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MensagemAssunto: [Oficial] Tipos   [Oficial] Tipos Icon_minitimeDom 10 Mar 2013 - 0:29

Apareceu ainda agora no serebii um novo type, SHADOW
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Para o caso de eles apagarem tirei print com o meu computador
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O que será? Será um erro, uma partida, comentem Surprised
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MensagemAssunto: Re: [Oficial] Tipos   [Oficial] Tipos Icon_minitimeDom 10 Mar 2013 - 0:33

o tipo shadow é do pokémon colosseum e XD ou seja fail

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Última edição por lordefael em Dom 10 Mar 2013 - 0:48, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: [Oficial] Tipos   [Oficial] Tipos Icon_minitimeDom 10 Mar 2013 - 0:33

o.o meu erro então malz, pode fecha

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MensagemAssunto: Re: [Oficial] Tipos   [Oficial] Tipos Icon_minitimeDom 10 Mar 2013 - 0:46

Shadow é um tipo (ou um estado) de Pokemon presente apenas nos jogos Collosseum e XD. O Pokemon shadow (sombrio) embora colete experiência não pode evoluir, e um de seus ataques principais será sempre Shadow Rush, que é tipo shadow (causa dano normal em todos os outros tipos). Para sair do estado shadow o Pokemon deve ser purificado, que é um processo longo e portanto demorado.
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MensagemAssunto: Re: [Oficial] Tipos   [Oficial] Tipos Icon_minitimeTer 12 Mar 2013 - 14:09

Fail kkkkkkk, mas vai ter o tipo som e outro tipo que eu me esqueci o nome
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MensagemAssunto: Re: [Oficial] Tipos   [Oficial] Tipos Icon_minitimeTer 12 Mar 2013 - 15:12

DarkGS escreveu:
Fail kkkkkkk, mas vai ter o tipo som e outro tipo que eu me esqueci o nome
Som é uma mecânica, não um tipo.
O tipo LIGHT não vai acontecer. Acredite em mim.

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MensagemAssunto: Re: [Oficial] Tipos   [Oficial] Tipos Icon_minitimeTer 12 Mar 2013 - 15:39

Não sabemos lol Eu sinceramente acho que era interessante haver mais 1/2 elementos ao jogo, para aumentar a diversidade dos ataques, e para mudar o metagame um pouco também Smile

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MensagemAssunto: Re: [Oficial] Tipos   [Oficial] Tipos Icon_minitimeTer 12 Mar 2013 - 17:56

BrunoP escreveu:
Não sabemos lol Eu sinceramente acho que era interessante haver mais 1/2 elementos ao jogo, para aumentar a diversidade dos ataques, e para mudar o metagame um pouco também Smile
Ah, cara... sei lá. Pokemon é um dos rpgs multiplayer melhores balanceados (se não o MAIS balanceado), sendo suficientemente complexo para a competição e simples apra os novatos. Colocar mais tipos só vai desestabilizar o sistema por anos. Time que está vencendo não se mexe, né?
Claro que posso estar errado. Nesse caso, baterei na GameFreak inteira.

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MensagemAssunto: Re: [Oficial] Tipos   [Oficial] Tipos Icon_minitimeTer 12 Mar 2013 - 18:01

Foi um belo engano, mas mesmo assim, engraçado. Porque eu também não conhecia esse tipo Shadow. lol

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MensagemAssunto: Re: [Oficial] Tipos   [Oficial] Tipos Icon_minitimeTer 12 Mar 2013 - 18:14

Shaolin escreveu:
DarkGS escreveu:
Fail kkkkkkk, mas vai ter o tipo som e outro tipo que eu me esqueci o nome
Som é uma mecânica, não um tipo.
O tipo LIGHT não vai acontecer. Acredite em mim.
Isso é o que eu chamo de ser autoconfiante.
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MensagemAssunto: Re: [Oficial] Tipos   [Oficial] Tipos Icon_minitimeTer 12 Mar 2013 - 21:20

Shaolin escreveu:

Som é uma mecânica, não um tipo.
O tipo LIGHT não vai acontecer. Acredite em mim.

Sound, para mim, é bem menos abstrato do que Fighting...

E eu não conheço muitos RPGs que tenham um tipo Dark, mas não tenham tipo Light... é algo que tem sido pedido por fãs desde a segunda geração, e seria uma bela opção para fugirem de espécies genéricas... sei que não quero ver outro trio de macacos elementais.

Shaolin escreveu:
BrunoP escreveu:
Não sabemos lol Eu sinceramente acho que era interessante haver mais 1/2 elementos ao jogo, para aumentar a diversidade dos ataques, e para mudar o metagame um pouco também Smile
Ah, cara... sei lá. Pokemon é um dos rpgs multiplayer melhores balanceados (se não o MAIS balanceado), sendo suficientemente complexo para a competição e simples apra os novatos. Colocar mais tipos só vai desestabilizar o sistema por anos. Time que está vencendo não se mexe, né?
Claro que posso estar errado. Nesse caso, baterei na GameFreak inteira.

Não acho.

Alterar a tabela de tipos de modo a favorecer Grass, Poison e Ice e a enfraquecer Steel, Electric, Water e Dragon seria bom para o balanceamento do jogo.

Se você colocar Light, faz sentido que ele seja inferior a Grass (que poderia até receber imunidade, no sentido da luz ser benéfica para as plantas) e que resista a Electric.

Já Sound venceria Steel, devido à condução de som pelos metais.

Depois... faz sentido alterar a typechart de modo a fazer Poison vencer Water.

Deu certo em GSC, quando enfraqueceram Psychic, e melhoraram Bug, Fighting e Fire, mas ainda dá para melhorar.

Também não seria uma mudança tão brusca para o competitivo quanto Abilities, Natures e novos cálculos de EVs e de IVs (segunda para terceira geração), e divisão dos golpes de um mesmo tipo em Physical e Special (terceira para quarta geração).

Depois... os que jogam competitivo representam uma parcela muito pequena daqueles que compram jogos Pokémon. Os desevolvedores podem até apoiar o competitivo, mas não será o competitivo que determinará o rumo da série.
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MensagemAssunto: O porquê de não ocorrer o tipo Light na sexta geração.   [Oficial] Tipos Icon_minitimeTer 2 Abr 2013 - 18:47

Eu estava ouvindo o It's Super Effective hoje, e o Liam Pomfret (webmaster da Bulbagarden) deu uma explicação bem legal sobre o porquê de provavelmente nunca vermos um light-type.

Segundo ele, a idéia do Dark-type não é o de trevas elementais, mas sim o de lutar sujo, trapacear, agir com maldade (o tipo em japonês seria algo em torno de "villain type"). Essa mudança para o inglês deu uma idéia diferente da que deveria ser utilizada, parecendo que já que há um tipo "Trevas", deve haver um tipo "Luz" para ser seu oposto direto.
Segundo ele, o oposto direto já existe, sendo o Fighting-type, já que os que lutam com técnica e paixão vencem os que lutam sujo. Fighting type é isso: treino, garra, disciplina, e para eles remete aos samurais. Isso leva direto ao bushido, honra, nobreza, retidão de caráter.

A idéia do Dark type, segundo ele, era de obviamente "counterar" o tipo Psychic e o tipo Ghost, que ficaram OP demais na primeira geração. Aqui o conceito é de que a maldade corrompe a mente e o espírito. E Psychic (mente) é o que controla o corpo (fighting) para batalhar.

Portanto, segundo ele, não teremos um tipo Light porque JÁ TEMOS um. Só o chamamos de Fighting Smile

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MensagemAssunto: Re: [Oficial] Tipos   [Oficial] Tipos Icon_minitimeTer 2 Abr 2013 - 18:57

Achei interessante essa explicação e pensando realmente por esse lado, provavelmente não haverá. Fora que, cara, introduzir um novo tipo a essa altura do game vai bagunçar muito, sério. :s Eu até suspeito que o Sylveon tenha um novo tipo, pois estão fazendo muito suspense nisso, enquanto por exemplo os lendários nem fizeram nenhum suspense. O chato mesmo é que tipo, sei lá, Sylveon seria perfeitamente Flying, eu acho, mas não acho que será tão óbvio assim e como disse, o fato de eles estarem colocando suspense, provavlemente será para introduzir um novo tipo.

Mas enfim, obrigado por compartilhar conosco esse texto informativo / explicativo, Shaolin. Finalmente um dos mistérios na minha cabeça foi resolvido (as vantagens que esses tipos tinha um sobre o outro e tals).

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MensagemAssunto: Re: [Oficial] Tipos   [Oficial] Tipos Icon_minitimeTer 2 Abr 2013 - 19:00

Legal isso que ele falou, do tipo dark ser algo meio corrompido e traiçoeiro. Mas acho que um tipo luz seria legal -q Um tipo mais especial e não tão físico como lutador.

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MensagemAssunto: Re: [Oficial] Tipos   [Oficial] Tipos Icon_minitimeTer 2 Abr 2013 - 19:11

Gostei muito da explicação dele.
Meu tipo favorito é Dark, e realmente nunca os vi como um tipo das trevas, sombrio etc...Isso tem mais a cara dos Ghost-types. E também concordo sobre a visão dele sobre os tipo Dark ser um tipo traiçoeiro, que luta sujo. É só pensar em moves como Torment, Taunt, Foul Play, Thief que tudo fica claro... =)


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