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3 participantes

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Mensagem por Gaudério Seg 7 Out 2013 - 17:17

[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P Q8PuBtH
Turma P

Inscritos escreveu:
  • 1.1 - Criação de pokémons - Aqui serão atividades onde os estudantes criarão pokémons livre ou especificada, atividades variáveis relacionadas à criação de pokémons.
  • 1.2 - Counters - Criação de counters. Seja para um pokémon específico, um time específico, uma dupla específica. Enfim, é algo bastante baseado no jogo counter, que servirá de ajuda aqui.
  • 1.3 - Formação de times - Os estudantes formarão times com base em algumas especificações
  • 1.4 - Batalhas (Wi-Fi/simulador) - Uma avaliação baseada em batalhas entre os membros (não necessariamente entre si). Lembrando que a vitória ou derrota dos estudantes é irrelevante na avaliação, apenas como eles batalham
Inscritos escreveu:
  • Tails
---------------

1ª atividade será criar pokémons com base em algumas especificações. Vocês deverão explicar, em detalhes, o funcionamento do pokémon.

Pokémon 1:
Tier: Livre
Função: Livre
Extra: n/a


Pokémon 2:
Tier: OU
Função: Mixed Wall
Extra: DEVE conter um movimento de cura


Pokémon 3:
Tier: UU
Função: Livre
Extra: Faça boa dupla ofensiva com:

[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 080@ Choice Specs

Trait: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Nature: Modest
Moves:
- Surf
- Ice Beam
- Grass Knot
- Fire Blast


SUBSTITUA 2 pokémons do time a seguir afim de melhora-lo, e explique, em detalhes, o porque das mudanças feitas, o que irá mudar e a função que os novos pokémons exercerão no time.

[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 205 @ Red Card
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Relaxed Nature
IVs: 0 Spd
- Stealth Rock
- Spikes
- Rapid Spin
- Gyro Ball


[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 472 @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature
- Earthquake
- Toxic
- Ice Fang
- Protect


[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 233 @ Eviolite
Ability: Trace
EVs: 252 HP / 252 SDef / 4 Spd
Calm Nature
- Magic Coat
- Ice Beam
- Thunder Wave
- Recover


[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 462 @ Life Orb
Ability: Magnet Pull
EVs: 36 HP / 252 SAtk / 220 Spd
Timid Nature
- Hidden Power [Fire]
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Flash Cannon


[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 121 @ Choice Specs
Ability: Natural Cure
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
- Trick
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Hydro Pump


[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 149 @ Leftovers
Ability: Multiscale
EVs: 148 HP / 184 Atk / 176 Spd
Jolly Nature
- Dragon Claw
- Dragon Dance
- Roost
- Substitute


Última edição por Gaudério em Seg 4 Nov 2013 - 14:32, editado 1 vez(es)

________________
[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P Phant3[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P Phant3[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P Phant3[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P Phant3[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P Phant3
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Frase pessoal : O que eu poderia colocar aqui?


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[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P Empty Re: [Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P

Mensagem por Tails Qua 9 Out 2013 - 15:00

1ª atividade será criar pokémons com base em algumas especificações. Vocês deverão explicar, em detalhes, o funcionamento do pokémon.

Pokémon 1:
Heracross @ Ganlon Berry
Ability: Moxie
EVs: 252 Spd / 200 Atk / 56 Def
Jolly Nature
- Natural Gift
- Megahorn
- Close Combat
- Earthquake

Um Gimmick MUITO incomum é Heracross Natural Gift. Ganlon Berry transforma Natural Gift num move Ice de Power 80, que ajuda a derrotar pokémon que ele não derrotaria com moves comuns naturalmente, como Claydol, Flygon, Gligar, Nidos, Honchkrow e outros. O resto é puro Standart mesmo. Feito o buraco na defesa, Heracross pode continuar em campo normalmente caso não tenha outro pokémon do tipo ou sair de campo para armar o circo de algum Setup Sweeper.
Tier: UU
Função: Psychical Sweeper
Extra: n/a


Pokémon 2:
Latias (F) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 Def / 104 SDef / 152 HP
Bold Nature
- Calm Mind
- Dragon Pulse
- Roost
- Substitute

Entra em Earthquake e derivados ou mesmo toma dano de algum move, abre Substitute e bomba Calm Mind. Depois disso, fica muito difícil de derrotá-la, tanto por moves físicos ou especiais, e a mesma ainda pode usar Calm Mind e Roost sem medo enquanto ataca com Dragon Pulse, podendo até Sweepar alguns times desavisados.
Tier: OU
Função: Mixed Wall
Extra: DEVE conter um movimento de cura


Pokémon 3:
Absol @ Choice Scarf
Ability: Super Luck
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 SDef
Jolly Nature
- Megahorn
- Psycho Cut
- Sucker Punch
- Rock Slide

Mesmo de uma tier abaixo, Absol faz um belo trabalho junto a Slowbro. Enquanto Slowbro faz uso de suas belas defesas pra aguentar certos golpes e nocautear adversários em campo com combinação FGW, Absol ataca primeiro na maioria das vezes e remedia a maior fraqueza da dupla que é Bug, visto que as outras fraquezas são remediadas um pelo outro com Rock Slide, usando de ataques que derrotam pokémon de tipos comuns na tier.
Tier: UU
Função: Livre
Extra: Faça boa dupla ofensiva com:

Slowbro @ Choice Specs

Trait: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Nature: Modest
Moves:
- Surf
- Ice Beam
- Grass Knot
- Fire Blast


SUBSTITUA 2 pokémons do time a seguir afim de melhora-lo, e explique, em detalhes, o porque das mudanças feitas, o que irá mudar e a função que os novos pokémons exercerão no time.

Eu tirei um backup do time e fui jogar umas partidas para ver o que me daria problemas no time. Acabei descobrindo que esse time é MUITO vulnerável a Landorus-T Mixed, batendo em tudo do time, U-Turnando na Starmie e ele não era nocauteado por Ice Fang do Gliscor, por isso precisava de um Counter sólido pra ele, e que também fizesse algo de bom no time. Dai apareceu um dos meus pokémon favoritos, o Weavile. Resolvi colocá-lo Scarved, e ele fica muito mais rápido que muita coisa em OU. É um ótimo Revenge Killer, Pursuiter e Sweeper, além de cobrir a ausencia de um Dragon Resist entrando no lugar de Magnezone. Isso porque o que Magnezone derrotava no Magnet Pull era praticamente o mesmo que Gliscor OHKOava com Earthquake.

Com a saída de Magnezone, nada da minha team batia em Skarmory, e SkarmBliss ficava muito forte contra a team. Decidi procurar outro Counter que ajudasse a team, e ai entrou Infernape, que bate em ambos da dupla, dá suporte com Stealth Rock e ainda é uma alternativa a Dragonite, quando não há tempo de setupar. Ele entrou no lugar de Forretress.

Infernape @ Leftovers
Ability: Iron Fist
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 SAtk
Hasty Nature
IVs: 0 Spd
- Stealth Rock
- Close Combat
- Stone Edge
- Fire Blast


Gliscor @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature
- Earthquake
- Toxic
- Ice Fang
- Protect


Porygon2 @ Eviolite
Ability: Trace
EVs: 252 HP / 252 SDef / 4 Spd
Calm Nature
- Magic Coat
- Ice Beam
- Thunder Wave
- Recover


Weavile @ Choice Scarf
Ability: Pressure
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 HP
Jolly Nature
IVs: 30 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
- Ice Punch
- Night Slash
- Low Kick
- Pursuit



Starmie @ Choice Specs
Ability: Natural Cure
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
- Trick
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Hydro Pump


Dragonite @ Leftovers
Ability: Multiscale
EVs: 148 HP / 184 Atk / 176 Spd
Jolly Nature
- Dragon Claw
- Dragon Dance
- Roost
- Substitute
Tails
Tails
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Alerta Alerta :
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Frase pessoal : Taunt used Taunt! The foe Taunt fell for the Taunt


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Mensagem por Gaudério Seg 14 Out 2013 - 0:11

Pokémon 1:
É uma estratégia razoável, e com certeza pegará o adversário desprevenido, porém, você só poderá usar isso uma vez, e o dano desse natural gift não passa de 60% (considerando o Gligar com nature +Def, Eviolite, 252 EVs em HP e Def). Em Claydol e Nidoqueen não passa de 45%, e em Honchkrow seria mais efetivo usar o STAB. Em Flygon também, STAB já é 2HKO. Heracross é lento sem Scarf e perde muitos KOs sem Band, portanto, não vale a pena abrir mão de um desses itens para ter em mãos um elemento surpresa que raramente vai ser realmente efetivo.
0,2/0,5

Pokémon 2:
Com Calm Mind, não há razões para ter EVs em SpD, mais investimento em Def ou mesmo investimento em Speed seria mais útil. Fora isso, Latias é um bom tanker, mas não é Wall.
0,2/0,5

Pokémon 3:
Ambos têm uma fraqueza em comum, e essa fraqueza é para um dos pokémons mais usados na tier. Ta certo que Heracross não pode entrar em um Fire Blast, mas mesmo assim, consegue OHKOar facilmente o Absol, e o supera em velocidade (Heracross com Scarf é muito comum), bem como pode OHKOar o Slowbro, apesar de não com 100% de chances. Outro problema é Mienshao. Slowbro não gostaria de levar um U-Turn na fuça, nem o Absol, este, ainda é fraco também ao STAB dele. Lembrando que ambos, Heracross e Mienshao, são top tier.
0,1/0,5
Pokémons 4 e 5:
Weavile não precisa de Scarf para ser um bom revenge killer. 125 de Speed base só não supera Jolteon. Choice Band seria mais adequado, ou mesmo Focus Sash, mas neste caso, deveria manter o Forretress e seu Rapid Spin. O Magnezone possuía a função de possibilitar o sweep de Starmie e Dragonite, eliminando seus principais counters: Scizor e Skarmory. Starmie pode derrotar Skarmory e Gliscor pode derrotar Scizor, porém, com Magnezone os oponentes ficam impossibilitados de fugir. Landorus-T não é problema para o Porygon, visto que Earthquake apenas 3HKO e ele tem Ice Beam. Mas realmente, sem o Porygon o time fica à mercê deste pokémon. Ainda assim, Mamoswine, com o Ice Shard mais forte do jogo, é superior à Weavile em muitos quesitos. A entrada do Infernape possibilitou enfrentar Skarmbliss, porém, a saída do Forretress fez com que 2 pokémons fracos à Stealt Rock ficassem sem o suporte dado por Rapid Spin, isso, principalmente para o Dragonite, é ruim pela sua perda momentânea de Multiscale, que poderia render um turno importante, mesmo assim, foi uma boa solução buscada.
Nota: 0,5/1,0
Total: 1,0/2,5

---------------

Joguinho de Counter. Faça um counter para os seguintes pokémons:
Lembrando: Counter é um pokémon que pode entrar em qualquer ataque adversário e revidar.

Pokémon 1:
Tier: OU
Campo: Stealt Rock
Ban-list: [Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 212[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 227[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 186[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 479(todas as formas)
[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 473 @ Life Orb
Trait: Thick Fat
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Nature: Adamant
Moves:
- Ice Shard
- Earthquake
- Stealt Rock
- Roar

Pokémon 2:
Tier: OU
Campo: Stealt Rock, Sunny
Ban-list: [Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 460[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 459[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 186[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 450[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 449[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 248
[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 003 @ Life Orb
Trait: Chlorophyll
EVs: 80 Atk / 252 SpA / 176 Spe
Nature: Naive
Moves:
- Growth
- SolarBeam
- Hidden Power [Fire]
- Earthquake


Pokémon 3:
Tier: LC
Campo: Stealt Rock, Rain
Ban-list: [Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 170
[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 278 @ Life Orb
Trait: Rain Dish
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Nature: Timid
Moves:
- Scald
- Hurricane
- Ice Beam
- U-Turn


Pokémon 4:
Tier: Uber
Campo: n/a
Ban-list: [Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 644[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 386
[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 249 @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Nature: Timid
Moves:
- Substitute
- Protect
- Roost
- Ice Beam


Pokémon 5:
Tier: RU
Campo: Stealt Rock, Scyther está com +2 em Ataque
Ban-list: n/a
[Oficial] Escola de Batalha Pokémon - Gen V - Turma P 123@ Eviolite
Trait: Technician
EVs: 128 Def / 128 SpD / 252 Spe
Nature: Jolly
Moves:
- Swords Dance
- Roost
- Aerial Ace
- Brick Break

Até domingo que vem.

________________
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Mensagem por fegewers Sab 19 Out 2013 - 9:11

Ainda pode participar?? Se eu fizer as atividades passadas?
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Mensagem por Gaudério Sab 19 Out 2013 - 11:44

As inscrições para a 3ª temporada da escola estão abertas. Para maiores informações, visite este tópico: http://www.pokemonmythology.org/t44982-inscricoes-abertasoficial-escola-de-batalha-pokemon-gen-v

Entrar agora não será possível, mas ainda pode se inscrever para a 3ª temporada, que começará no dia 3 de novembro de 2013.

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Mensagem por Gaudério Seg 21 Out 2013 - 17:51

Poxa Tails, não fez a atividade... que feio, vai ficar com 0.

Enfim, eu kibei da aula da temporada passada essa atividade, mas como ninguém fez, não vejo porque não usa-la novamente.

Monte um time que tenha:
Pelo menos um pokémon no time deve ter um desses movimentos: Taunt (Magic Coat), Whrilwind (Roar, Dragon Tail, Circle Throw, Perish Song), Heal Bell (Aromatheraphy) e Stealt Rock
Nota: Movimentos entre parênteses são possíveis substitutos para os citados acima, a decisão entre os movimentos entre parênteses ou fora deles não influenciará na avaliação.
Você estará livre para escolher a tier do time, bem como o modelo (ofensivo, balanceado ou defensivo) do mesmo;
A equipe deve conter sinergia perfeita de tipos, ou seja, não pode haver um tipo que seja forte contra um pokémon desse time que não tenha um pokémon imune ou resistente para cobrir.

________________
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Mensagem por Tails Seg 28 Out 2013 - 1:46

Aproveitando, vou usar uma team nova de 5ª gen que fiz antes dessa atividade, tier OU. É uma team de gym com as regras da LOP(Precisando apenas de dois pokémon do tipo na team), tipo Ground. Eu considero um Hyper Offense.

Hemorroida (Heatran) (M) @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 Def / 252 hp / 4 SAtk
Bold Nature
- Stealth Rock
- Lava Plume
- Earth Power
- Roar
Dragon Resist do time, Heatran defensivo que dispensa comentários e o cara que suporta a maioria das fraquezas de seus parceiros, é a alma do time. Stealth Rock quebra Multiscale de Dragonite e descomplica bastante contra qualquer voador ou de fogo que se atreva a entrar em campo. Lava Plume me ajuda muito, pois além de ter seu power aumentado após Flash Fire, tem 30% de chance de Burn e é uma mão na roda em alguns casos. Earth Power como coverage a outros Heatrans e Magnezone e Roar pra phazear like a Swampert(Mesmo que isso seja a uma geração atrás, não resisti a comparação).

Sinergia:
Ground: Latios e Landorus;
Fight: Celebi, Latios e Landorus;
Water: Celebi, Latios e Haxorus.

Saphira (Haxorus) (F) @ Lum Berry
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature
- Earthquake
- Outrage
- Taunt
- Brick Break

Esse aqui é o Dragon que é clichê na maioria das teams. Escolhi Haxorus pelo fato dele ser um dos poucos Dragons que não tem uma fraqueza 4x(Com Latios e Hydreigon sendo os únicos outros da tier com a mesma peculiaridade) e ter um ataque monstruoso, além de adorar receber um Choice Scarf por Trick. Eu não gosto de versões Dragon Dance dele e por isso usei outra figura, que está um pouco mais embaixo. Enfim, Lum Berry pra curar após um Outrage e poder se manter em campo ou mesmo tomar um Will-O-Wisp com segurança. Enfim, Earthquake e Brick Break são seus coverages e Outrage seu Stab Dragon, já citado um pouco antes. Mas a pérola desse set é, certamente Taunt. Evitar um Will-O-Wisp ou hazards antes de trocar numa Wall ajuda e muito na troca, e com um bom predict lhe dá um ótimo momentum.

Sinergia:
Ice: Heatran;
Dragon: Heatran.

HeyListen! (Celebi) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 HP / 252 SDef / 4 SpA
Calm Nature
- Giga Drain
- Hidden Power [Fire]
- Heal Bell
- Thunder Wave

Minha Wall(Ou tank, não me lembro como são classificados mesmo) Special, além de ser um dos meus pokémon mais queridos, Celebi. Clássica Leftovers(Na dúvida, use Leftovers), ev's voltados a SpD e moveset bem support. Giga Drain como opção de cura e Stab Grass, chega a 2HKOar Politoed e recuperar quase todo o dano após um Ice Beam, caso não seja Specs. HP [Fire] pra pegar Scizor no Pursuit, além de Heal Bell pra curar status da team toda. Por último Thunder Wave, para paralizar Walls e atrapalhar alguns Sweepers problemáticos.

Sinergia:
Flying: Heatran;
Poison: Heatran, Landorus, Whiscash;
Bug: Heatran;
Ghost: Heatran;
Fire: Heatran, Latios, Haxorus, Landorus, Whiscash(lol);
Dark: Heatran(Heatran é mesmo o cara desse time).

Latino (Latios) (M) @ Choice Specs
Ability: Levitate
EVs: 252 SAtk / 252 Spe / 4 HP
Timid Nature
- Draco Meteor
- Psyshock
- Surf
- Hidden Power [Fire]
(Não entendeu o Nick? Latias é a #380, Latios o #381...)
Latios como Sweeper de Specs faz estrago, e muito. Draco Meteor pra Revenge Killar boa parte do Metagame com incríveis 195 de power, aliados a 394 de SAtk que OHKOam muita coisa. Psyshock como STAB Psychic. Eu preferi este a Psychic pelo fato de poder hitar em barreiras especiais também, como Politoed. Surf é um belo coverage(Além de ser HM necessário em In-game lol), e Hidden Power [Fire] pra derrubar alguns Grass e Scizor.

Sinergia:
Bug: Heatran;
Ghost: Heatran;
Ice: Heatran;
Dragon: Heatran;
Dark: Heatran(Eu não disse? lol).

Richard Parker (Landorus-T) (M) @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature
- Earthquake
- Stone Edge
- Superpower
- U-Turn
Mais um com Nick complicado de entender. Já assistiu As Aventuras de Pi?
Scarfer do time, e 135 de speed aliados a 145 de atk também fazem muito estrago. Intimidate faz ele entrar com segurança em Dragonite, além de mandar embora um boost de Salamence Moxie. Sua ability o transforma num Bulky seguro e ainda manda Sweepers físicos embora do campo, fazendo um ótimo trabalho de Scout com U-Turn. Enfim, Earthquake como Stab Ground, Stone Edge que faz ótimo coverage junto a EQ, Superpower pra hitar seguramente em Ice-Types e o já citado U-Turn Scoutando geral e fazendo um ótimo trabalho junto a Intimidate.

Sinergia:
Water: Celebi(Olha a Celebi ai gente), Latios, Haxorus;
Ice: Heatran.

Wario (Whiscash) (M) @ Leftovers
Ability: Hydration
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 Def
Adamant Nature
- Waterfall
- Dragon Dance
- Earthquake
- Substitute

Eu ri muito quando saquei um Nick pra esse cara, sério. Enfim, conheçam a estrela do time... Wario! Sério, eu montei essa team pensando nele. Sempre é bom ter um pokémon de tier baixa pra surpreender... Realmente baixa, ele é NU. Mas é um ótimo pokémon e faz um belo trabalho de Psychical Sweeper. Após um Dragon Dance, ele já fica com formidáveis 118 de atk e 90 de speed. Entra em algo que não faça praticamente nada nele, usa Substitute na troca e se setupa. Depois, é só sair batendo com seus Stabs like a Garchomp bolado. Waterfall e Earthquake ficam poderosos após alguns DD's e ele sai batendo sem medo em muita coisa.

Sinergia:
Grass: Heatran, Celebi, Haxorus, Latios.

________________

Whiscash Sweep

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Tails
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Mensagem por Gaudério Seg 28 Out 2013 - 22:38

Isso aí não é hyper-offense nem aqui nem na Mongólia, mas enfim... Por mais que o Heatran seja resistente a Ice, outros 4 pokémons são fracos, o que fará se o Heatran for derrotado? Mamoswine leva o seu time com relativa facilidade se não tiver com o Whiscash, que não será difícil se o oponente portar um tipo Grass ou qualquer phazer. Haxorus é muito lento para não ter Scarf ou DD.

O time de uma maneira geral não é lá grande coisa, possui os requisitos solicitados, todavia, foi mal pensado. Nota: 1,5/2,5

Próxima atividade:
Apresentar 3 logs de batalhas SUAS, com times diferentes. Você pode usar o time que quiser, na tier que quiser desde que seja você batalhando. Apenas se houver uma cláusula especial na batalha (monotype, por exemplo), aponte-a.

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Frase pessoal : O que eu poderia colocar aqui?


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Mensagem por Gaudério Seg 4 Nov 2013 - 19:46

É, Tails...

1,0/2,5 + 0/2,5 + 1,5/2,5 + 0/2,5 = 2,5/10

Não passou.

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