd o Thunder Fang,e bom ter esse golpe.

Coloca um HM slave, como o Bibarel. Num precisara sacrificar golpes de seu pokes.

Pra BF, num ta nao.
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Mensagem por ygor_gs Ter 29 maio 2012 - 11:04

achei o time bom, só devia ajeitar o moveset

Torterra - vc devia tirar o Leaf Storm e botar o Seed Bomb ou o Wood Hammer (torterra se da melhor com ataques físicos) o Syntheses tbm cairia bem no lugar de Crunch

Luxray - eu tiraria o Discharge e botaria algo como o Superpower ou ate mesmo o Thunder Fang

Golduck - ele tem muitos ataques de água e isso não é bom, podias tirar Waterfall e Hydro Pump e botar algo como Psychic, Brick Break ou Signal Beam

Crobat - deveria usar mais ataques fisicos, como Cross-Poison no lugar de Sludge Bomb e um Confuse Ray no lugar de Ominous Wind

Garchomp - tira esse hm e bota Earthquake, ele tambem ficaria bom com um Swords Dance no lugar de Draco Meteor

Houndoom - Um Nasty Plot cairia bem nele, ainda mais porque o ataque dele esta sendo reduzido pela nature, ou ate mesmo a combinação Sunny Day + Solarbeam junto com Dark Pulse e Flametrower

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Mensagem por Henrique201 Ter 29 maio 2012 - 11:22

ygor_gs escreveu:achei o time bom, só devia ajeitar o moveset

Torterra - vc devia tirar o Leaf Storm e botar o Seed Bomb ou o Wood Hammer (torterra se da melhor com ataques físicos) o Syntheses tbm cairia bem no lugar de Crunch

Luxray - eu tiraria o Discharge e botaria algo como o Superpower ou ate mesmo o Thunder Fang

Golduck - ele tem muitos ataques de água e isso não é bom, podias tirar Waterfall e Hydro Pump e botar algo como Psychic, Brick Break ou Signal Beam

Crobat - deveria usar mais ataques fisicos, como Cross-Poison no lugar de Sludge Bomb e um Confuse Ray no lugar de Ominous Wind

Garchomp - tira esse hm e bota Earthquake, ele tambem ficaria bom com um Swords Dance no lugar de Draco Meteor

Houndoom - Um Nasty Plot cairia bem nele, ainda mais porque o ataque dele esta sendo reduzido pela nature, ou ate mesmo a combinação Sunny Day + Solarbeam junto com Dark Pulse e Flametrower

No Garchomp tirar o Draco Meteor, tira o Rock Climb e coloca num HM slave e pronto.

Houndoom ta blz.

Torterra blz tb.

Golduck ta certo tb.

O Crobat num sei nunca o usei, num posso comentar.

Very Happy
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Mensagem por DouglasAkagami Ter 29 maio 2012 - 12:11

Golduck é um pokemon Especial, não Physical, deixe apenas o Surf nele.
Põe esses moves nele:
Ice Beam
Psychic
Focus Blast
PS.: Você não vai mais precisar de Waterfall depois da Elite 4.
.
Crobat é Physical, deixe Fly.
Põe X-Scissor
Zen Headbutt se você conseguir. (não por breeding)
A outra técnica já não sei, pode ser Sludge Bomb que já está nele e tem 90 de power, mas é especial, não sei se vai dar problema pois a diferença entre Special e Physical nele não é grande, Ominous Wind não sei dizer direito, os experientes no Crobat digam aí se presta ou não.
As outras opções é Steel Wing (Physical) 70 de power ou Confuse Ray.
.
Luxray tá tranquilo.
.
Torterra é Physical ao extremo, tire Leaf Storm e ponha Wood Hammer, leve uma Heart Scale a um cara em Pastoria City.
Earthquake deixe.
Se arrumar um jeito de conseguir Iron Head ponha nele.
Crunch acho que não tenho o que reclamar.
Detalhe: Rock Climb tem mais dano que Iron Head e Crunch, aí você decide.
.
Garchomp tá tranquilo.
.
Houndoom tire Fire Fang e coloque Shadow Ball.
Se você não tivesse gastado a Sludge Bomb no Crobat cairam muito bem nele no lugar de Crunch.
.
Iron Tail cai muito bem nesses três: Garchomp, Luxray e Torterra.
Garchomp tem mais ataque; Luxray tem 2 ataques elétricos Special, e ele é mais pra Physical, acho que botaria no Luxray no lugar do Discharge.
O Torterra seilá.
Bem, acho que é isso.

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Mensagem por Henrique201 Ter 29 maio 2012 - 12:39

Simplificando:

Torterra:
Wood Hamer
Systheses, os caras num colocam isso(ai seria mancaad) o cara gasta mais poçoes.
Terremoto(num sei em ingles)
Seed Bomb, como ygor_gs falo.

Luxray (num sei se ta bom)
Thunder Fang
Thunder Bolt
Charge(dobra o 2 ataque se for eletrico)
Crunch

Golduck os caras ja deram otimas ideias de moves, mas acho q falta alguns
Surf
Zen Heaudt/psychic (nao sei se estao correto os nomes), os psychic tem precisao perfeita, ai vc escolhe.
Hidro Bump
Ice Beam

os outros nunca joguei num posso dar umas sugestoes daoras. Mas os caras manjam mais com eles, ai fica por vc do que fazer.
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Mensagem por DouglasAkagami Ter 29 maio 2012 - 13:46

Zen Headbutt: 80 Power [Physical]
Psychic: 90 Power [Special]
.
Psychic é melhor no Golduck.

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Mensagem por Herlaa-Ash Ter 29 maio 2012 - 18:28

~Palkia escreveu:
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Tommy [Torterra]:
Nature: Bashful [Natureza Neutra.]
Lv: 58
Trait: Overgrow
Moves:
1- Leaf Storm --> Wood Hammer
2- Crunch --> Curse
3- Earthquake --> Ok.
4- Rock Slide --> Ok.

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Thunder [Luxray]:
Nature: Naughty [+ Attack - Special Defense]
Lv: 57
Trait: Intimidate
Moves:
1- Crunch --> Thunder Fang
2- Discharge --> Fire Fang
3- Strenght --> Ok.
4- Thunderbolt --> Ok.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Duck [Golduck]:
Nature: Naive [+ Speed - Special Defense]
Lv: 58
Trait: Damp
Moves:
1- Surf --> Ok.
2- Ice Punch --> Ok.
3- Hydro Pump --> Psychic
4- Waterfall --> Shadow Ball

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Poison Fly [Crobat]:
Nature: Bashful [Nature neutra]
Lv: 57
Trait: Inner Focus
Moves:
1- Air Slash --> Ok.
2- Ominous Wind --> Cross Poison
3- Fly
4- Sludge Bomb --> U-Turn

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Draco [Garchomp]:
Nature: Modest [+ Special Attack - Attack]
Lv: 56
Trait: Sand Veil
Moves:
1- Rock Climb --> Ok.
2- Crunch --> Dragon Claw
3- Draco Meteor --> Sandstorm
4- Dragon Rush --> Earthquake

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Dark Fire [Houndoom]:
Nature: Timid (+ Speed - Attack]
Lv: 57
Trait: Early Bird
Moves:
1- Fire Fang --> Ok.
2- Crunch --> Um golpe psíquico.
3- Flametrower --> Ok.
4- Dark Pulse --> Ok.


Palavras finais
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Mensagem por Gaudério Ter 29 maio 2012 - 20:11

Bom, o Torterra pode tentar vários sets, sejam eles ofensivos ou defensivos, alguns deles:

Torterra
Rock Polish @ Life Orb
Nature recomendada: Jolly
- Rock Polish
- Wood Hammer / Seed Bomb
- Earthquake
- Stone Edge / Rock Slide
A idéia aqui, é melhorar a speed de Torterra com Rock Polish e matar o que puder depois, Wood Hammer com STAB terá 180 de base power, e causará um bom estrago em qualquer um que não resista, Seed Bomb é uma alternativa caso não queira recoil de WH e LO ao mesmo tempo, Earthquake é seu outro STAB, também causará grandes estragos. Stone Edge é sua melhor opção contra Flyings, além de ter coverage virtualmente perfeito com Earthquake, Rock Slide é caso não goste da accuracy de Stone Edge.

Torterra
Curse @ Leftovers
Nature recomendada: Careful
Moves:
- Curse
- Seed Bomb / Synthesis
- Earthquake
- Stone Edge / Rock Slide
Wood Hammer não será muito bom aqui, recoil + set defensivo não combina. Earthquake e Stone Edge forma o coverage já comentado, Rock Slide é para os menos confiantes, Seed Bomb é uma opção de STAB, mas não fornece muito coverage, Synthesis dará tempo para mais Curses, que elevarão seus já altos Attack e Defense em troca de uma speed quase inexistente.

Torterra
Choice Band @ Choice Band
Nature recomendada: Adamant
Moves:
- Wood Hammer
- Earthquake
- Stone Edge
- Crunch
Aqui não tem, são esses movimentos e ponto, precisamos explorar ao máximo a força bruta, Earthquake e Stone Edge tem coverage quase perfeito, Wood Hammer irá bater em Claydol super efetivamente e Flygon neutramente, dois dos que resistem a combinação, Crunch é a melhor alternativa para bater em Bronzong, apesar de um Wood Hammer resistido ser mais forte que um Crunch neutro, o recoil de WH e o drop na def de crunch são alguns fatores que favorecem Crunch, além de ser um dos únicos movimentos restantes que prestam na movepool de torterra.

Tank
Torterra @ Leftovers
Nature: Impish
Moves:
- Stealt Rock
- Leech Seed / Synthesis
- Earthquake
- Toxic
Tank básico, com boas defesas, Torterra pode setupar Stealt Rock e Leech Seed tranquilamente na BS, Toxic ajudará a matar aos poucos, Earthquake é a ofensiva do set. Pode-se usar Synthesis caso queira uma cura direta.

Eu particularmente não gosto de Luxray, mas com um Choice Band pode ser um Wallbreaker legal equipado com Choice Band

Luxray @ Choice Band
Nature recomendada: Adamant
- Spark
- Crunch
- Superpower
- Return
Basicamente, a única razão para usar Thunder Fang é 10% de chance de Flinch, Spark tem Accuracy perfeita, por isso, é melhor, o resto é o resto da fraca movepool de Luxray

Golduck não tem nenhum destaque, não é ruim, mas também não é bom, então vejamos...

Golduck
Standart @ Life Orb / Choice Scarf / Choice Specs
Nature recomendada: Timid
Moves:
- Surf / Hydro Pump
- Ice Beam
- Focus Blast
- Psychic
Surf é o STAB, Hydro Pump é mais forte, mas menos preciso, Ice Beam pega os grasses, Focus Blast é filler, no último slot, mais um que apenas sobrou.

Crobat é um bom stallbreaker, mas como não existe Stall em BF, não tem uma função definida, mas com sua speed, torna-se um eficiente Toxic Stall.

Crobat
Toxic Stall @ Black Sludge
Nature recomendada: qualquer nature neutra
Moves:
- Toxic
- Fly
- Heat Wave / Roost
- U-Turn / Substitute / Protect
Toxic é o que da o nome ao set, envenenando o oponente, Fly demora 2 turnos para atacar, esquivando do primeiro ataque, ou seja, 2 turnos extras para Toxic, além de ser seu movimento de STAB. Heat Wave é uma tentativa de retirar de campo steels, imunes a Toxic, Roost irá lhe garantir alguns turnos a mais em campo. U-Turn irá lhe dar uma retirada estratégica, Substitute e Protect são para stallear mais.

Garchomp é um pokémon muito legal de ter no time, infelizmente, o seu veio com a PIOR nature possível, sacrificando seu atributo mais importante para elevar seu atributo mais inútil, será praticamente obrigado a breedar...

Garchomp
Swords Dance @ Lum Berry
Nature recomendada: Jolly
Moves:
- Swords Dance
- Earthquake
- Outrage / Dragon Claw / Fire Fang
- Stone Edge / Rock Slide
Swords Dance elevará seu attack a níveis colossais, Earthquake e Outrage são as melhores opções de STAB, pois são fortes e precisas, e acima de tudo se aproveita de Swords Dance, Dragon Claw é uma alternativa a Outrage caso não goste de estar preso ao mesmo ataque ou mesmo de confusion, no último slot, Stone Edge tem coverage legal com Earthquake, Rock Slide é mais fraco, mas mais preciso, Fire Fang é para o caso de preferir coverage ao STAB Dragon

Garchomp
Choice Scarf @ Choice Scarf
Nature recomendada: Naughty
Moves:
- Outrage
- Earthquake
- Fire Blast
- Stone Edge / Rock Slide
Apesar de Garchomp preferir um set físico, Fire Blast possui o dobro de poder que Fire Fang, e o Sp. Attack de Garchomp não é ruim, além disso, Skarmory pode ser um problema, por isso, Fire Blast é uma opção viável, Outrage e Earthquake são os STABs, aqui não tem a de ficar preso ao mesmo ataque, de um jeito ou de outro ficará, por isso, não há razão para se usar Dragon Claw, Stone Edge e Rock Slide já foram explicados.

Houndoom é um pokémon interessante, speed legal, ofensivas boas e movepool boa lhe garantem o título de bom pokémon.

Houndoom
Nasty Plot @ Life Orb
Nature: Timid
Moves:
- Nasty Plot
- Flametrower
- Dark Pulse
- Solar Beam (mesmo sem Sunny Day, foi o que sobrou)
Nasty Plot elevará o Sp. Attack de Houndoom a níveis bem legais, Flametrower e Dark Pulse STABs, SolarBeam é falta de opção

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Frase pessoal : O que eu poderia colocar aqui?


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Mensagem por ~Palkia Qua 30 maio 2012 - 17:56

Bom pessoal, tentarei atuaizar a team semanalmente... Mas já fiz o Garchomp, o Crobat e o Golduck. Vejam please x.x

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Draco [Garchomp]:
Nature: Modest [+ Special Attack - Attack]
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Trait: Sand Veil
Moves:
1- Rock Climb
2- Sword Dance
3- Draco Meteor
4- Sandstorm

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Nature: Naive [+ Speed - Special Defense]
Lv: 58
Trait: Damp
Moves:
1- Surf
2- Ice Beam
3- Focus Blast
4- Psychic

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Poison Fly [Crobat]:
Nature: Bashful [Nature neutra]
Lv: 57
Trait: Inner Focus
Moves:
1- Toxic
2- Cross Poison
3- Fly
4- Sludge Bomb

Quinta ou Sexta passo aqui com Torterra, Luxray e Houndoom.

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Mensagem por Random Mudkip Qua 30 maio 2012 - 18:27

Draco Meteor em Garchomp é um insulto enorme a todas as coisas existentes...

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