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Mensagem por Nayuto Dom 5 Jan 2014 - 23:11

Oiii gente, então eu to com vontade de aprender a jogar competitivo, embora eu não tenha paciência nenhuma pra breed e essas coisas, eu to afim de aprender, entãoooo, eu pensei em um time, mas né, deve ter muitos erros, eu vou colocar ele aqui, e vocês me ajudam a monta-lo!
Quero dicas, de qual pokémon tirar, qual colocar, ataque, nature, e essas coisas complicadas.

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Ability: Prankster @Banettite  
Nature: Hasty (Por ser shiny, não tive escolha, essa é boa?)

Will-O-Wisp
HexShadow Claw
Protect
EmbargoKnock Off

Então, nele eu pensei assim, eu uso o Will-O-Wisp -> Protect -> Embargo -> Hex, assim o pokémon fica levando o dano do Burn, eu me defendo no primeiro turno, proibo ele de usar itens e depois uso o Hex pra finalizar.
Então, ele não vai sair do time, porque é meu Bannete lindo shiny, e eu queria algum mega, e eu gostei do Mega Bannete, e adoro fantasmas, então ele fica.

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Ability: Magnet Pull @
Nature: Modest

EarthquakeEarth Power
Stone EdgePower Gem
Gravity
Zap CannonDischarge

Falaram pra mudar todo o set, Discharge pode paralizar, Earth Power é pra matar Steels, Flying e Fire e Power Gem é o Stab.
Gravity eu pretendo mudar, mas não sei pra qual.

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Ability: Hydration @Damp Rock
Nature: Bold

YawnRain Dance
WishRest
Scald
ToxicIce Beam

Voltei com a técnica que eu havia pensado, que é Rain Dance + Rest + Hydratation, como já tem Scald que pode deixr burn, falaram pra tirar o Toxic e colocar Ice Beam pra pegar Dragons.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Ability: Serene Grace @Leftovers
Nature: Calm

Thunder Wave
Air Slash
Roost
Dazzling Gleam

Falaram pra usar um set de flinch, vou aceitar a idéia e testar assim.

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Ability: Poison Heal @Toxic Orb  
Nature: Careful

Leech Seed
Drain Punch
Swords Dance
Spore

Achei a estratégia legal, e com a Ability + Leech + Drain Punch meu Breelom não iria morrer nunca! E enquanto o oponente dorme com o Spore, eu faria a festa com o Swords Dance, e finalizaria com Drain Punch.

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Ability: Thick Fat @Focus Sash
Nature: Jolly

Freezy-DryIce Shard
Stealth Rock
Hail
Earthquake

Escolhi o Mamoswine como meu Ice do time, primeiro porque eu adoro ele, segundo porque ele é muito fofão.
Mudei o Freezy-Dry por Ice Shard, já que é um ataque de prioridade, então eu já me livro de alguns counters.
Stealth Rock veio pra ele, e saiu do Probo, assim o Mamos, sujaria o campo com Stealth Rock.
Eartquake é o STAB, e derrubaria Fires e Steel.

É isso gente, eu pensei no time assim, acham que devo mudar algo?
Me ajudem com a nature, com os itens e com a habilidade da Jynx, porque sinceramente, não entendi nenhuma.
No Grass eu pensei em usar algum outro, mas acabei gostando do Breelom.

E sim, eu pensei em um time pra deixar os oponentes com status negativos.
Acho tão legal


Última edição por Nayuto em Ter 7 Jan 2014 - 22:38, editado 2 vez(es)

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RTM - Negative Team Empty Re: RTM - Negative Team

Mensagem por Danony Dom 5 Jan 2014 - 23:45

Antes de qualquer coisa,eu adorei a sua equipe.Eu acho que sua Jinx tem a mesma função que meu Venusaur,usar um ataque para dormir(Hypnosis>>Sing>>Sleep Power) e depois ferrar com o adversário com ataques de alta patente. Não sei muito sobre excelentes equipes mas acho que esta boa.

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Mensagem por Nayuto Seg 6 Jan 2014 - 0:14

Danony escreveu:Antes de qualquer coisa,eu adorei a sua equipe.Eu acho que sua Jinx tem a mesma função que meu Venusaur,usar um ataque para dormir(Hypnosis>>Sing>>Sleep Power) e depois ferrar com o adversário com ataques de alta patente. Não sei muito sobre excelentes equipes mas acho que esta boa.
Valeeeeeu

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Mensagem por Aladdin Seg 6 Jan 2014 - 0:17

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Ability: Prankster @Banettite  

Will-O-Wisp
Hex
Protect
Destiny Bond

MegaBanette só é bom por causa de sua ability Prankster, ou seja, nada tão ofensivo.  Costumo usar ele como suicida: tentar causar danos no oponente com essa mesma estratégia,  mas quando não der certo,  usar o Destiny bond.


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Ability: Magnet Pull @ Weakness Policy

Earth Power
Stealth Rock
Protect
Tunder Wave

Por mim, Probopass só é um bom Wall (excelente), pois não tenho muitas estratégia ofensivas pra ele e esse pkm possui defesas notáveis, mas a idéia de counter para steel é boa.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Ability: Hydration @ Leftovers

Yawn
Wish
Scald
Toxic

Rest não é uma idéia boa, pois ele vai se regenerar e ser atacado,  regenerar e ser atacado,  num ciclo muito chato,  coloca o Wish, melhor opção. Yawn você perde 1 turn, mas ganha vários dando tempo pro wish, scald pois tem chance de burn.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Ability: Serene Grace @ Scop lens

Tunder Wave
Air slash

Roost
Dazzling Gleam

Aproveite o melhor do Togekiss que é o flinch, set básico.

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Ability: Poison Heal @Toxic Orb

Leech Seed
Drain Punch
Swords Dance
Spore

Seu set tem muitas chances de falhar, Poison Heal é melhor, spore pra dormir, drain punch para curar e tirar dano.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Ability: ? @ ?

Psychic
Sing
Ice Punch
Body Slam


Tira isso please!!! Esse pokemon não serve para o competitivo.  Tenta colocar um Dragão, um Fire, Um elétrico (Rotom por exemplo,  já que você gosta de status negativos)

Ps:Não avaliei EVs pois você não colocou, preciso de uma idéia do que você quer.


Última edição por Aladdin em Seg 6 Jan 2014 - 0:33, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Nayuto Seg 6 Jan 2014 - 0:22

Eu não entendo nada de EVS DAKOPSADOKSAOPKD
Sério, me fala +/- que eu vejo.
Então nos outros pokémons eu gostei das mudanças, mas eu queria um pokémon de gelo ;_;

O Toxic no probo eu não vou usar, porque não atinge steel, que é o que é pra ele fazer, mas o resto achei legal.

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Mensagem por Matyllgc Seg 6 Jan 2014 - 0:32

Que tal um Cloyster ou Mamoswine?


Última edição por Matyllgc em Seg 6 Jan 2014 - 0:33, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Aladdin Seg 6 Jan 2014 - 0:32

Desculpa o Toxic, errei na edição, ia colocar no Vaporeon e coloquei nele pensando que era o Vapo. '-'

Vou editar ^^
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Mensagem por Nayuto Seg 6 Jan 2014 - 0:33

Matyllgc escreveu:Que tal um Cloyster?
Mas ai ficaria com 2 water ;-;

O Vaporeon já tem toxic POKDOKAS


Última edição por Nayuto em Seg 6 Jan 2014 - 0:34, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Randell L. Seg 6 Jan 2014 - 0:33

Só uma coisinha:
Que eu saiba Rain Dance afeta somente o Thunder, não os movimentos do tipo elétrico como um todo.

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Mensagem por Matyllgc Seg 6 Jan 2014 - 0:35

Nayuto escreveu:
Matyllgc escreveu:Que tal um Cloyster?
Mas ai ficaria com 2 water ;-;

O Vaporeon já tem toxic POKDOKAS
Mamoswine?

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Mensagem por PhantomLancer Seg 6 Jan 2014 - 0:35

Magnezone também tem magnet pull e pra mim é bem melhor que probopass,rock/steel não é uma boa combinação tem fraqueza x4 a fight e ground,e já que você quer gelo que tal mamoswine?

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Mensagem por Aladdin Seg 6 Jan 2014 - 0:40

Mamoswine

Com Earthquake - ice shard -Stealth Rock - Curse
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Mensagem por Nayuto Seg 6 Jan 2014 - 0:45

Ah Mamoswine é legal, eu gosto

Phantom, eu não gosto de pokémons elétricos ;-;

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Mensagem por MateusRP Seg 6 Jan 2014 - 9:10

Se é pra countear Steel, é melhor deixar Gravity no Probopass, pra bater em Skarmory. Ou você pode colocar Magnezone e usar um golpe elétrico.

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RTM - Negative Team Empty Re: RTM - Negative Team

Mensagem por Nayuto Seg 6 Jan 2014 - 9:17

MateusRP escreveu:Se é pra countear Steel, é melhor deixar Gravity no Probopass, pra bater em Skarmory. Ou você pode colocar Magnezone e usar um golpe elétrico.
Então, o Gravity eu pensei pra poder matar fly com Earthquake.
Acho que vou deixar mesmo.

Gente olha as mudanças que fiz!!!
Ta sublinhado, agora ficou bom?

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