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Mensagem por Haex Qui 28 Fev 2013 - 14:48

Na verdade não tem, muitas coisas são diferentes, durabilidade de um Pokémon (Servine do Ash sobrevivendo a um Heat Crash de um Emboar), Pokémons evoluindo durante a batalha, possibilidade de improvisar golpes, fatores que influenciaram várias batalhas.

E uma coisa, sobre o Pikachu (Pokémon exemplo), ele pode se virar sim contra Zekrom, Arceus, Reshiram sim! Só é preciso estratégia, eu já usei uma Team NU contra uma OU, foi um 2-0 para ele, mas mesmo assim.

E Pokémon hoje está previsível, porque a maioria dos jogadores Wi-Fi, em vez de montar uma equipe e ir testando, não, vai no Smogon, pega os Pokémons mais usados com os sets mais usados, pronto! Ai esta a previsibilidade de que está falando.

Quase mais ninguém usa sets próprios, únicos, e quando usam, fazem estrago. Eu vi um Zangoose SubDisable, era ótimo!

Então não é necessário esse mecanismo, o que é necessários são os jogadores WiFi pesquisarem todos os golpes e os que melhores se encaixam, não os melhores de todos. Isso sim garante uma maior variabilidade e imprevisibilidade nas batalhas, não inventar um mecanismo que tornaria vários Pokémons igual em potência, a coisa mais legal do mundo nessas batalhas é ver o oponente se desesperando quando você usando sets incomuns, únicos, ownarem em cima de equipes "padrão".

Eu também fico triste com as batalhas monótonas de hoje, mas um novo mecanismo não é necessário, a escolha de Pokémons ficaria mais variada, mas cada um teria o mesmo potencial de vários outros, tornando o Pokémon apenas uma "skin", importando somente os golpes.

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Mensagem por Don ~ Qui 28 Fev 2013 - 17:51

Você esta certo! mas os mecanismo sim mudam isso! os caras nao estão preguiçosos REALMENTE falta opção , Realmente esta previsivel e não é por causa SÓ dos treinadores, acredite henrique! com algum tipo de mecanismo desse, imagine cara! seria mais amplo a gama de possibilidade e o melhor é que se esse mecanismo tiver que por obrigação exigir algum tipo de trabalho duro do treinador ficaria ainda mais real e dinamico e principalmente = MERECEDOR!

seria demais! e cara, acredito que é algo que eles já estão trabalhando , até porque como disse na minha ultima resposta esse tipo de processo já esta sendo pensado em outros games,

e sobre o que você falou , essa diferença do anime em alguns casos se chama INCONGRUENCIA porque é algo que se fosse congruente seria proveitoso para o jogo, outra coisa que eu penso que eles estão ajustando.

um abraço!
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