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Volturn Way to Heaven 2.0

2 participantes

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Volturn Way to Heaven 2.0 Empty Volturn Way to Heaven 2.0

Mensagem por Tails Ter 3 Set 2013 - 19:03

Volturn way to Heaven - 2.0

Volturn Way to Heaven 2.0 065Volturn Way to Heaven 2.0 094Volturn Way to Heaven 2.0 149Volturn Way to Heaven 2.0 212Volturn Way to Heaven 2.0 227Volturn Way to Heaven 2.0 479-wash


Enfim, cá estou eu com um RMT \o\ Esse é baseado no do vencedor da PokéEVO tour 2012, Yan Sym "Blackweed", ainda no metagame de BW1OU. Depois de um certo tempo sem montar teams(E sem conseguir montar uma team bacana o suficiente para o meu gosto) decidi procurar por RMTs afora pela internet. Então, me apareceu o Volturn way to Heaven. Caiu como uma luva! Como o time ainda era de BW1, resolvi adaptá-lo para usar no metagame atual(Mesmo que em simuladores).

Enfim, espero que gostem desta adaptação e bem vindos a mais um Rate My Team ^^

Volturn Way to Heaven 2.0 227
Skarmory (F) @ Rocky Helmet
Trait: Sturdy
EVs: 232 Def / 252 HP / 24 Spd
Impish Nature
- Brave Bird
- Stealth Rock
- Spikes
- Whirlwind

Sabendo do banimento de Deoxys-D para UBER, tive que procurar um substituto para ele. Skarmory caiu como uma luva! Joga Stealth Rock, possivelmente umas duas layers de Spikes e ataca com Brave Bird ou sai de campo. Também é muito bom para tankar moves físicos, com Rocky Helmet consegue deixar um dano total de até 20% em qualquer pokémon que ousar atacá-lo físicamente, e ainda aumenta o dano caso tenha Life Orb e/ou recoil, ele vai causar dano a si mesmo além do Rocky Helmet de Skarmory, totalizando um dano de até 50% sem nem tocar no adversário! É uma mão na roda, visto que tem defesa física muito semelhante a de Deoxys.

Volturn Way to Heaven 2.0 212
Scizor (M) @ Choice Band
Trait: Technician
EVs: 232 HP / 216 Atk / 60 Spd
Adamant Nature
- U-turn
- Superpower
- Bullet Punch
- Pursuit

Resolvi não mudar este moveset, visto que é básicamente Standart e funciona muito bem. Ele é um pokémon importante em campo, visto que é fundamental para o funcionamento da estratégia Volturn. Fora isso, é um bom Sweeper contra pokémon mais lentos que ele.

Volturn Way to Heaven 2.0 479-wash
Rotom-Wash @ Chesto Berry
Trait: Levitate
EVs: 180 HP / 76 SAtk / 252 SDef
Calm Nature
- Will-O-Wisp
- Hydro Pump
- Volt Switch
- Rest

Visto a falta de Deoxys-D, Skarmory entrava na team para aguentar golpes físicos. Mas como fica a parte especial? Após revisar melhor a team, Rotom-W se mostrou um bom componente para esta função. Modifiquei um pouco a parte da EV Spread, aumentando alguns evs em Hp e maximizando os de SpD, ainda deixando alguns em SpA, visto que com Volt Switch, o Volturn se torna a combinação mais apelativa da 5ª gen. Essa maquininha já me salvou muitas vezes no late game, em algumas partidas em que a mesma sobrava contra o oponente.

Volturn Way to Heaven 2.0 065
Alakazam (M) @ Focus Sash
Trait: Magic Guard
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
- Psychic
- Focus Blast
- Shadow Ball
- Hidden Power [Ice]

O que dizer de um Alakazam? Simplesmente ele entra para Sweepar e morre Sweepando. Seu Focus Sash o permite nocautear algo que seja mais rápido que ele e que ele não morra de um Hit, o permitindo nocautear o adversário caso ele ataque depois ou não o derrote caso ele seja mais rápido e o pokemon adversário não seja nocauteado. Seus moves formam um coverage quase perfeito, batendo em quase tudo que há no competitivo, com um SpA altíssimo.


Volturn Way to Heaven 2.0 094
Gengar (F) @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
- Shadow Ball
- Trick
- Substitute
- Disable

Este Gengar entra praticamente pra rir do adversário, principalmente se for uma Wall. Começa com Trick em alguma Wall ou tank enxerido, seguido de SubDisable, e vê aquele Forretress sair chorando de campo. Depois ele pode continuar com Disable no oponente que aparecer, um possível Taunt caso o oponente entre com algum Sweeper para setupar e atacar com Shadow Ball. Trocando Focus Blast por Trick neste moveset eu acabei perdendo o coverage perfeito que Ghost+Fight proporciona, porém pokémon normais que parem Shadow Ball não costumam ser frequentes e ainda é um bom blefe contra pokémon que perdem para Focus Blast, fazendo com que eles saiam de campo sem motivo algum.

Volturn Way to Heaven 2.0 149
Dragonite (F) @ Choice Scarf
Trait: Multiscale
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Adamant Nature
- Outrage
- Fire Punch
- ExtremeSpeed
- Earthquake

Apesar de nunca ir muito com a cara de Dragonite(Garchomp OP!), não resisti a usá-lo. No lugar da Choice Band preferi Choice Scarf, para mantê-lo mais rápido que outros Dragons e evitar o nocaute do mesmo. Quanto ao moveset, está identico ao outro, Outrage Stab e coverage ao mesmo tempo, Fire Punch e Earthquake para coverage e ExtremeSpeed para Priority, pois com um ataque superior a 500...

Threat List

Magnezone - Pode prender Skarmory e Scizor e nocauteá-los, porém Scizor tem SuperPower, o que impede o nocaute parcialmente.

Latios - O Hax pode fazer com que Rotom não aguente um Draco Meteor para usar Rest no próximo turno, perdendo a barreira especial do time. Porém, nessa hora entra Dragonite.

Heatran - Pode abrir um buraco em Skarmory e Scizor, porém Rotom-w pode entrar no meio e salvar a cena, além de que Dragonite pode chegar com Earthquake.

Sigilyph - Pode entrar em cena em algum momento de descuido e setupar Cosmic Power, deixando dificuldade para ser nocauteado. Skarmory pode entrar em cena e usar Whirlwind para pará-lo.

Esses são algumas ameaças da team que atrapalham bastante no desenvolvimento do jogo. Enfim, até mais, fiquem com quem quiser \o\

Créditos: Aqui

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Frase pessoal : Taunt used Taunt! The foe Taunt fell for the Taunt


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Volturn Way to Heaven 2.0 Empty Re: Volturn Way to Heaven 2.0

Mensagem por Gaudério Ter 3 Set 2013 - 20:31

Os pokémons usados na equipe têm boa sinergia, mas há alguns pontos notáveis a se corrigir:
 O time tem 3 usuários de Choice, o que torna o time monótono e previsível. Especialmente nas circunstâncias do time, seria muito interessante o Dragonite ter Dragon Dance mesmo, ou, com Multiscale, um set defensivo (Substitute, Thunder Wave, Roost e Dragon Tail). Caso preferir, pode-se mexer no Gengar também.
 E falando em Gengar, é interessante a ideia do blefe, mas chegará um ponto no qual o oponente saberá de Trick, Substitute e Disable, e quando isso acontecer, seu Gengar ficará a mercê de praticamente qualquer coisa que resista ou seja imune a Shadow Ball. Sugiro Trick +3 ataques se quiser manter scarf, ou Life Orb com SubDisable ou SubSplit.
 Skarmory realmente sente falta de Roost. Skarmory é uma wall, e se possui um movimento de cura, é praticamente obrigatório que você o use, se quiser abrir mão de um movimento para ter Stealt Rock e Spikes no mesmo set, abra mão de Brave Bird, mesmo que isso signifique ficar a mercê de Taunt, Pokémons com Choice, que você tem em abundância, riem desse movimento.
 Não vejo porque Latios seria um problema com Scizor no time, ainda assim, acho que o Rotom da conta.
 Heatran também, com o Dragonite.

Enfim, só uma análise rápida.

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Frase pessoal : O que eu poderia colocar aqui?


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